<audio>标签:用于在文档中表示音频内容。利用它,你可以在你的个人网站上放一首你喜欢的歌。

    <audio src="music.mp3"></audio>

用法很简单,跟<video>标签一样,属性src指定音频文件地址。

如果你仅仅这样写,页面上不会看到有明显的东西,<audio>标签默认是隐藏的。

对于不支持<audio>标签的浏览器,会把标签的文本内容显示出来。

    <audio src="music.mp3">
        别试了,是你的浏览器渣渣
   </audio>

( 大家都叫我:IE8 )

为了方便我们对音频文件进行控制,操作它的进度、播放暂停、音量等等,我们可以给它添加controls属性:

    <audio src="m.mp3" controls></audio>

用法跟<video>标签一样。对于加上了controls属性, 不同的浏览器会展示不同样式的控制面板。

( chrome浏览器的音频控制面板 )

( firefox浏览器的音频控制面板 )

( IE浏览器的音频控制面板 )

哪个好看就见仁见智了~~

跟<video>标签一样,<audio>标签也有一个字标签:<source>。

它们的作用和用法都一样,就是用来引入多个音频,浏览器会选择一个支持的音频格式进行加载,对于不支持<audio>标签的浏览器,<source>元素也可以作为浏览器不识别的内容加入到文档中。

    <audio>
        <source src="music.mp3">
        <source src="music.ogg">
        <source src="music.wav">
   </audio>

注:主流的音频文件格式有:mp3、wav、ogg。不同的浏览器对三种格式支持程度不一样。其中mp3格式支持度最好。

autoplay属性:加载完成后,自动播放。也非常简单、使用。

   <audio src="m.mp3" autoplay></audio>

loop属性:顾名思义,循环播放。

    <audio src="m.mp3" loop></audio>

preload属性:用来控制音频在什么时候进行加载。

    <audio src="m.mp3" preload="auto"></audio>

对应的值有3种:

  • none:默认不加载,等有需要的时候再加载。

  • metadata:元数据,默认不加载,但是可以提取该音频的元数据信息。

  • auto:自动加载,网页加载完就加载整个音频。

muted属性:静音效果。

    <audio src="m.mp3" muted></audio>

加了muted属性,音频即使在播放的时候,也是没有声音,除非用户手动调整控制面板的音量。

JavaScript控制音频

JavaScript可以通过video对象控制网页视频;同样可以audio对象操作网页音频。

首先我们通过getElementById(ID)方法获取到一个audio对象。假设id为“music“。

    <audio id="music" src="m.mp3"></audio>

    let m = document.getElementById('music');

控制加载:


   m
.load();//加载

如果你的<audio>标签是手动生成的节点,可以用load方法来实现加载。

控制播放:


   m
.play();//播放

调用play( )方法可以执行播放。

控制暂停:


   m
.pause();//暂停

调用pause( )方法可以执行暂停播放。

指定播放时间:


   m
.fastSeek(20);

这样的话,音频会定位到20秒的播放位置。不过目前只有Firefox浏览器支持,你可以通过currentTime属性来实现。

获取和设置已播放的时间


   m
.currentTime

通过currentTime属性,你可以拿到当前音频播放了多久,返回的数字以( s )秒为单位。


   m
.currentTime = 10;

你也可以给它赋值,这样,音频会定位到10秒的播放位置。

是否自动播放:


   m
.autoplay = true;//自动播放

可以直接在<audio>标签上加上autoplay属性,也可以通过JavaScript来设置autoplay属性。它是一个布尔值,true代表自动播放,false代表非自动播放

是否循环播放:


   m
.loop = true;//循环播放

可以直接在<audio>标签上加上loop属性,也可以通过JavaScript来设置loop属性。它也是一个布尔值,true代表循环播放,false代表单曲播放

是否显示控制面板:


   m
.controls = true;//显示控制面板

可以直接在<audio>标签上加上controls属性,也可以通过JavaScript来设置controls属性。它也是一个布尔值,true代表显示控制面板,false代表隐藏控制面板。

是否静音:


   m
.muted = true;//静音

可以直接在<audio>标签上加上muted属性,也可以通过JavaScript来设置muted属性。它也是一个布尔值,true代表静音,false代表有声音

是否暂停:


   m
.paused  //是否暂停

判断音频当前是否暂停,返回true代表暂停,返回false代表正在播放;默认是true;该值只能读取,不能修改。

调用play( )方法后,m.paused的值会变成false;调用pause( )方法后,m.paused的值会变成true。

调节音量:


   m
.volume = 0.1;

音量的取值范围在:0(无声)~1(最大声)之间。可以对volume属性赋合理的值或者做一些运算,来改变音频的音量。

<audio>标签HTML5音乐播放器的更多相关文章

  1. HTML5 audio标签自制音乐播放器

    相关技能 HTML5+CSS3(实现页面布局和动态效果) Iconfont(使用矢量图标库添加播放器相关图标) LESS (动态CSS编写) jQuery(快速编写js脚本) gulp+webpack ...

