FlexRay通信机制
通信周期是 FlexRay 的基本通信单元[6~7,19]。每个通信周期包括四个时间层,如图 2-9 所示。通信周期由静态段(Static Segment)、动态段(Dynamic Segment)、信号段(Symbol Window)和空闲段(Network Idle Time)组成。静态段由连续的静态时隙(Static Slot)组成。动态段由连续的微时隙(Minslot)组成。静态时隙和微时隙分别由 Macrotick 组成。Microtick 是最小的时间单位,组成 Macrotick。
FlexRay 的通信是在循环的周期中进行的,一个通信周期始终由静态段和空闲段组成,动态段和信号段是可选项。除了通信控制器处于唤醒状态外,一个通信周期的持续时间是固定的。周期的计数值在 0 到 63 之间。
一、静态段
静态段基于时分多址(TDMA)技术。该技术将固定静态时隙分配给网内各个节点,在这个静态时隙内,允许节点传输数据。每个节点包括两个时隙计数器分配给两个信道,两个计数器在每个静态时隙结束时同时增加。所有静态时隙大小相同,并且是从“1”开始向上编号。将一个或者一个以上的静态时隙固定分配给每个节点。在运行期间,该静态时隙的分配不能修改。
二、动态段
采用微时隙[6,19]来访问动态部分内的通信信道。只要动态时隙分配给了节点,与大小都相同、始终用于传输的静态时隙相反,动态部分就只能在需要时才进行传输。因此,动态部分的可用带宽是动态分配的。如果帧 ID 与时隙号对应,有待发消息的节点就会进行传输。如果没有节点传输,则所有节点就会等候,等待的时间长度正是微时隙的长度,然后所有节点的时隙计数器也会增加。在时隙计数器增加以后,所有节点都将检查该时隙号是否与将发出的消息对应。如果两者匹配,该节点将发送消息。所有其它节点接受这条消息,并且一直等到它们完全接收了这条消息后再增加时隙读数。这一过程将会持续,直至动态部分结束。动态段也包括两个时隙计数器分别分配给两个信道,与静态时隙计数器同时变化不同,它们变化是各自独立的。如果动态时隙对应的分配节点没有消息传输,那么这个动态时隙的长度为一个微时隙,反之如果有消息传输则包括多个微时隙,动态时隙的数目由传输消息的大小决定。因而如果在一个周期中,没有或者只有少数节点发送消息,在动态部分的结尾将达到更高的时隙号。如果有大量节点进行发送,则到达的时隙号就比较低。因此,拥有较高编码的(即优先权较低)发送消息的节点可能在一个周期中传输,而不在另一个周期中传输,具体取决于在其之前在动态部分已经由多少个节点进行了消息传输。要确定消息已经传输,用户必须在静态部分发送该消息,或者必须在动态部分对其分配较低信息 ID(即有限权较高)。
三、信号段
用于传输信号,主要包括三类:冲突避免检测信号 CAS、媒质访问检测信号MTS、唤醒信号 WUS。信号段的长度在系统初始化阶段配置为固定的值。
四、空闲段
在这个段不做任何数据或者信号的传输,但会做时钟纠正的处理,其长度为一个周期除了静态段、动态段、信号段剩余的时间。
FlexRay通信机制的更多相关文章
- .Net中Remoting通信机制简单实例
.Net中Remoting通信机制 前言: 本程序例子实现一个简单的Remoting通信案例 本程序采用语言:c# 编译工具:vs2013工程文件 编译环境:.net 4.0 程序模块: Test测试 ...
- .Net中Remoting通信机制
Remoting通信机制 Remoting介绍 主要元素 通道类型 激活方式 对象定义 Remoting介绍 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式. 从微软的产品角度 ...
- 【单页应用之通信机制】view之间应该如何通信
前言 在单页应用中,view与view之间的通信机制一直是一个重点,因为单页应用的所有操作以及状态管理全部发生在一个页面上 没有很好的组织的话很容易就乱了,就算表面上看起来没有问题,事实上会有各种隐忧 ...
- Android多线程通信机制
掌握Android的多线程通信机制,我们首先应该掌握Android中进程与线程是什么. 1. 进程 在Android中,一个应用程序就是一个独立的进程(应用运行在一个独立的环境中,可以避免其他应用程序 ...
- Storm进程通信机制
storm的worker进程之间消息传递机制图: 每个worker都有一个独立的监听进程,监听配置文件中配置过的端口列表supervisor.slots.ports,topology.receiver ...
- Android 进程通信机制之 AIDL
什么是 AIDL AIDL 全称 Android Interface Definition Language,即 安卓接口描述语言.听起来很深奥,其实它的本质就是生成进程间通信接口的辅助工具.它的存在 ...
- 【腾讯Bugly干货分享】深入源码探索 ReactNative 通信机制
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 本文从源码角度剖析 RNA 中 J ...
- 【转】跟我学Kafka之NIO通信机制
from:云栖社区 玛德,今天又被人打脸了,小看人,艹,确实,相对比起来,在某些方面差一点,,,,该好好捋捋了,强化下短板,规划下日程,,,引以为耻,铭记于心. 跟我学Kafka之NIO通信机制 ...
- Angularjs Controller 间通信机制
在Angularjs开发一些经验总结随笔中提到我们需要按照业务却分angular controller,避免过大无所不能的上帝controller,我们把controller分离开了,但是有时候我们需 ...
随机推荐
- 关于ijkplayer下载的demo不能运行,这是因为FFmpeg
前提是你在Mac上已经配置了 homebrew 包管理工具 关于ijkPlayer的demo和framework的使用,也许当直接下载下来不能使用,这时候你需要再你下载的当前目录下运行,你看下自己的目 ...
- 用vector与bitset分别创建1亿以内的素数表,比较快慢
vector容器: 代码如下: #include<iostream>#include<vector>#include<ctime>using namespace s ...
- Qt笔记之Q_DECLARE_METATYPE(Type)
首先看一看QVariant这个类,我们可以把它当做一个万能数据类型,需要的时候能转换为一种特定的类型. 使用canConvert()函数检查是否能转换为你想要的数据类型,结构为:bool QVaria ...
- java的重写
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为. 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法 ...
- hdu4003详解(树形dp+多组背包)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4003 Find Metal Mineral Time Limit: 2000/1000 MS (Jav ...
- 移动端设备中1px适配
方式1:伪类+transform实现,主要用transform中的scale缩放,缩放默认中心点是以x,y轴的50%处,因此需要用transform-origin调整中心点 html代码: <d ...
- 看到一个简单的背单词java程序的设计,收藏下
https://blog.csdn.net/qq_40605167/article/details/81023836
- [RESTful] 项目设计实践
有以下的项目需求 用户登录.注册 文章发表.编辑.管理.列表 一.资源路径 /users./articles 二.HTTP动词 GET.POST.DELETE.PUT 三.过滤信息 文章的分页筛选 四 ...
- ionic2 rc2 添加版本更新自动升级功能
不废话,直接上代码 首先安装四个必备的插件: cordova plugin add cordova-plugin-app-version //获取APP版本 cordova plugin add co ...
- 3D数学基础(一)Unity坐标系
Unity引擎时非常成熟的,引擎内部运用了很多的数学知识,他对开发者来说是不可见的,而且他已经封装好的算法也不是很全面.此外,要是使用引擎封装好的算法也要明白其实现的原理. 写过一些代码,也参考了一些 ...