在没有接触Unity3D  Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程。听着特别高大上。这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本文作为学习笔记将这个小案例的实现记录下来。

笔者也是刚开始学习shader 没几天。在刚开始学shader 的时候,刚觉shader好难,面对shader一些奇怪的语法和一些语义,有点让人头疼。学着感觉一头雾水,因为在学一些小案例之前还需要学习(复习)一些数学知识,因为涉及到坐标空间的转换,所以看了很多矩阵运算和其他的一些数学知识。

我想很多学shader的人和我一样吧,刚开始接触shader的时候,发觉好难,我觉是因为没有实现过一些小案例,所以让shader披上了一层神秘的面纱。等实现了一些小案例就会发现,原来这东东是这样玩的···

接下来我们就来实现一个小案例,效果如下图:

然后来看看实现这种效果的过程

1.首先我们先建立一个测试项目,然后创建一个material(材质) 和 shader  ,在场景中创建一个球体和胶囊体。

2.把创建的shader赋给材质:

3.接下来就打开编辑器对shader进行编辑。

在此之前我们先来简单了解以下shader框架

Shader "Custom/myshader"{
Properties
{
// 属性
}
Subshader
{
// 用于实现效果
}
}

简单了解过后,我们在Properties区域添加我们所需要的属性

    Properties
{
_Color("Base Color",color)=(,,,)
_MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{}
}

属性将会显示在材质的属性面板上,我们就可以通过面板对上面两个属性进行值的变换。为了让美术和程序员合作,在shader中属性的定义就是作为一个接口,程序员定义这个接口让美术来调节渲染效果。

然后来看shader的核心部分,Subshader

Subshader
{
Tags{"Queue" = "transparent" "RenderType" = "transparent" "IgoreProjector" = "true" } // 定义渲染所需要的一些标签,读者可以去查阅其他资料进行了解,在此不再累述
Blend SrcAlpha oneMinusSrcAlpha // 混合
pass // 渲染通道 注:一个Subshader里可以有多个pass
{
CGPROGRAM // 开始CG代码
#pragma vertex vert // 重点,对顶点vert函数进行声明
#pragma fragment frag // 对片元frag函数进行声明
#include "UnityCG.cginc" // 引入需要的文件(就像C++语言里的include一样) sampler2D _MainTex; // 变量名称要和properties中的变量名称相同,这个变量就有值了。
float4 _Color; // 同上 struct v2f // 结构体的定义是为了 vert 到 frag 的过度
{
float4 pos : POSITION;
float4 uv : TEXCOORD;
float4 col :COLOR;
};
v2f vert(appdata_base v) // appdata_base 来自于UnityCG.cginc
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); // 坐标空间的转换
o.uv = v.texcoord;
o.col.xyz = v.normal*0.5+0.5; // 法线的取值范围是-1到1 所以先乘0.5让范围到-0.5到0.5 ,在加上0.5,就符合颜色的取值范围了。
o.col.w = 1.0;
return o;
}
half4 frag(v2f i) :COLOR
{
half4 h = i.col; // 赋值颜色
return h;
}
ENDCG // 结束CG代码
}

写的很简要,不过对于对shader有一小点了解的读者来说可以理解了。

以下是完整源码:

Shader "Custom/myshader"{
Properties
{
_Color("Base Color",color)=(,,,)
_MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{}
}
Subshader
{
Tags{"Queue" = "transparent" "RenderType" = "transparent" "IgoreProjector" = "true" }
Blend SrcAlpha oneMinusSrcAlpha
pass
{
Cull off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _Color; struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float4 uv : TEXCOORD;
float4 col :COLOR;
};
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.texcoord;
o.col.xyz = v.normal*0.5+0.5;
o.col.w = 1.0;
return o;
}
half4 frag(v2f i) :COLOR
{
half4 h = i.col;
return h;
}
ENDCG
}
}
}

Unity3D Shader 入门之简单案例的实现(通过法线实现颜色变化)的更多相关文章

  1. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  2. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  3. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  4. Unity3D Shader入门指南(一)

    动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...

  5. (转载)猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

    原文地址 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ 动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚 ...

  6. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

    动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...

  7. Unity3D Shader 入门

    什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作.并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这 ...

  8. Spring Boot【快速入门】简单案例

    Spring Boot[快速入门]   Spring Boot 概述 Build Anything with Spring Boot:Spring Boot is the starting point ...

  9. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南

    https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ https://onevcat.com/2013/08/shader-tutorial-2/

随机推荐

  1. 浅探webpack优化

    由于前端的快速发展,相关工具的发展速度也是相当迅猛,各大框架例如vue,react都有自己优秀的脚手架工具来帮助我们快速启动一个新项目,也正式因为这个原因,我们对于脚手架中最关键的一环webpack相 ...

  2. shell-code-拷贝文件

    #!/bin/bash while read F do cp ${F}"_pe_1.fastq.gz" /public/home/chenjy/usr/ZD/data/cleand ...

  3. install mongodb on macos

    Update Homebrew’s package database. In a system shell, issue the following command: brew update 2 In ...

  4. requests与urllib 库

    requests库 发送请求: 可以处理所有请求类型:get.post.put.Delete.Head.Options r = requests.get(''https://httpbin.org/' ...

  5. cobbler 安装centos7.3时GPT问题(五)

    磁盘分区表MBR和GPT介绍: MBR(Master Boot Record):最大只支持2 TB的盘,最多只支持4个主分区,信息只存储在一个区域. GPT(GUID partition table) ...

  6. [python学习篇][书籍学习][python standrad library][内建类型]迭代器类型

    我们已经知道,可以直接作用于for循环的数据类型有以下几种:一类是集合数据类型,如list.tuple.dict.set.str等:一类是generator,包括生成器和带yield的generato ...

  7. linux下 export只能设定临时变量

    今天在调用ABBYY API的时候,需要传递APPID和APPPASSWD给系统环境才能够执行相应的python调用代码. 设置之后,因为写代码自己关掉了terminal,后面直接运行报错,访问权限不 ...

  8. 【bzoj1449/bzoj2895】[JSOI2009]球队收益/球队预算 费用流

    题目描述 输入 输出 一个整数表示联盟里所有球队收益之和的最小值. 样例输入 3 3 1 0 2 1 1 1 10 1 0 1 3 3 1 2 2 3 3 1 样例输出 43 题解 费用流 由于存在一 ...

  9. CSS3的writing-mode属性

    writing-mode这个CSS属性以前是IE的独有属性,IE5.5浏览器就已经支持了.在很长一段时间里,FireFox, Chrome这些现代浏览器都不支持writing-mode,各大现代浏览器 ...

  10. HDU——1213How Many Tables(并查集按秩合并)

    J - How Many Tables Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u ...