Unity Shader基础:编译指令
UntiyShader中,编译指令分为两种:
1.顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令
2.表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令
相同点:
1.都使用了#pragma语句的编写
2.都需要写在CGPROGRAM和ENDCG之间
区别:
1.VF编译指令写在Pass里面
2.表面着色器编译指令写在SubShader里面,表面着色器会自行编译到多通道里去,并且需要使用#pragma surface …指令来标识这是一个表面着色器。
VF编译指令

表面着色器编译指令,只有#pragma surface一个,写法:
#pragma surface surfFunc lightingModel [optional params]
但是可以为这条指令配置不同的选项

转载于:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52879485
作者:Ligo丶
出处:https://www.cnblogs.com/Ligo-Z/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但必须给出原文链接,并保留此段声明,否则保留追究法律责任的权利。
Unity Shader基础:编译指令的更多相关文章
- Unity Shader基础
Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...
- Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标
在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础
来源作者:candycat http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...
- 第二章 Unity Shader基础
[TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易 ...
- Unity Shader基础(1):基础
一.Shaderlab语法 1.给Shader起名字 Shader "Custom/MyShader" 这个名称会出现在材质选择使用的下拉列表里 2. Properties (属性 ...
- Unity Shader 基础
推荐: https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7277417.html 上面链接作者的整个系列都写的不错 https://www.cnblogs.com/nanwei/ca ...
- Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog.DOF.Boom.Blur.Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各 ...
- Unity Shader 基础(1): RenderType & ReplacementShader
很多Shader中都会定义RenderType这个类型,但是一直搞不明白到底是干嘛的,官方文档是这样结解释的:Rendering with Replaced Shaders Rendering wit ...
- Unity Shader 基础(2) Image Effect
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一种方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用.Image Effect的使用官方文档做了很多介绍,这里重点Post ...
随机推荐
- python_字符串方法
1.字符串大小写转 value = "wangdianchao" # 转换为大写 big_value = value.upper() print(big_value) # 转换为小 ...
- Activiti服务类- IdentityService服务类
转自:https://www.cnblogs.com/liuqing576598117/p/9815013.html 一.内置用户组(角色)设计表概念 用户和组(或者叫做角色),多对多关联,通过关联表 ...
- windows下SVN日志反馈中文乱码的解决方法
转自:https://shiyousan.com/post/635889908703806636 TortoiseSVN中文乱码的问题困扰了我好久,特别是每次使用“以标准差异文件显示修改”时,打开的文 ...
- 牛客小白月赛11 Rinne Loves Xor
题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/370/I code: #include<bits/stdc++.h> using namespace s ...
- [USACO5.5] 矩形周长Picture
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1856 1.每个矩形由两条横向边和两条纵向边组成. 2.对于横向边,按纵坐标排序.设当前讨论的边为 A [s , t] ...
- Codeforces 1221 G Graph And Numbers
题面 这种比赛时只有11个人做出来的题一般来说都是暴难的, 我也不知道我怎么搞出来的www 看完这个题第一感觉就是要容斥,至少有一条某种边的方案已经比较难求了,而直接算三种边都至少存在一条的方案数就更 ...
- 在Android中使用OpenGL ES开发第(四)节:相机预览
笔者之前写了三篇Android中使用OpenGL ES入门级的文章,从OpenGL ES的相关概念出发,分析了利用OpenGL ES实现3D绘图的重要的两个步骤:定义形状和绘制形状,简单的绘制了一个三 ...
- php 图片格式转换-亲测ok
代码如下 /** * 图片格式转换 * @param string $image_path 文件路径或url * @param string $to_ext 待转格式,支持png,gif,jpeg,w ...
- ICEM—倾斜孔
原视频下载:https://yunpan.cn/cS3UGMEscrYpL 访问密码 839b
- 安装使用VUE
安装使用VUE 如果是简单实用vue的话,可以直接引用js文件. https://vuejs.org/js/vue.js 但是在构建大型项目的时候推荐使用NPM安装,NPM能够很好的和诸如webpac ...