Binder是一个远程对象的基础类,核心部分是远程调用机制,这部分是由IBinder定义的。

它是对IBinder类的实现,其中IBinder类提供了这样一个类的标准的本地化实现方式。

大多数开发者不会去直接实现Binder类,而是用AIDL工具来描述他们自己想要的接口,借助它来生成一个合适的Binder之类。

AIDL(Android Interface Define Language),是android的一种接口定义语言,类似于IDL。

借助它,你可以定义接口,使得客户端和服务端之间实现进程间通信。对android来说, 一个进程无法通过正常的方法来访问另一个进程的内存空间。可以说,他们需要把对象分解成操作系统可以理解的原子类型,然后使对象突破限制在不同进程之间进行传输。具体实现这种机制的代码写起来非常枯燥,所以android为你提供了AIDL语言来进行处理。

注意:

a.只有当你需要来自不同应用的客户端通过IPC通信来访问你的服务时,并且想在服务里处理多线程的业务,这时就需要使用AIDL。

b.如果你不需要同时对几个应用进程IPC操作,你最好通过实现Binder接口来创建你的接口。

c.如果你仍需要执行IPC操作,但不需要处理多线程,使用Messenger来实现接口即可。

d.无论如何,在实现AIDL之前确保你完全理解Bound Service相关知识。

总结下,它的们共同点和差异的地方:

1.他们都与IPC(远程)调用有关。

2.本质不同,Binder是一个对象,继承了IBinder对象,你可以借助它来自定义RPC协议。AIDL是android提供的接口定义语言,借助这个工具,你可以很轻松地实现IPC通信机制,根据需要灵活定义接口,

3.作用范围不同。如果是在一个应用里实现远程调用,使用Binder即可,没必要使用AIDL。如果涉及到在多个应用程序之间使用IPC通信,并且在服务又有多线程业务处理,这时可以使用AIDL。

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