Redis源代码分析(十七)--- multi事务操作
redis作为一非关系型数据库,居然相同拥有与RDBMS的事务操作,不免让我认为比較吃惊。在redis就专门有文件就是运行事务的相关操作的。也能够让我们领略一下。在Redis的代码中是怎样实现事务操作。首先亮出mulic.c以下的一些API。
/* ================================ MULTI/EXEC ============================== */
void initClientMultiState(redisClient *c) /* 初始化client操作 */
void freeClientMultiState(redisClient *c) /* 释放client全部与multi/exec相关的资源 */
void queueMultiCommand(redisClient *c) /* client的multi命令队列加入一条新的命令 */
void discardTransaction(redisClient *c) /* 撤销事务操作 */
void flagTransaction(redisClient *c) /* 标记一个事物为DIRTY_EXEC状态,最后这个事物会运行失败。。此方法调用于插入命令的时候 */
void multiCommand(redisClient *c) /* 加入multi命令 */
void discardCommand(redisClient *c) /* 撤销命令 */
void execCommandPropagateMulti(redisClient *c) /* 发送multi命令给全部的从client和aof文件 */
void execCommand(redisClient *c) /* 客户单运行Command命令 */
void watchForKey(redisClient *c, robj *key) /* 为client加入key监听 */
void unwatchAllKeys(redisClient *c) /* client移除全部的key */
void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) /* touch key的意思。表示key正在被监听,下一条运行操作将会失败 */
void touchWatchedKeysOnFlush(int dbid) /* 依据key所在的的db,把此db下的watched-key统统touch一遍 */
void watchCommand(redisClient *c) /* watch key 的命令方法,通过client中的參数传值 */
void unwatchCommand(redisClient *c) /* 取消监听key的命令方法 */
方法不是非常多,可是里面出现了一个出现频率非常高的词"key"。这个key在这里的确是起到了关键的作用。在muli的代码中主要包括了一些,加入命令,运行命令。另一些撤销指令的操作,比方以下的撤销事务的操作。
/* 撤销事务 */
void discardTransaction(redisClient *c) {
freeClientMultiState(c);
initClientMultiState(c);
c->flags &= ~(REDIS_MULTI|REDIS_DIRTY_CAS|REDIS_DIRTY_EXEC);
//client取消监听全部的key
unwatchAllKeys(c);
}
里面有个unwatchAllKeys()的方法。以下是事务操作的关键原理了:
/* 在事务处理中,存在2种mapping映射,key-->client lists ,表示全部列表中的Client都在监听这个key
,当这个key的value发生改变了。能够标记这些Client为DIRTY状态,须要更新了,同一时候在Client内部也会维护
一个key of list,表示一个客户端所监视的全部key。当Client发生free操作等,就要把key里面维护的Client列表
做更新*/
/* touch key的意思。表示key正在被监听。下一条运行操作将会失败 */
也就是说,正在client正在监听的key。他的下一步命令将会运行失败。达到了同步的效果,
/* "Touch" a key, so that if this key is being WATCHed by some client the
* next EXEC will fail. */
/* touch key的意思。表示key正在被监听。下一条运行操作将会失败 */
void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) {
list *clients;
listIter li;
listNode *ln; if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;
clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key);
if (!clients) return; /* Mark all the clients watching this key as REDIS_DIRTY_CAS */
/* Check if we are already watching for this key */
listRewind(clients,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
redisClient *c = listNodeValue(ln); //遍历该key拥有的Client,把flag标记为DIRTY_CAS状态
c->flags |= REDIS_DIRTY_CAS;
}
}
当客户端尝试用touch的方法去监听key的时候,Client的flag状态呗改为了DIRTY_CAS,不禁让我推測,同步的方法是用CAS算法嘛。假设非常多客户端都在用此算法,的确挺耗CPU的哦。总的来说。key维护了一个Client列表。一个Client相同拥有它全部watch的key列表,key的结构体非常easy:
/* 定义了watchedKey结构体 */
typedef struct watchedKey {
robj *key;
redisDb *db;
} watchedKey;
key包括了它所属于的哪个数据库,所以刚刚撤销事务的操作。就要把client所监听的key都给移除掉了。
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