加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇-----------------------------------------

FName anis("/Game/FirstPerson/Animations/FirstPerson_JumpLoop.FirstPerson_JumpLoop");

UAnimInstance*animIns = Cast<UAnimInstance>(StaticLoadObject(UAnimInstance::StaticClass(), NULL, *anis.ToString()));

FName ske("/Game/FirstPerson/Character/Mesh/SK_Mannequin_Arms_Skeleton.SK_Mannequin_Arms_Skeleton");

USkeleton*skeletal = Cast<USkeleton>(StaticLoadObject(USkeleton::StaticClass(), NULL, *ske.ToString()));

ani1->SetSkeleton(skeletal);

UAnimMontage加载方法类似

动态加载并播放动画----------------------------------------------------------------

YourCharacter.h

 UAnimSequence *Anim;

 class YourCharacter : public ACharacter
{
... UAnimSequence *Anim; ...
}

YourCharacter.cpp

 AMyProject3Character::AMyProject3Character()
{
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UAnimSequence> anim(TEXT("AnimSequence'/Game/Mannequin/Animations/ThirdPersonJump_Start.ThirdPersonJump_Start'"));
Anim = anim.Object;
}

Playing animation:

 bool bLoop = false;
GetMesh()->PlayAnimation(Anim, bLoop);

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