JAVA学习之HashCode
- public native int hashCode();
返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable
提供的哈希表)的性能。
一、HashCode的作用
我们通常会用equals判断集合中是否包含一个对象,这种方式需要遍历集合中每一个元素,然后对他们一一进行equals方法比较。对于少量数据的集合该方式自然可以,但当我们的数据很多例如一万个,如果还使用这种逐个遍历的方式显然不合适。于是有人发明了一种哈希算法来提高从集合中查找元素的效率。这种方式的核心就是将集合分为若干个区域,每个对象可以计算出一个哈希码,可以将哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,查找对象时我们先根据对象的哈希码来确定该对象存储在某个区域。然后在这个区域内查找元素。
在java中HashSet、HashMap以及HashTable这些散列集合,就是与hashCode方法一起使用。
下面这段代码是java.util.HashMap的中put方法的具体实现:
- public V put(K key, V value) {
- if (table == EMPTY_TABLE) {
- inflateTable(threshold);
- }
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- int hash = hash(key);
- int i = indexFor(hash, table.length);
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
put方法是用来向HashMap中添加新的元素,从put方法的具体实现可知,会先调用hashCode方法得到该元素的hashCode值,然后查看table中是否存在该hashCode值,如果存在则调用equals方法重新确定是否存在该元素,如果存在,则更新value值,否则将新的元素添加到HashMap中。从这里可以看出,hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。
二、equals与HashCode
1、equals与HashCode必须一起出现
在put()方法中为什么判断HashCode后还要判断equals?
因为不同的对象可能会生成相同的hashcode值,所以我们不能根据hashcode值判断两个对象是否相等。但是可以直接根据hashcode值判断两个对象不等,如果两个对象的hashcode值不等,则必定是两个不同的对象。如果要判断两个对象是否真正相等,必须通过equals方法。
所以我们在重写equals方法时一定要重写hashcode方法。因为散列集合在添加数据的时候会先判断对象的hashCode值,hashcode值不同,他们就会被散列在不同的存储区域,所以接下来再比较equals的时候已经没有意义了,这个时候就违背了集合的意义(不允许重复元素的 集合)。
2、保证集合中的对象的hashcode值不能改变
当一个对象被存储在散列集合后,就不能修改这个对象中的哪些参与计算哈希值的字段了,否则,对象修改后的哈希值与最初存入集合时的哈希值不相等了,在这中情况中,即使在contains方法使用该对象的当前引用作为参数去散列集合中检索对象,也将出现找不到对象的结果,这将会导致无法从散列集合中单独删除当前对象,从而照成内存溢出。
使用HashSet演示:
- package com.jalja.org.base.test;
- import java.util.HashSet;
- import java.util.Set;
- public class Point {
- private int x;
- private int y;
- public Point(int x, int y) {
- super();
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- public int getX() {
- return x;
- }
- public void setX(int x) {
- this.x = x;
- }
- public int getY() {
- return y;
- }
- public void setY(int y) {
- this.y = y;
- }
- @Override
- public int hashCode() {
- final int prime = 31;
- int result = 1;
- result = prime * result + x;
- result = prime * result + y;
- return result;
- }
- @Override
- public boolean equals(Object obj) {
- if (this == obj)
- return true;
- if (obj == null)
- return false;
- if (getClass() != obj.getClass())
- return false;
- Point other = (Point) obj;
- if (x != other.x)
- return false;
- if (y != other.y)
- return false;
- return true;
- }
- public static void main(String[] args) {
- Point point1=new Point(1,2);
- Point point2=new Point(2,3);
- Point point3=new Point(3,4);
- Set<Point> set=new HashSet<Point>();
- set.add(point1);
- set.add(point2);
- set.add(point3);
- System.out.println(set.size());//
- point1.setX(5);//改变 point1的x值
- set.remove(point1);//移除 point1
- System.out.println(set.size());//
- }
- }
从结果可以看出 point1已经无法删除了。
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