Description

在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段。现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作。
根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象和Point对象的构造和析构次序。
接口描述:
Point::show()方法:按格式输出Point对象。
Line::show()方法:按格式输出Line对象。

Input

输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例。每行为两组坐标“x,y”,分别表示线段起点和终点的x坐标和y坐标,两组坐标间用一个空格分开,x和y的值都在double数据范围内。

Output

输出为多行,每行为一条线段,起点坐标在前终点坐标在后,每个点的X坐标在前,Y坐标在后,Y坐标前面多输出一个空格,用括号包裹起来。输出格式见sample。
C语言的输入输出被禁用。

Sample Input

4 0,0 1,1 1,1 2,3 2,3 4,5 0,1 1,0

Sample Output

Point : (1, -2) is created. Point : (2, -1) is created. Point : (0, 0) is created. Point : (0, 0) ========================= Point : (0, 0) is created. Point : (1, 1) is created. Line : (0, 0) to (1, 1) is created. Line : (0, 0) to (1, 1) Line : (0, 0) to (1, 1) is erased. Point : (1, 1) is erased. Point : (0, 0) is erased. ========================= Point : (1, 1) is created. Point : (2, 3) is created. Line : (1, 1) to (2, 3) is created. Line : (1, 1) to (2, 3) Line : (1, 1) to (2, 3) is erased. Point : (2, 3) is erased. Point : (1, 1) is erased. ========================= Point : (2, 3) is created. Point : (4, 5) is created. Line : (2, 3) to (4, 5) is created. Line : (2, 3) to (4, 5) Line : (2, 3) to (4, 5) is erased. Point : (4, 5) is erased. Point : (2, 3) is erased. ========================= Point : (0, 1) is created. Point : (1, 0) is created. Line : (0, 1) to (1, 0) is created. Line : (0, 1) to (1, 0) Line : (0, 1) to (1, 0) is erased. Point : (1, 0) is erased. Point : (0, 1) is erased. ========================= Point : (1, -2) is copied. Point : (2, -1) is copied. Line : (1, -2) to (2, -1) is created. Point : (1, -2) is copied. Point : (0, 0) is copied. Line : (1, -2) to (0, 0) is created. Point : (2, -1) is copied. Point : (0, 0) is copied. Line : (2, -1) to (0, 0) is created. Point : (0, 0) is copied. Point : (2, -1) is copied. Line : (0, 0) to (2, -1) is created. Line : (1, -2) to (2, -1) Line : (1, -2) to (0, 0) Line : (2, -1) to (0, 0) Line : (0, 0) to (2, -1) Line : (0, 0) to (2, -1) is erased. Point : (2, -1) is erased. Point : (0, 0) is erased. Line : (2, -1) to (0, 0) is erased. Point : (0, 0) is erased. Point : (2, -1) is erased. Line : (1, -2) to (0, 0) is erased. Point : (0, 0) is erased. Point : (1, -2) is erased. Line : (1, -2) to (2, -1) is erased. Point : (2, -1) is erased. Point : (1, -2) is erased. Point : (0, 0) is erased. Point : (2, -1) is erased. Point : (1, -2) is erased.

HINT

Append Code

int main()
{
    char c;
    int num, i;
    double x1, x2, y1, y2;
    Point p(1, -2), q(2, -1), t;
    t.show();
    std::cin>>num;
    for(i = 1; i <= num; i++)
    {
        std::cout<<"=========================\n";
        std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
        Line line(x1, y1, x2, y2);
        line.show();
    }
    std::cout<<"=========================\n";
    Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
    l1.show();
    l2.show();
    l3.show();
    l4.show();
}
 
