开发Canvas 绘画应用(三):实现对照绘画
需求分析
在我的毕设中,提出了视图引导的概念,由两部分功能组成:
(1)可以对照着图片进行绘画,即将图片以半透明的方式呈现在绘图板上,然后用户可以对照着进行绘画;
(2)可以直接将简笔画图片直接拖拽到画布上进行检索。
那么,在这里,我们先实现第一种功能——图片对照绘画。最终想要的实现效果是:当点击图片时,图片边框会呈现蓝色,表示选中状态,同时会在画布上以半透明方式呈现该图片,再点击图片,边框和底板图片都消失,即可以切换显示状态。
a. 点击前:

b. 点击后:

c. 取消点击:

实现思路
我们来分析一下,这种半透明底板方式是如何实现的?
1)首先,需要利用分层来实现图片参照效果:即设置两个 Canvas,上层的 Canvas 仍旧用来绘画,而下层的 Canvas 则作为底板显示图片,这里需要用到 canvas 的绘制图像 API——drawImage()。
context.drawImage(iamge, srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, desX, desY, desWidth, desHeight)
2)其次,为了出现半透明的效果,需要设置上层 canvas 的透明度,这里需要用到 canvas 的图片合成,即通过设置 globalAlpha 属性指定所有绘制的透明度。
两个应用到2D上下文中所有绘制操作的属性:
globalAlpha:属于[0, 1],用于指定所有绘制的透明度。globalCompositionOperation:表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,其属性值是字符串。
代码实现
该阶段我们需要添加2个模块:一个是视图模块(viewer.js),用于放置我们的参照图片(蜜蜂线画图图片);另一个是底板模块(basePlate.js),用于显示底板。
另外,此处增加的两个 Canvas 其实前期的画板设置是相同的,因此我们将设置单独拎到一个 cvaConfig.js 文件中,以便代码重用,然后 painter.js 和 basePlate.js 只要继承 cvaConfig.js 就行了。
☞ index.html
<img src="asset/img/bee.png" class="view">
<canvas class="painter" id="js-painter"></canvas>
<canvas class="baseplate" id="js-baseplate"></canvas>
☞ cvaConfig.js
export default class CvaConfig {
constructor() {
this.config = {
cvaW: 600,
cvaH: 500,
cvaBg: '#fff',
lineWidth: 2,
lineJoin: 'round',
strokeStyle: 'red'
};
}
// 画板宽高设置
// 注意此处不能在 css 中设置,像素会失真,会导致不能获取正确的坐标
setCvaWH() {
this.cva.setAttribute('width', this.config.cvaW);
this.cva.setAttribute('height', this.config.cvaH);
return this;
}
// 画板背景设置
setCvaBg() {
this.ctx.fillStyle = this.config.cvaBg;
this.ctx.fillRect(0, 0, this.config.cvaW, this.config.cvaH);
return this;
}
// 画笔设置
setPen() {
this.ctx.lineWidth = this.config.lineWidth;
this.ctx.lineJoin = this.config.lineJoin;
this.ctx.strokeStyle = this.config.strokeStyle;
return this;
}
}
☞ viewer.js
export default class Viewer {
constructor(options) {
this.options = options;
this.init();
}
initSelectors() {
this.view = $('.view');
return this;
}
initEvents() {
this.view.on('touchstart', $.proxy(this.touchF, this));
this.view.on('touchmove', $.proxy(this.touchF, this));
this.view.on('touchend', $.proxy(this.touchF, this));
}
touchF(e) {
e.preventDefault(); // 阻止浏览器默认行为
switch (e.type) {
case 'touchstart':
break;
case 'touchmove':
break;
case 'touchend':
this.setStyle($(e.target)); // 切换视图显示状态
this.setBasePlate(e.target); // 切换底板显示状态
break;
}
}
/**
* 切换视图显示状态,表示是否点击
* @param {[type]} $el 点击的jQuery目标对象
*/
setStyle($el) {
$el.toggleClass('blue-border');
}
/**
* 通过点击图视图调用basePlate的接口切换底板显示状态
* @param {[type]} el 点击的原生js目标对象
*/
setBasePlate(el) {
// 视图选中时传入图片
if ($(el).hasClass('blue-border')) {
this.options.setBasePlate(el);
} else { // 未选中不传图片
this.options.setBasePlate();
}
}
init() {
this.initSelectors().initEvents();
}
}
☞ basePlate.js
basePlate 中功能性的只有一个用来设置底板的函数,通过在点击 viewer 时进行调用:
import CvaConfig from './cvaConfig.js';
export default class basePlate extends CvaConfig {
constructor() {
super();
this.init();
}
initSelectors() {
this.cva = document.getElementById('js-baseplate');
this.ctx = this.cva.getContext('2d');
