Android性能优化Google课程翻译一:Render----OverDraw实战
Context
近期实战了下OverDraw,加深了下理解。在上篇文章里Android性能优化Google课程翻译一:Render----OverDraw
写过详细方法。
OverDraw解决方法离不开View。给我的感觉好像是加了层View就会加一层。但本质上如名字OverDraw,还是和Draw有关系。和几层View没关系。
例如以下实例:
Button
例如以下图, 书架和书城是一个Button,然后我把书架的Button
findViewById(R.id.main_jump_shelf).setBackgroundDrawable(null);
就发现书架少了一层。正常Button绘制了两次。一次是background,第二次是文字。
我猜測在底层应该是刷新了两次????
也就是普通Button 1个View---》2次绘制。
ImageView
而那个分享的图标是ImageView,我给ImageView加上Background就变成2次了。从蓝色变成了绿色。
也就是普通ImageView 1个View----》1次绘制
ImageView加background 1个View-----》2次绘制
TextView
而假设一个TextView指定了大小,可是没有文字。那他就是一次绘制也没有。
也就是普通无文字View----》0次绘制
GLSurfaceView
由于GLSurfaceView特殊,不在View Hierarchy(View的树形结构内),所以他不显示过度绘制。
总结:
也就是说OverDraw。仅仅和绘制有关系,绘制的实际反映是背景色和其它的文字等。View仅仅是这个操作的封装类。看似有一对一的关系。实际上不是。
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