本文是晚辈对net/http包的一点浅显的理解,文中如有错误的地方请前辈们指出,以免误导!

转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(3):net/http包的使用模式和源码解析,多谢! 

目录:

 

一、http包的3个关键类型:
Handler接口:所有请求的处理器、路由ServeMux都满足该接口;

type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

ServeMux结构体:HTTP请求的多路转接器(路由),它负责将每一个接收到的请求的URL与一个注册模式的列表进行匹配,并调用和URL最匹配的模式的处理器。它内部用一个map来保存所有处理器Handler

  • http包有一个包级别变量DefaultServeMux,表示默认路由:var DefaultServeMux = NewServeMux(),使用包级别的http.Handle()、http.HandleFunc()方法注册处理器时都是注册到该路由中;
  • ServeMux结构体有ServeHTTP()方法(满足Handler接口),主要用于间接调用它所保存的处理器的ServeHTTP()方法

http.HandlerFunc函数类型:它满足Handler接口

type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
//实现Handler接口的ServeHTTP方法
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r) //调用自身
}

二、HTTP服务器的使用模式:
处理函数:只要函数的签名为 func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) ,均可作为处理函数,即它可以被转换为http.HandlerFunc函数类型;

模式一:使用默认的路由来注册处理函数:
var addr = flag.String("addr", ":8080", "http server address")
//1.不带参数处理函数
func serveHome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.URL.Path != "/" {
http.NotFound(w, r)
return
}
http.ServeFile(w, r, "home.html")
}
//2.带参数处理函数,闭包函数隐式转换为http.HandlerFunc函数类型
func myHandler(s string) http.HandlerFunc {
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.URL.Path != "/" {
http.NotFound(w, r)
return
}
http.ServeFile(w, r, s) //使用参数s
}
}
func main() {
flag.Parse() //向默认路由注册处理器函数
http.HandleFunc("/", serveHome) //或http.Handle("/", http.HandlerFunc(serveHome))
http.Handle("/file",myHandler("somefile")) err := http.ListenAndServe(*addr, nil) //启动监听,第二个参数nil表示使用默认路由DefaultServeMux中注册的处理器
if err != nil {
log.Fatalln("ListenAndServe: ", err)
}
}
 
模式二:使用自定义的路由来注册处理函数:
func main() {
mux := http.NewServeMux() //新建一个自定义的路由
mux.Handle("/file",myHandler("somefile"))
mux.HandleFunc("/", serveHome) err := http.ListenAndServe(*addr,mux) //启动监听
if err != nil {
log.Fatalln("ListenAndServe: ", err)
}
}
 
模式三:直接自定义一个Server实例:该模式可以很方便的管理服务端的行为
 mux := http.NewServeMux()
mux.Handle("/file",myHandler("somefile"))
mux.HandleFunc("/", serveHome) s := &http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: mux, //指定路由或处理器,不指定时为nil,表示使用默认的路由DefaultServeMux
ReadTimeout: 10 * time.Second,
WriteTimeout: 10 * time.Second,
MaxHeaderBytes: 1 << 20,
ConnState: //指定连接conn的状态改变时的处理函数
//....
}
log.Fatal(s.ListenAndServe())

接下来,我们就跟踪源码来仔细的分析下整个执行过程。

三、HTTP服务器的执行过程:
1.使用http.ListenAndServe()方法启动服务,它根据给定参数构造Server类型,然后调用server.ListenAndServe()

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}

  
2.而server.ListenAndServe()方法内部调用net.Listen("tcp", addr),该方法内部又调用net.ListenTCP()创建并返回一个监听器net.Listener,如下的ln;

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
 
3.然后把监听器 ln 断言转换为 TCPListener 类型,并根据它构造一个 tcpKeepAliveListener 对象并传递给server.Serve()方法;
  • 因为TCPListener实现了Listener接口,所以tcpKeepAliveListener也实现了Listener接口,并且它重写了Accept()方法,目的是为了调用SetKeepAlive(true),让操作系统为收到的每一个连接启动发送keepalive消息(心跳,为了保持连接不断开)。
type tcpKeepAliveListener struct {
*net.TCPListener
}
func (ln tcpKeepAliveListener) Accept() (c net.Conn, err error) {
tc, err := ln.AcceptTCP()
if err != nil {
return
}
tc.SetKeepAlive(true) //发送心跳
tc.SetKeepAlivePeriod(3 * time.Minute) //发送周期
return tc, nil
}
 
