前言:上一篇博文从原理和定义的角度介绍了C#的委托和事件。本文通过一个简单的小故事,来说明C#委托与事件的使用方法及其方便之处。

在阅读本文之前,需要你对委托和事件的基本概念有所了解。如果你是初次接触C#的委托与事件,请先阅读:C#委托与事件初探

好了,故事开始了~

一.小考拉从前的生活

  从前有一只小考拉,她的生活中只有三样东西:水,米饭和肉。她渴了就去拿水喝,饿了就去拿米饭和肉吃。而且,米饭和肉一定要一起吃(换作你也不会单吃一种吧^_^),于是代码是这样的

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace KoalaOldLife
{
class Koala
{
public void Water() { Console.WriteLine("Find Water"); }
public void Rice() { Console.WriteLine("Find Rice"); }
public void Meat() { Console.WriteLine("Find Meat"); } public void Need()
{
Water();
Rice();
Meat();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Koala koala = new Koala();
koala.Need();
Console.ReadKey();
}
}
}

  我们的关注点在Need函数(下同),因为Need函数表明了小考拉有需求的时候要怎样做。小考拉先拿了水喝,然后拿了米饭和肉吃。

二.小考拉现在的生活

  终于有一天,小考拉觉得整天自己找东西吃太累了,于是她回到家,委托爸爸妈妈帮忙。

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace KoalaLife
{
class Water
{
public void showWater() { Console.WriteLine("Here's the Water!"); }
} class Rice
{
public void showRice() { Console.WriteLine("Here's the rice"); }
} class Meat
{
public void showMeat() { Console.WriteLine("Here's the meat"); }
} delegate void Dad(); //定义委托
delegate void Mom(); class Koala
{
public event Dad thirsty; //定义事件
public event Mom hungry; public void Need()
{
thirsty(); //调用事件
hungry();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Koala koala = new Koala();
koala.thirsty += (new Water()).showWater; //绑定事件对应的方法
koala.hungry += (new Rice()).showRice;
koala.hungry += (new Meat()).showMeat; koala.Need();
Console.ReadKey();
}
}
}

  从Need函数可以看出,小考拉说渴的时候爸爸会过来,说饿的时候妈妈会过来。但是最开始他们并不知道要拿什么东西给小考拉。所以在Main函数中,小考拉要提前告诉爸爸:我说渴的时候给我拿水;提前告诉妈妈:我说饿的时候给我拿米饭和肉。

  这样一来,小考拉就不用自己找东西了,只需要提前告诉爸爸妈妈一次渴和饿的时候需要什么,然后直接喊“我渴了”,“我饿了”,爸爸妈妈就会来送东西给小考拉吃。小考拉就能有更多时间懒懒的睡觉啦zZ~

三.总结

  以上故事中,最开始只有对象(小考拉)和方法(水、米饭、肉)两层。后来在对象和方法这两层之间,加入了委托(爸爸妈妈),变为了三层,从而简化思路。很明显,这是因为,委托和事件帮助我们隐去了底层的一些细节,将细节封装起来,从而简化编程。

  我想,这又是面向对象思想的一个体现吧。

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