我想做的移动操作方式类似【流星蝴蝶剑】、【龙之谷】、【我的世界第三人称】的第三人称操作方式。

操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转。

做前需知(先去稍微了解一下比较好):

①unity脚本的生命周期

②旋转的欧拉角和四元数

③简单三角函数知识

④Unity基本的API(比如this.transform.position为对象的(x,y,z)坐标)

第一步:创建一个脚本move,写上脚本,并赋予我的人物。

(注意:图片中的Parva是我给图片加的水印。)

第二步:给人物添加碰撞器和刚体,并把调整好角度的摄像机赋予人物的myCamera变量

第三步:WASD让人物动起来

先添加一个速度变量

写FixedUpdate()函数  代码意义都写在注释里了

演示一下,WASD控制人物移动

第四步:让镜头跟着人物移动

添加一个变量

Start()中添加

添加LateUpdate()函数

第五步:鼠标控制镜头围绕人物旋转

添加变量

修改LateUpdate()

第六步:WASD改变人物的朝向

在FixedUpdate()中添加代码

第七步:让人物朝当前镜头方向前进

添加变量

在LateUpdate()中添加

在FixedUpdate()中修改

在演示中,我单按住键盘的W键,并移动鼠标,人物就会朝着镜头旋转的方向前进。

而之前这样的操作呢,不管镜头怎么旋转,人物都是朝着世界的正Z轴方向前进。

第八步:让键盘控制的人物的朝向,相对于镜头角度进行改变

修改FixedUpdate()中的一行代码就行了

这样,人物的移动镜头操作就OK了。

Unity学习笔记_控制人物移动+摄像机跟随的更多相关文章

  1. jQuery源代码学习笔记_工具函数_noop/error/now/trim

    jQuery源代码学习笔记_工具函数_noop/error/now/trim jquery提供了一系列的工具函数,用于支持其运行,今天主要分析noop/error/now/trim这4个函数: 1.n ...

  2. Unity3D学习笔记(九):摄像机

    3D数学复习 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class w ...

  3. SSM框架学习笔记_第1章_SpringIOC概述

    第1章 SpringIOC概述 Spring是一个轻量级的控制反转(IOC)和面向切面(AOP)的容器框架. 1.1 控制反转IOC IOC(inversion of controller)是一种概念 ...

  4. TCP/IP学习笔记17--TCP-- 窗口控制 重发控制 流控制

    事业无穷年 -- 韩愈 利用窗口控制提高速度: TCP传输数据是,以一个段为单位(每次发送一个数据包),每发一个段需要一次确认应答,这样就难免存在这样的缺点:包的往返时间越长,通信性能就越低. 为解决 ...

  5. Python学习笔记_我的参考网址

    Python学习笔记, 下面记录网上搜到的可参考的网址: 一.关于Tkinter 1.Python3中tkinter模块使用方法详解 https://blog.csdn.net/Fighting_Bo ...

  6. FFT和NTT学习笔记_基础

    FFT和NTT学习笔记 算法导论 参考(贺) http://picks.logdown.com/posts/177631-fast-fourier-transform https://blog.csd ...

  7. .Net基础篇_学习笔记_第五天_流程控制while循环

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  8. 学习笔记_过滤器应用(粗粒度权限控制(拦截是否登录、拦截用户名admin权限))

    RBAC ->基于角色的权限控制 l  tb_user l  tb_role l  tb_userrole l  tb_menu(增.删.改.查) l  tb_rolemenu 1 说明 我们给 ...

  9. .Net基础篇_学习笔记_第五天_流程控制while循环003

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

随机推荐

  1. python_并发编程——进程池

    1.进程池 from multiprocessing import Pool def func(n): for i in range(10): print(n+1) if __name__ == '_ ...

  2. halcon基础数据类型详解

    #if defined(__CHAR_UNSIGNED__) || defined(__sgi) #define INT1 signed char /* integer, signed 1 Byte ...

  3. 2020即将到来!DevExpress Winforms开发有哪些新功能值得期待?

    下载DevExpress v19.2完整版 DevExpress Winforms Controls 内置140多个UI控件和库,完美构建流畅.美观且易于使用的应用程序.DevExpress Winf ...

  4. POP3与SMTP以及python实现邮件的发送

    什么是POP3协议: POP3是Post Office Protocol 3的简称,即邮局协议的第3个版本,它规定怎样将个人计算机连接到Internet的邮件服务器和下载电子邮件的电子协议.它是因特网 ...

  5. WCF学习笔记二

    客户端调用WCF服务出现以下错误: “/”应用程序中的服务器错误. 远程服务器返回错误: (415) Unsupported Media Type. 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的 ...

  6. 2、组件注册-@Configuration&@Bean给容器中注册组件

    2.组件注册-@Configuration&@Bean给容器中注册组件 2.1 创建maven项目 spring-annotation pom.xml文件添加 spring-context 依 ...

  7. click([[data],fn]) 触发每一个匹配元素的click事件。

    click([[data],fn]) 概述 触发每一个匹配元素的click事件. 这个函数会调用执行绑定到click事件的所有函数.大理石平台精度等级 参数 fnFunctionV1.0 在每一个匹配 ...

  8. java获取windows和linux下本机ip通用方法

    public InetAddress getFirstNonLoopbackAddress(boolean preferIpv4, boolean preferIPv6) throws SocketE ...

  9. luogu 4909 [Usaco2006 Mar]Ski Lift 缆车支柱 动态规划

    可以出模拟赛T1? #include <bits/stdc++.h> #define N 5002 #define inf 1000000 #define setIO(s) freopen ...

  10. Java进阶知识24 Spring的事务管理(事务回滚)

    1.事务控制概述   1.1.编程式事务控制         自己手动控制事务,就叫做编程式事务控制.         Jdbc代码: connection.setAutoCommit(false); ...