Problem C: 平面上的点和线——Point类、Line类 (III)
Description
Input
输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例。每行为两组坐标“x,y”,分别表示线段起点和终点的x坐标和y坐标,两组坐标间用一个空格分开,x和y的值都在double数据范围内。
Output
Sample Input
Sample Output
HINT
Append Code
int main(){ char c; int num, i; double x1, x2, y1, y2; Point p(1, -2), q(2, -1), t; t.show(); std::cin>>num; for(i = 1; i <= num; i++) { std::cout<<"=========================\n"; std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2; Line line(x1, y1, x2, y2); line.show(); } std::cout<<"=========================\n"; Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q); l1.show(); l2.show(); l3.show(); l4.show();}#include <iostream>using namespace std;class Point{ double x,y; friend class Line; public: Point(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy) { cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is created."<<endl; } ~Point() { cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is erased."<<endl; } void show() { cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; } Point(const Point & pl ) { x=pl.x; y=pl.y; cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is copied."<<endl; }};class Line{ Point p1,p2;friend class Point; public: Line(double x1,double x2,double x3,double x4):p1(x1,x2),p2(x3,x4) { cout<<"Line : ("<<x1<<", "<<x2<<") to ("<<x3<<", "<<x4<<") is created."<<endl; } Line(Point &p,Point &q):p1(p),p2(q) { cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is created."<<endl; } ~Line() { cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is erased."<<endl; } void show() { cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<")"<<endl; }};int main(){ char c; int num, i; double x1, x2, y1, y2; Point p(1, -2), q(2, -1), t; t.show(); std::cin>>num; for(i = 1; i <= num; i++) { std::cout<<"=========================\n"; std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2; Line line(x1, y1, x2, y2); line.show(); } std::cout<<"=========================\n"; Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q); l1.show(); l2.show(); l3.show(); l4.show();}Problem C: 平面上的点和线——Point类、Line类 (III)的更多相关文章
- Problem E: 平面上的点和线——Point类、Line类 (V)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...
- Problem D: 平面上的点和线——Point类、Line类 (IV)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...
- Problem B: 平面上的点和线——Point类、Line类 (II)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...
- Problem A: 平面上的点和线——Point类、Line类 (I)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...
- Problem F: 平面上的点——Point类 (VI)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...
- Problem E: 平面上的点——Point类 (V)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...
- Problem D: 平面上的点——Point类 (IV)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...
- Problem C: 平面上的点——Point类 (III)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...
- Problem B: 平面上的点——Point类 (II)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...
随机推荐
- Qt551.OpenGL.ZC简单例子
1.主要 模仿代码:OpenGL的教程 第3课 "tutorial03_matrices"的代码(E:\OpenGL_something\ogl-master) 2.参考代码:Qt ...
- Js原生封装选项卡组件
class MyTab extends HTMLElement{ //创建一个类名MyTab constructor(){ //构造函数 super(); //指向父类构造函数,必须要有的 const ...
- 浅谈BFC的理解
在 web 页面布局中,有三种控制元素版式布局的模型: 普通流 (Flow) 元素在 HTML 中按照先后位置从上至下的流式排列方式布局. 浮动流(Float) 在浮动布局中,元素首先按照普通流的位置 ...
- ubuntu 安装nginx, 出现 Unable to locate package
今天在初始化一台新的ubuntu 服务器时,敲上了 sudo apt-get install nginx 来安装nginx, 却发现提示: Reading package lists... Done ...
- 配置python3
1. 下载解压.$ wget https://www.python.org/ftp/python/3.4.1/Python-3.4.1.tgz$ tar zxvf Python-3.4.1.tgz 2 ...
- eslint常用关闭校验语句
1. 关闭段落校验 /* eslint-disable */some code some code /* eslint-enable */ 2. 关闭当前行校验 some code // eslint ...
- bom头
最近做ecshop经常碰到bom头问题,具体表现用chrome开发工具查看会出现小红点, 具体删除办法见网上,我是用老文件copy再替换内容.
- 多个yml文件的读取方式
1配置pom.xml文件,以下配置将默认激活-dev.yml配置文件<profiles> <profile> <id>dev&l ...
- Emacs中的代码折叠控制
之前在别的编辑器里用到代码折叠的功能很好用. 对 Emacs 不够熟悉,作为一只坚强的懒癌晚期患者,一直没开启这个功能,使用石器时代的标记法来记录每个结构的起止位置,效率可想而知. 今天可算是找着它啦 ...
- linux常用命令 命令管道符
多命令顺序执行 多命令顺序执行 多命令执行符 格式 作用 : 命令1:命令2 多个命令顺序执行,命令之间没有任何逻辑联系 && 命令1&&命令2 逻辑与 当命令1正确执 ...