iOS 设置随意屏幕旋转
方法一,通过控制器继承或分类实现:
在UITabBarController 的子类或分类中实现
- (BOOL)shouldAutorotate {
return [self.selectedViewController shouldAutorotate];
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations];
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}
在UINavigationController 的子类或分类中实现
- (BOOL)shouldAutorotate {
return [self.topViewController shouldAutorotate];
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations];
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return [self.topViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}
在 UIViewController 的子类或分类中实现
- (BOOL)shouldAutorotate {
// 是否允许转屏
return NO;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
// 所支持的全部旋转方向
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
// 初始显示的方向
return UIInterfaceOrientationPortrait;
}
最后在需要改变方向的控制器中重写以下方法实现可旋转功能
- (BOOL)shouldAutorotate {
// 是否允许转屏
return YES;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
// 所支持的全部旋转方向
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
// 初始显示的方向
return UIInterfaceOrientationPortrait;
}
亲测可用
方法二:通过AppDelegate代理方法实现
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
if ([[self topViewController] isKindOfClass:[MyInterfaceController class]]) {
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;//竖屏
}
// 获取当前window的顶层控制器
- (UIViewController *)topViewController {
UIViewController *resultVC;
resultVC = [self _topViewController:[[UIApplication sharedApplication].keyWindow rootViewController]];
while (resultVC.presentedViewController) {
resultVC = [self _topViewController:resultVC.presentedViewController];
}
return resultVC;
}
- (UIViewController *)_topViewController:(UIViewController *)vc {
if ([vc isKindOfClass:[UINavigationController class]]) {
return [self _topViewController:[(UINavigationController *)vc topViewController]];
} else if ([vc isKindOfClass:[UITabBarController class]]) {
return [self _topViewController:[(UITabBarController *)vc selectedViewController]];
} else {
return vc;
}
return nil;
}
MyInterfaceController 为需要改变旋转方式的控制器
当从旋转过的屏幕返回不需要旋转的控制器时,需要强制旋转为指定方向,
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated 中调用:
// 强制旋转屏幕
- (void)interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:selector]) {
// NSInvocation中保存了方法所属的对象/方法名称/参数/返回值
// 其实NSInvocation就是将一个方法变成一个对象
// 1.创建NSInvocation对象,设置方法签名
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
// 2.设置方法调用者
[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
// 3.写入签名方法
[invocation setSelector:selector];
// 4.设置参数
int val = orientation;
[invocation setArgument:&val atIndex:]; // 设置索引2或更大(如果签名方法再有一个参数测设置3来进行索引传递); 0,1参数为target和selector
// 开始执行
[invocation invoke];
}
}
完毕 ,亲测可用
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