这个是资源文件的映射。

根据index.swf的加载流程,直到初始化会加载:

破解方式:

			var l:URLLoader = new URLLoader();
l.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
l.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:*):void{
var data:ByteArray = l.data;
data.uncompress();
var byteObj = unCompress(data, _resEncryptKey);
data = byteObj.bytes;
data.position = 0;
data.uncompress();
trace(data.readUTFBytes(data.length));
});
l.load(new URLRequest('../resmark.swf'));

其中:unCompress的方法:

		public static function unCompress(param1:ByteArray, param2:String) : Object
{
var _loc_3:Number = NaN;
var _loc_4:* = new ByteArray();
var _loc_5:String = "";
var _loc_6:String = "";
param1.position = param1.length - 1;
var _loc_7:String = "";
var _loc_8:* = param2.length - 1;
while (_loc_8 > -1)
{ if (_loc_7 == "")
{
_loc_7 = param2.substr(_loc_8, 1);
}
else
{
_loc_7 = param2.substr(_loc_8, 1) + _loc_7;
}
_loc_8 = _loc_8 - 1;
}
_loc_3 = param1.length - param2.length - 1;
var _loc_9:Number = 0;
var _loc_10:* = new ByteArray();
var _loc_11:int = 0;
while (_loc_11 <= _loc_3 - 2)
{ if (_loc_9 >= _loc_7.length)
{
_loc_9 = 0;
}
_loc_10.writeByte(param1[_loc_11] - _loc_7.charCodeAt(_loc_9));
_loc_11++;
_loc_9 = _loc_9 + 1;
}
var _loc_12:* = new Object();
_loc_12.bytes = _loc_10;
return _loc_12;
}// end function

至于加密的key,就不说了。会被跨省。 解压出来大概内容:

<resmark>

	<!-- 游戏资源标识系列信息 -->

	<!-- 如设参数isAbsoluteURL: 是否绝对路径 主要是方便以后策划更新数值后,设置不同路径的调试 -->

	<!-- 加密类型:encryptType 无此参数 或值为0,则没有加密,根据后缀相应加载,1为XML文件类型加密,2为SWF类型加密,3为图片类型加密,4为纯二进制文件 -->

	<!-- 公共域Id: domainId: 

	    1 (公共资源),2(角色动作),

	    3: 其它模块,角色创建(1000),

	    4:怪物、NPC动作,

	    9:副本

	    10(战斗模块),

	    11(log面板) -->

	<!-- 隐式加载添加优先级priority: <0(不需要进行隐式加载) >=0(按照优先级进行隐式加载)--> 

	<!-- 是否本地储存对象:isSharedObject 1 为本地储存对象 -->

	<!-- 动作模型:角色或怪物跑及站立动作与战斗动作(攻击、受击、战斗待机)分开,但程序最终以跑和站立动作Id为准,战斗动作需加入动作Id源参数:sourceResId= 跑和站立动作Id,程序会自动合并至同一动作对象  -->

  

 

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