4.server.Serve()方法调用tcpKeepAliveListener 对象的 Accept() 方法返回一个连接conn(该连接启动了心跳),并为每一个conn创建一个新的go程执行conn.server()方法:具体见代码中我加的注释说明
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
defer l.Close()
if fn := testHookServerServe; fn != nil {
fn(srv, l)
}
var tempDelay time.Duration //重试间隔 if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
return err
} srv.trackListener(l, true) //缓存该监听器
defer srv.trackListener(l, false) //从缓存中删除当前监听器 baseCtx := context.Background()
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) //新建一个context用来管理每个连接conn的Go程
for {
rw, e := l.Accept() //调用tcpKeepAliveListener对象的 Accept() 方法
if e != nil {
select {
case <-srv.getDoneChan():
return ErrServerClosed //退出Serve方法,并执行延迟调用(从缓存中删除当前监听器)
default:
}
//如果发生了net.Error错误,则隔一段时间就重试一次,间隔时间每次翻倍,最大为1秒
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return e
}
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw) //该方法根据net.Conn、srv构造了一个新的http.conn类型
c.setState(c.rwc, StateNew) //缓存该连接的状态,如果方法:Server.ConnState(net.Conn, ConnState)不为nil,就根据当前连接的状态执行它
go c.serve(ctx)
}
}

  

5.而conn.server()方法会读取请求,然后根据conn内保存的server来构造一个serverHandler类型,并调用它的ServeHTTP()方法:serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req),该方法的源码如下:

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}

6.如上源码可以看到,当 handler == nil 时使用默认的DefaultServeMux路由,否则使用在第1步中为Serve指定了的Handler;然后调用该Handler的ServeHTTP方法(该Handler一般被设置为路由ServeMux类型);

 
7.而路由ServeMux的ServeHTTP方法则会根据当前请求提供的信息来查找最匹配的Handler(这里为):
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r) //规范化请求的路径格式,查找最匹配的Handler
h.ServeHTTP(w, r)
}

  

8.以上查找到的Handler接口值h就是我们事先注册到路由中与请求匹配的Handler;而h的动态类型是HandlerFunc类型(它也满足Handler接口);
所以,以上 h.ServeHTTP(w, r) 实际上调用的是接口值h中持有的动态值(也就是我们定义的处理函数)
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
//实现Handler接口的ServeHTTP方法
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r) //调用自身
}
 
至此,整个调用过程讲解完毕,至于业务层的处理逻辑,则由各个处理函数实现
四、重定向:
http包自带了几个创建常用处理器的函数:FileServer,NotFoundHandler、RedirectHandler、StripPrefix、TimeoutHandler。
而RedirectHandler函数就是用来重定向的:它返回一个请求处理器,该处理器会对每个请求都使用状态码code重定向到网址url
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.Handle("/to",http.RedirectHandler("http://example.org", 307))
err := http.ListenAndServe(*addr,mux) //启动监听
if err != nil {
log.Fatalln("ListenAndServe: ", err)
}
}
 
好了,本文就暂时讲关于http包关于HTTP服务端方面的东西,至于客户端方面的就简单引用一下官方文档说明吧,毕竟客户端很少用Go实现。
 
五、客户端的实现:

Get、Head、Post和PostForm函数发出HTTP/ HTTPS请求。

resp, err := http.Get("http://example.com/")
...
resp, err := http.Post("http://example.com/upload", "image/jpeg", &buf)
...
resp, err := http.PostForm("http://example.com/form",
url.Values{"key": {"Value"}, "id": {"123"}})

  

程序在使用完回复后必须关闭回复的主体。

resp, err := http.Get("http://example.com/")
if err != nil {
// handle error
}
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
// ...

  

要管理HTTP客户端的头域、重定向策略和其他设置,创建一个Client:


client := &http.Client{
CheckRedirect: redirectPolicyFunc,
}
resp, err := client.Get("http://example.com")
// ...
req, err := http.NewRequest("GET", "http://example.com", nil)
// ...
req.Header.Add("If-None-Match", `W/"wyzzy"`)
resp, err := client.Do(req)
// ...

要管理代理、TLS配置、keep-alive、压缩和其他设置,创建一个Transport:


tr := &http.Transport{
TLSClientConfig: &tls.Config{RootCAs: pool},
DisableCompression: true,
}
client := &http.Client{Transport: tr}
resp, err := client.Get("https://example.com")

Client和Transport类型都可以安全的被多个go程同时使用。出于效率考虑,应该一次建立、尽量重用。

 
以上如有误导的地方,请前辈们务必指出!
 
 

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