First: this

this定义:

    this就是函数赖以执行的对象。

分析这句话:

  1. this是对象。
2. this依赖函数执行的上下文环境。
3. this存在函数中。 直接看例子: alert(this); //在全局环境调用this, this指向window, 输出[Object window] function Person(){
alert(this);
} 方式一:
Person(); // 全局环境用Person函数, this指向window, 输出[Object window] 方式二:
var obj = new Person(); //把Person当做构造函数, 实例化一个对象
//此时this指向了obj, 不再指向window, 输出[Object object] function Person(){
alert(this.name); //此时无法判断this的身份
} Person(); //this在全局环境中被调用, this.name == window.name, 输出了窗口的名字
var obj = new Person(); //this在obj环境下被调用, this.name == obj.name, 由于name没被赋值, 所以输出undefined 由此可以看出, 我们在阅读代码或者写代码时,看到某个函数中定义的this时, 还无法去判断那个this身份,必须找到它依赖执行的环境(对象)。
再回头看看this的定义,大家就清楚自然了。

Then:constructor和prototype

constructor和prototype的关系非常密切。

constructor是一个对象的属性,这个属性存在在此对象的prototype中, 指向此对象的构造函数。

分析这句话:
1.constructor是一个对象属性。
2.constructor在prototype中
3.constructor指向构造函数

例子1:

function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.getName = function(){
  alert(this.name);
}
Person.prototype.getAge = function(){
  alert(this.age);
}
var obj = new Person();
alert(obj.constructor == Person);// true
此种方式定义的prototype, constructor是隐藏的, 默认指向Person

例子2:
function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype = {
  getName: function(){
  alert(this.name);
},
getAge: function(){
  alert(this.age);
}
}
var obj = new Person();
alert(obj.constructor == Person);// false

为什么是false? 这种定义prototype, 是把prototype重写了, 覆盖了默认的constructor。
换句话说, 其实这种方式就是给属性重新赋值了, 所以导致默认的constructor被覆盖。
此时的obj.constructor将指向的是Object。

改写一下上面的:
Person.prototype = {
  constructor: Person, //强制指向Person
  getName: function(){
    alert(this.name);
  },
  getAge: function(){
    alert(this.age);
  }
}
此时constructor就指向Person了。

prototype是一个函数属性, 此属性同时也是一个对象, 保存着对象实例所共有的属性和方法。

分析这句话:
1.prototype是函数属性, 只要是函数, 就有prototype属性. 而不管是构造函数还是普通函数.
2.prototype同时也是对象.
2.prototype放的是公共的东西, 包括属性和方法.

例子1.
function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}

//是函数就有prototype属性, 这个属性也是一个对象
Person.prototype = {
  getName: function(){ //所有对象实例都共享
    return this.name;
  },
  getAge: function(){//所有对象实例都共享
    return this.age;
  }
}

var obj = new Person('tom', 23);
obj.getName(); //'tom'
var obj2 = new Person('jack', 23);
obj2.getName(); //'jack'
obj.getName == obj2.getName; //true, 所有实例共享
Person.prototype.getName(); //当做普通函数属性, 根据this定义, 此时this指向的是Person.prototype, 所以返回undefined

以上就是this, constructor, prototype的定义和他们之间的关系. 可能还有些粗糙, 欢迎大家补充.

综合例子:

var Tinker = function(){
  this.elements = [];

};
Tinker.fn = Tinker.prototype = {
  constructor: Tinker,
  extend: function(obj){
    var p;
    for(p in obj){
      this.constructor.prototype[p] = obj[p];//此处若看明白了, 那么前面的就理解了
    }
  }

}
Tinker.fn.extend({
  get: function(){
    var length = arguments.length,
    i = 0;
    for(; i < length; i++){
      this.elements.push(document.getElementById(arguments[i])); //此处若看明白了, 那么前面的就理解了
    }
    return this;//此处若看明白了, 那么前面的就理解了
  },
  each: function(fn){
    var i = 0,
    length = this.elements.length;
    for(; i < length; i++){
      fn.call(this.elements[i], i, this.elements[i]);
   }
    return this;//此处若看明白了, 那么前面的就理解了
  }

});

这个例子其实很简单, 就是向一个对象原型添加方法.一个方法是get, 用于查找页面id. 一个是each, 用于对找到的id元素执行一个方法

//假设有id = 'data', id = 'message'
var obj = new Tinker();
obj.get('data', 'message').each(function(i, item){
    this.style.cssText = 'height:20px; background:#ff0000';
 })

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