客户想要的 vs 客户实际预算:漫画解读软件开发模式
转自:http://blog.jobbole.com/113230/
1913 年,美利坚工业之神——亨利福特,发明了世界上第一条流水线,汽车工业从此进入了大规模生产的时代。丰田公司提出的丰田生产系统(Toyota Production System)又为汽车工业带来了很多先进的生产和管理理念。
先进的生产和管理理念是一个行业从小作坊走向规模化的必经之路,软件工业虽然诞生较晚,但是发展却非常迅速,这也同样得益于软件工业开发和管理理念的发展。这其中就从汽车工业吸收了很多成熟的理念。
下面,就让我们通过这张出自 Toggle 的漫画,来了解软件开发模式的变迁史。

除了瀑布模型这间小屋和其他小屋有着明显的界限之外,其他几种模型就像一个四合院,有着不可分割的关系,这也恰好表明,瀑布模式和敏捷开发模式是软件工业先后经历的两个阶段,而 KANBAN,SCRUM 和 LEAN 则是敏捷运动的产物。
OK,客官里边请,让我们进第一个屋子看看。
















就在这个节骨眼上,还得请这位来自东方的神秘人物——丰田看板大师(KANBAN SENSEI)给你点拨点拨。





- 产品负责人 Product Owner

- Scrum主管 Scrum Master

- 开发团队 Team
在 SCRUM 过程中,开发团队通常会进行冲刺 (Sprint),一个冲刺周期的长度通常是2-4周。




精益生产的思想, 简单来说就是Just In Time(JIT),也就是说,只在必要的时候,按照需求的量,仅生产必要的产品,杜绝浪费。




此外,尽早交付产品给客户或部署到生产环境,也促进了 DevOps,持续集成(CI),生产环境测试(testing in production)等实践的发展。尽早交付产品,尽早从用户获取反馈,不论是好的还是坏的,促使问题尽早暴露,尽早修复,持续集成,持续改进。


实际工作中的软件开发和管理模式,往往并不能纯粹的归类于以上某种类型。即使是相同的开发模型,在不同的团队中也往往会根据实际情况进行变化和改进,留言告诉我们你所在的公司是如何进行软件开发的吧~
此外,如果你对我的解析有不同的看法,或者你在图中看出了新的内涵,也欢迎在评论中互动!
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