  2. 4个小时实现一个HTML5音乐播放器

    技术点:ES6+Webpack+HTML5 Audio+Sass 这里,我们将一步步的学到如何从零去实现一个H5音乐播放器. 首先来看一下最终的实现效果:Demo链接 接下来就步入正题: 要做一个音乐 ...

  3. 用<audio>标签打造一个属于自己的HTML5音乐播放器

    上一章节,我们刚刚讲了<video>标签,今晚,我们讲的是<audio>标签,这两个东东除了表示的内容不一样以外,其他的特性相似的地方真的太多了,属性和用法几乎一样,也就说,如 ...

  4. HTML5项目笔记4:使用Audio API设计绚丽的HTML5音乐播放器

    HTML5 有两个很炫的元素,就是Audio和 Video,可以用他们在页面上创建音频播放器和视频播放器,制作一些效果很不错的应用. 无论是视屏还是音频,都是一个容器文件,包含了一些音频轨道,视频轨道 ...

  5. 使用Audio API设计绚丽的HTML5音乐播放器

    HTML5 有两个很炫的元素,就是Audio和 Video,可以用他们在页面上创建音频播放器和视频播放器,制作一些效果很不错的应用. 无论是视屏还是音频,都是一个容器文件,包含了一些音频轨道,视频轨道 ...

  6. jqm视频播放器,html5视频播放器,html5音乐播放器,html5媒体播放器,video开展demo,html5视频播放演示示例,html5移动视频播放器

    最近看到很多有用的论坛html5视频播放的发展,音乐播放功能,大多数都在寻找答案.所以,我在这里做一个demo.对于大家互相学习.html5开发越来越流行,至于这也是一个不可缺少的一部分的视频. 如何 ...

  7. 简约的HTML5音乐播放器插件

    从我刚开始接触前端的时候就想写一个能播放音乐的小程序,刚开始写的时候虽然可以放,但是确实很慢,很卡,有很多可以优化的地方.最近在前一个版本的基础上重写了一个音乐播放器的插件,速度还可以吧 因为追求简约 ...

  8. 一款好看+极简到不行的HTML5音乐播放器-skPlayer

    Demo: github skPlayer在线预览 预览: 单曲循环模式预览: 使用方法: 方式1:NPM npm install skplayer 方式2:引入文件 引入css文件: <lin ...

  9. HTML5音乐播放器(最新升级改造加强版)

    最近么,单位里面么老不顺心的,公司一直催要程序员要PHP,然后本宅好不容易推荐了一个,我日嘞,最后待遇变成1.3,吾师最后也同意1.3W,然后还说要考虑... 尼玛,4年多5年不到一点的工作经验,前端 ...

随机推荐

  1. Java学习笔记-10.io流

    1.输入流,只能从中读取数据,而不能向其写出数据.输出流,只能想起写入字节数据,而不能从中读取. 2.InputStream的类型有: ByteArrayInputStream 包含一个内存缓冲区,字 ...

  2. Linux内核设计笔记10——内核同步

    Linux内核同步笔记 几个基本概念 - 临界区(critical region):访问和操作共享数据的代码段: - 原子操作:操作在执行中不被打断,要么不执行,要么执行完: - 竞争条件: 两个线程 ...

  3. 算法模板の数学&数论

    1.求逆元 int inv(int a) { ) ; return (MOD - MOD / a) * inv(MOD % a); } 2.线性筛法 bool isPrime[MAXN]; int l ...

  4. 使用Promise链式调用解决多个异步回调的问题

    使用Promise链式调用解决多个异步回调的问题 比如我们平常经常遇到的一种情况: 网站中需要先获取用户名,然后再根据用户名去获取用户信息.这里获取用户名getUserName()和获取用户信息get ...

  5. 算法与数据结构3.3 calculator

    ★实验任务 小 V 发明了一个神奇的整数计算器: 给定一个合法的表达式,这个计算器能求出这个表达式的最终答案. 表达式可能包含: +:运算符,整数加法.如 1+1=2 -:运算符,整数减法.如 1-1 ...

  6. android项目中导入actionbarsherlock 需要注意的地方

    1,在导入actionbarsherlock 这个library时,如果一直报" Invalid Project Description" ;  解决办法:  android中li ...

  7. iOS开发SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解

    最近看了两篇博客,写得很不错,关于SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解: 1.http://www.jianshu.com/p/6ae6f99b6c4c 2.http ...

  8. lol人物模型提取(三)

      提取出来的lol人物模型能让你知道一些有趣的信息,比如说给英雄量个身高啥的.   经测量,佐伊的身高应大于1m60,比想象中的着实高不少啊.   然后还应该把这个模型镜像对称一下,在3dsmax里 ...

  9. dede5.7文章模型(非软件模型)添加下载附件的方法

    添加字段 ---- > 字段类型为 附件 --- - > templets/system/channel_addon.htm 代码清空,只保留 ~link~ -+---> 保存. & ...

  10. delphi 窗体的创建和释放

    Delphi中的窗体分为模式窗体和无模式窗体.二者的区别在于,用户可以在无模式窗体和其他窗体之间切换.这样,用户就可以同时工作于一个应用程序的几个部分.Delphi中窗体的初始化有两种情况,动态创建, ...