return this;
}
// 设置底板
setBasePlate(image) {
if (image) { // 如果有图片,在底板上显示图片
this.ctx.drawImage(image, 0, 0, this.config.cvaW, this.config.cvaH);
} else { // 设置空底板
this.setCvaBg();
}
}
init() {
this.initSelectors();
this.setCvaWH().setCvaBg();
}
}
☞ painter.js
painter 中设置其透明度:
// 设置画布背景及透明度
_setBg() {
this.ctx.globalAlpha = 0.7;
this.setCvaBg();
return this;
}
OK,参照绘画功能就实现啦,接下去要实现视图引导的第二个功能:通过直接拖拽图片进行检索。当然,我们这里不涉及跟服务端进行交涉,因此只实现前端的拖拽图片功能,这部分会用到一些坐标判断,正好趁此机会好好整理一下。利用拖拽可以实现很多效果,还是挺好玩哒~~加油加油~q(≧▽≦q)
敬请关注下一篇:开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画
✈ Github:paintApp
✎ 参考:
开发Canvas 绘画应用(三):实现对照绘画的更多相关文章
- 开发Canvas 绘画应用(二):实现绘画
开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架 中我们已经把基本框架及基础功能实现了,现在要实现本应用的重点:绘画功能. 首先分析一下,我们要实现绘画,需要具备的理论知识如下: (1)获取触摸点的坐标 类 ...
- 开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画
在开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画. ✁ 拖放如何实现? [拖放的基本概念]:创建一个绝对定位的元 ...
- 开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架
毕业汪今年要毕业啦,毕设做的是三维模型草图检索,年前将算法移植到移动端做了一个小应用(利用nodejs搭的服务),正好也趁此机会可以将前端的 Canvas 好好学一下~~毕设差不多做完了,现将思路和代 ...
- 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文 ...
- [课程设计]Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划)
Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到 ...
- iOS开发Swift篇—(三)字符串和数据类型
iOS开发Swift篇—(三)字符串和数据类型 一.字符串 字符串是String类型的数据,用双引号""包住文字内容 let website = "http://www ...
- Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划)
Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到 ...
- ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 第三篇:第一章的完结篇 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待 ...
- iOS 开发问题集锦(三)
iOS 开发问题集锦(三) 介于群里大部分童鞋都是新手,为了大家能够更好的提问,并且提的问题能更好的得到回答,下面写几点提问时的注意事项: 1.认真对待你的问题,在提问题前有过认真的思考: 2.先在 ...
随机推荐
- Form表单发送到服务器时的编码方式
---恢复内容开始--- 表单中的表单中enctype是设置表单的MIME编码. 所谓MIME编码,是指当服务器传送数据给客户端时,必须指定这个文件是什么类型,才能方便客户端调用相应的应用软件来打开该 ...
- sqlserver常用存储过程基本语法
一.定义变量--简单赋值 declare @a intset @a=5 print @a --使用select语句赋值 declare @user1 nvarchar(50) select @user ...
- nginx 日志打印post请求参数
在日志格式后面加上 $request_body 配置信息 log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$reque ...
- 第六次作业———numpy数据集练习
1. 安装scipy,numpy,sklearn包 2. 从sklearn包自带的数据集中读出鸢尾花数据集data 3.查看data类型,包含哪些数据 4.取出鸢尾花特征和鸢尾花类别数据,查看其形状及 ...
- Python基础(切片,list循环,元组)
list和字符串循环: 切片:list取值的一种方式,同样适用于字符串(因为字符串也有下标) 不可变类型:元组,字符串
- SharePoint Framework 在web部件中使用已存在的JavaScript库 - 捆绑打包和外部引用
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 在构建SPFx客户端web部件时,你可以使用公网已有的JavaScript库来构建强大的解决方案.但是在使用的时候你需要考虑你引用的 ...
- 20175224 2018-2019-2 《Java程序设计》第四周学习总结
教材学习内容总结 子类的定义 class 子类名 extends 父类名 { ... } 子类继承性 子类继承父类的成员变量.方法.成员变量可以被子类中自己定义的任何实例方法操作:继承的方法可以被子类 ...
- Oracle数据库各种名字的区别
数据库名(DB_NAME).数据库实例名(INSTANCE_NAME).操作系统环境变量(ORACLE_SID).数据库服务名(SERVICE_NAME).数据库域名(DB_DOMAIN)以及全局数据 ...
- Beta冲刺 5
前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10129059.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus ...
- C#设计模式——单例模式的实现
1. 什么是单例 保证一个类只有一个实例的实现方法. 2. 使用场景 页面访问计数器 需要保持状态的工具类 需求很多,不能一一列举了 3. 实现方 非线程安全 /// <summary> ...