代码
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Point
{
    double x,y;
    friend class Line;
    public:
    Point(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy)
    {
        cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is created."<<endl;
    }
    ~Point()
    {
        cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is erased."<<endl;
    }
    void show()
    {
        cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
    }
    Point(const Point  & pl )
    {
        x=pl.x;
        y=pl.y;
        cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is copied."<<endl;
    }
};
class Line
{
    Point p1,p2;
friend class Point;
    public:
        Line(double x1,double x2,double x3,double x4):p1(x1,x2),p2(x3,x4)
        {
            cout<<"Line : ("<<x1<<", "<<x2<<") to ("<<x3<<", "<<x4<<") is created."<<endl;
        }
        Line(Point &p,Point &q):p1(p),p2(q)
        {
            cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is created."<<endl;
        }
        ~Line()
        {
            cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is erased."<<endl;
        }
        void show()
        {
            cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<")"<<endl;
        }
};
 
 
int main()
{
    char c;
    int num, i;
    double x1, x2, y1, y2;
    Point p(1, -2), q(2, -1), t;
    t.show();
    std::cin>>num;
    for(i = 1; i <= num; i++)
    {
        std::cout<<"=========================\n";
        std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
        Line line(x1, y1, x2, y2);
        line.show();
    }
    std::cout<<"=========================\n";
    Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
    l1.show();
    l2.show();
    l3.show();
    l4.show();
}

Problem C: 平面上的点和线——Point类、Line类 (III)的更多相关文章

  1. Problem E: 平面上的点和线——Point类、Line类 (V)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  2. Problem D: 平面上的点和线——Point类、Line类 (IV)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  3. Problem B: 平面上的点和线——Point类、Line类 (II)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  4. Problem A: 平面上的点和线——Point类、Line类 (I)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  5. Problem F: 平面上的点——Point类 (VI)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  6. Problem E: 平面上的点——Point类 (V)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  7. Problem D: 平面上的点——Point类 (IV)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  8. Problem C: 平面上的点——Point类 (III)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  9. Problem B: 平面上的点——Point类 (II)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

随机推荐

  1. js三元表达式

    条件 ? true的时候执行 : false时候执行 const x = 20; let answer; if (x > 10) { answer = 'greater than 10'; } ...

  2. Kotlin 扩展

    Kotlin 可以对一个类的属性和方法进行扩展,且不需要继承或使用 Decorator 模式. 扩展是一种静态行为,对被扩展的类代码本身不会造成任何影响. 扩展函数 扩展函数可以在已有类中添加新的方法 ...

  3. 【编程语言】Kotlin之object关键字

    在一个体重秤项目里面使用Kotlin开发,考虑到项目比较小型轻量,所以和团队申请决定使用Kotlin开发,以此熟悉和尝试一下Kotlin. 首先使用Kotlin之后,发现能和Java很好的兼容一起,开 ...

  4. APP测试常见点

    1. 生成APK文件在真机上可以安装和卸载(安装卸载测试) 2. 第三方手机助手上面可以安装和卸载(安装卸载测试) 3. 启动APP 4. 验证数字签名.升级后可以正常使用.在线跨版本升级(在线升级测 ...

  5. fail to resolve com.umeng.analytics:analytics:latest.integration

    今天友盟接入的时候,他娘的居然提示我这个友盟jar包拉不下来 明明之前还好好的,而且别的什么东西都没问题,就这个有问题 原来使用的是 compile "com.umeng.analytics ...

  6. vue eventBus使用

    类似于iframe之间的possMessage方式传参 1.eventBus.js文件 //用于兄弟组件通信 import Vue from 'vue'; export default new Vue ...

  7. HeadFirstPython学习笔记——OSError: [WinError 10013] 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。

    1.文件构成如下 2.运行服务器时报错 OSError: [WinError 10013] 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试. 解决方法:更换端口 3.Python的CGI跟踪术 在 ...

  8. java 删除整数元素集合中的元素

    1. 简介 对于整数类型的元素集合,例如{1, 2, 3, 4, 5},再进行元素删除时需要注意.在List中删除操作有remove(int index)和remove(Object o), 查看两种 ...

  9. C# Winform 自适应

    参考:http://yefenme.blog.163.com/blog/static/13069770420132283644288/ 自适应首先考虑的是AutoScaleMode属性设置,其中=DP ...

  10. SQL语句全解,非常棒!

    链接自W3school非常详细的SQL教程 http://www.w3school.com.cn/sql/index.asp