一、接口可以干嘛

我们知道,接口的本质是一个约束规范,委托是方法纵向(形式上)的封装,接口是不同方法横向(广度)的封装

接口中不能有变量,但是可以有属性方法。常见的,我们可以用接口:

1、实现需求方的方法

2、接口作为参数,实现对不同类的解耦,下面是常见的男女类

    public interface ISay
{
void Say();
} public class Man:ISay
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("你好,我是男士!");
}
} public class Woman : ISay
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("你好,我是女士!");
}
} public class Peole
{
public void Say(ISay iPeople)
{
iPeople.Say();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Man man = new Man();
Woman woman = new Woman();
Peole peole = new Peole();
peole.Say(man);
peole.Say(woman);
Console.ReadLine();
}
}

3、接口作返回值,返回一个实现了接口的对象,基本和上面的例子类似

二、接口可以传参(常用来做对外SDK)

下面以两种常见构型讲解

1、A工厂生产产品,B工厂代理,C工厂卖,于是我们:

    public interface ITransfer
{
void Transfer(string msg);
} public class FactoryA
{
public ITransfer FacATransfer = null; public FactoryA()
{
product();
} public void product()
{
int produceNum=; Task.Factory.StartNew(()=>
{
while (true)
{
produceNum++;
FacATransfer?.Transfer(String.Format("来自FactoryA的第{0}个产品", produceNum));
Thread.Sleep();
}
});
} } public class FactoryB //中间商
{
public void ConnectInit(ITransfer transfer)
{
FactoryA factoryA = new FactoryA();
factoryA.FacATransfer = transfer;
} } public class FactoryC:ITransfer
{
public FactoryC()
{
FactoryB factoryB = new FactoryB();
factoryB.ConnectInit(this);
}
public void Transfer(string msg)
{
Console.WriteLine("为FactoryC生产,"+msg);
}
}

调用

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FactoryC factoryC = new FactoryC();
//FactoryD factoryD = new FactoryD();
Console.ReadLine();
}
}

2、工厂A生产,D直接代理

    public class FactoryA
{
public ITransfer FacATransfer = null; public FactoryA()
{
product();
} public void product()
{
int produceNum=; Task.Factory.StartNew(()=>
{
while (true)
{
produceNum++;
FacATransfer?.Transfer(String.Format("来自FactoryA的第{0}个产品", produceNum));
Thread.Sleep();
}
});
} }

调用:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//FactoryC factoryC = new FactoryC();
FactoryD factoryD = new FactoryD();
Console.ReadLine();
}
}

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