java.util.concurrent包下集合类的特点与适用场景
java.util.concurrent包,此包下的集合都不允许添加null元素
| 序号 | 接口 | 类 | 特性 | 适用场景 |
| 1 | Queue、Collection | ArrayBlockingQueue | 有界、阻塞、线程安全、FIFO | 生产者、消费者场景比较合适,并且支持FIFO |
| 2 | Queue | LinkedTransferQueue | 阻塞、线程安全、FIFO |
LinkedTransferQueue实现了一个重要的接口TransferQueue,该接口含有下面几个重要方法: |
| 3 | Queue | PriorityBlockingQueue | 阻塞、优先级 | 要使用FIFO,您需要插入一个新的FIFOEntry(anEntry),而不是普通的entry对象 |
| 4 | Queue | SynchronousQueue | 阻塞、FIFO、线程安全 | 只允许一个值添加、取出,无容量 |
| 5 | Queue | ConcurrentLinkedQueue | 线程安全、FIFO | 线程安全,但一边遍历一边poll还是不行的 |
| 6 | Deque | ConcurrentLinkedDeque | 线程安全、链表 | 链表式操作,可对队首队尾直接操作 |
| 7 | Map | ConcurrentHashMap | 非阻塞、非线程安全 | |
| 8 | Map | ConcurrentSkipListMap | 线程安全 | 构造函数支持排序,甚至可按照复合类型字段排序 |
| 9 | Map | ConcurrentSkipListSet | 线程安全 |
构造函数支持排序,甚至可按照复合类型字段排序 |
| 10 | List | CopyOnWriteArrayList | 线程安全 |
1、读写分离,读和写分开,需要读和写时都是对拷贝的副本进行操作。 |
| 11 | Set | CopyOnWriteArraySet | 线程安全 | 1、读写分离,读和写分开,需要读和写时都是对拷贝的副本进行操作。 2、不存储重复对象 3、最终一致性 |
| 12 | Queue | DelayQueue | 阻塞、线程安全、FIFO | 某对象在getDelay方法返回0或者负数时,才能从take方法中获取到值,否则一直阻塞 |
| 13 | Queue | LinkedBlockingQueue | 有界、阻塞、线程安全、FIFO、链表 | |
| 14 | Deque | LinkedBlockingDeque | 有界、阻塞、线程安全、FIFO、链表 |
Queue和Deque的区别
Deque不仅具有FIFO的Queue实现,也有FILO的实现,也就是不仅可以实现队列,也可以实现一个堆栈。LinkedBlockingQueue和LinkedBlockingDeque的区别能比较好地体现Queue和Deque接口的区别。
参考网址:https://blog.csdn.net/vernonzheng/article/details/8267541
ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue的区别:
1. 队列中锁的实现不同
ArrayBlockingQueue实现的队列中的锁是没有分离的,即生产和消费用的是同一个锁;
LinkedBlockingQueue实现的队列中的锁是分离的,即生产用的是putLock,消费是takeLock
2. 在生产或消费时操作不同
ArrayBlockingQueue实现的队列中在生产和消费的时候,是直接将枚举对象插入或移除的;
LinkedBlockingQueue实现的队列中在生产和消费的时候,需要把枚举对象转换为Node<E>进行插入或移除,会影响性能
3. 队列大小初始化方式不同
ArrayBlockingQueue实现的队列中必须指定队列的大小;
LinkedBlockingQueue实现的队列中可以不指定队列的大小,但是默认是Integer.MAX_VALUE
参考网址:https://blog.csdn.net/ustc_zn/article/details/54864244
java.util.concurrent包下集合类的特点与适用场景的更多相关文章
- Java中java.util.concurrent包下的4中线程池代码示例
先来看下ThreadPool的类结构 其中红色框住的是常用的接口和类(图片来自:https://blog.csdn.net/panweiwei1994/article/details/78617117 ...
- java.util.concurrent包下并发锁的特点与适用场景
序号 类 备注 核心代码 适用场景 1 synchronized 同步锁 并发锁加在方法级别上,如果是单例class对象,则只能允许一个线程进入public synchronized void doX ...
- Java并发编程之java.util.concurrent包下常见类的使用
一,Condition 一个场景,两个线程数数,同时启动两个线程,线程A数1.2.3,然后线程B数4.5.6,最后线程A数7.8.9,程序结束,这涉及到线程之间的通信. public class Co ...
- 线程并发线程安全介绍及java.util.concurrent包下类介绍
线程Thread,在Java开发中多线程是必不可少的,但是真正能用好的并不多! 首先开启一个线程三种方式 ①new Thread(Runnable).start() ②thread.start(); ...
- java.util.concurrent包
在JavaSE5中,JUC(java.util.concurrent)包出现了 在java.util.concurrent包及其子包中,有了很多好玩的新东西: 1.执行器的概念和线程池的实现.Exec ...
- java.util.concurrent包API学习笔记
newFixedThreadPool 创建一个固定大小的线程池. shutdown():用于关闭启动线程,如果不调用该语句,jvm不会关闭. awaitTermination():用于等待子线程结束, ...
- 《java.util.concurrent 包源码阅读》13 线程池系列之ThreadPoolExecutor 第三部分
这一部分来说说线程池如何进行状态控制,即线程池的开启和关闭. 先来说说线程池的开启,这部分来看ThreadPoolExecutor构造方法: public ThreadPoolExecutor(int ...
- 【并发编程】【JDK源码】JDK的(J.U.C)java.util.concurrent包结构
本文从JDK源码包中截取出concurrent包的所有类,对该包整体结构进行一个概述. 在JDK1.5之前,Java中要进行并发编程时,通常需要由程序员独立完成代码实现.当然也有一些开源的框架提供了这 ...
- 高并发编程基础(java.util.concurrent包常见类基础)
JDK5中添加了新的java.util.concurrent包,相对同步容器而言,并发容器通过一些机制改进了并发性能.因为同步容器将所有对容器状态的访问都串行化了,这样保证了线程的安全性,所以这种方法 ...
随机推荐
- ElementUI - Table 表头排序
ElementUI - Table 表头自带排序功能,和排序事件,但是目前只是对当前界面的数据进行排序. 项目需求: 点击表头排序的时候,对所有数据进行排序. 初步方案: 在点击排序按钮的时,在排序事 ...
- Knut重排算法
/// <summary> /// 这是Knut重排算法的实现 /// </summary> /// <param name="number"> ...
- 您只能在 HTML 输出中使用 document.write。如果您在文档加载后使用该方法,会覆盖整个文档
https://blog.csdn.net/qq_37425546/article/details/54868908
- int 和 Integer
现状1+1=?,不加思索2.有一个数字要存储在程序里,不加思索int.那为什么java要弄一个Integer类型出来?有什么用?怎么用?差别在哪儿?度娘说java提供了两种数据类型,一种是值类型,一种 ...
- 【EMV L2】终端风险管理(Terminal Risk Management)
终端风险管理使大额交易联机授权,并确保芯片交易能够周期性地进行联机以防止在脱机环境中也许无法察觉的风险. 虽然发卡行被强制要求在应用交互特征(AIP)中将终端风险管理位设置成1以触发终端风险管理,但终 ...
- CSS-动画巧用translated3d
VUE2.0单元素或组件的过渡 情景:插件从右向左滑动,巧用translate3d .food position :fixed left : 0 top :0 bottom :48px z-index ...
- SSH与MVC
MVC是一个框架模式,它强制性的使应用程序的输入.处理和输出分开.使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型.视图.控制器.它们各自处理自己的任务.最典型的MVC就是JSP + servlet + j ...
- 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...
- 关于修改banner信息;nginx反向代理apache应用
本周实验 1. Linux下Apache部署一个php页面,返回http数据包中查看server信息,修改Apache 配置使server banner自定义. 2. nginx设置反向代理,代理上面 ...
- Game Development Patterns and Best Practices (John P. Doran / Matt Casanova 著)
https://github.com/PacktPublishing/Game-Development-Patterns-and-Best-Practices https://github.com/m ...