简单介绍

当没有 Wi-Fi 訪问点或互联网訪问时,Android* 应用可能须要对等连接在两台或多台 Android* 设备之间建立连接。 比方,文件共享应用和多人游戏。

该功能可使用 NFC、蓝牙或 Wi-Fi 对等技术来实施。 特定案例中的首选技术须要依据所需的距离、连接速度、功耗和独特的技术特性来决定。

本文将对 Wi-Fi 对等技术进行评估。 Wi-Fi 对等(P2P)支持具备适当应用的 Android 4.0 或更高版本号在没有接入点的情况下通过 Wi-Fi 彼此连接。

Android Wi-Fi P2P 框架符合 Wi-Fi Direct 标准。

普通情况下,Wi-Fi Direct 支持更快的速度和更远的距离,可是所需的功耗比蓝牙连接高。

实施

本文将重点介绍在两台 Android 设备之间建立套接字连接的基本步骤。

如要使用 Wi-Fi P2P,应用必须将最低软件开发套件版本号正确设置为 14,并在 AndroidManifest.xml 文件里申请例如以下许可:

  • ACCESS_WIFI_STATE
  • CHANGE_WIFI_STATE
  • ACCESS_NETWORK_STATE
  • CHANGE_NETWORK_STATE
  • INTERNET

应用须要调用 WifiP2pManager 对象的 initialize() 方法,以使用
Wi-Fi P2P 框架注冊应用。 这样的方法必须在运行 Wi-Fi P2P 操作前调用。

应用须要为下面 Wi-Fi P2P intent 创建和注冊广播接收器:

  • WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
  • WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
  • WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
  • WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION

运行以上步骤后,应用将可以在 WifiP2pManager 对象中调用 Wi-Fi P2P 方法,并接收 Wi-Fi P2P intent。

大部分的 WifiP2pManager 方法是异步的,因此开发者须要向每种方法调用提供 listener 来获取状态和结果。

如要发现可用的 Wi-Fi P2P 设备。须要调用 WifiP2pManager 对象的 discoverPeers() 方法。

发现流程将会一直运行,知道设备打开 Wi-Fi P2P 连接或调用 stopPeerDiscovery 方法。

当应用接收 WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION intent 时。使用 WifiP2pManager 对象的 requestPeers()方法将可以获得发现的对等设备列表。

如要连接获取的对等设备列表中的某台设备,须要准备包括完整 deviceAddress 字段的 WifiP2pConfig对象,并调用
WifiP2pManager 对象的 connect() 方法。

成功连接后。通过调用 WifiP2pManager 对象的 requestConnectInfo() 方法获取设备
IP 地址。

然后。使用 IP 地址创建一个 Socket 和 ServerSocket 对象。 使用标准的套接字接口运行通信。

下面是调用方法并接收 intent 以准备为 Wi-Fi P2P 设备建立连接的图表:

如要在两台 Android 设备之间建立 Wi-Fi P2P 连接。至少须要运行这些步骤。 应用应为全部 Wi-Fi P2P intent 和 listener 实施处理程序,以充分响应不同的事件,如连接丢失或 Wi-Fi 禁用。 请參阅 Android 文档。了解很多其它信息。

英特尔 Android* 开发者指南上的对等应用的更多相关文章

  1. Android开发者指南-方位传感器-Position Sensor

    Android开发者指南-方位传感器-Position Sensor 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4913001010zsu.html Position ...

  2. Android开发者指南(9) —— ProGuard

    转: 前言 本章内容为开发者指南(Dev Guide)/Developing/Tools/ProGuard,本章内容为"混淆器",版本为Android3.0 r1,翻译来自:&qu ...

  3. Android开发者指南-用户界面-拖放-Drag and Drop[原创译文]

      英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/ui/drag-drop.html 版本:Android 4.0 r1 译者注:黄色底色为未决译文 快 ...

  4. 转 Android开发者指南-Manifest.xml-<supports-screens

    <supports-screens> 版本:Android 3.2 语法: <supports-screensandroid:resizeable=["true" ...

  5. 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分

    原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...

  6. Android开发者必知的开发资源

    推荐书籍 我推荐下面两本书: The Busy Coder’s Guide to Android Development <The Busy Coder’s Guide to Android D ...

  7. (转载)Android开发者必知的开发资源

    (转载)http://www.importnew.com/3988.html 随着Android平台市场份额的持续猛增 ,越来越多的开发者开始投入Android应用程序的开发大潮.如果您是一位2013 ...

  8. [转][赞]Android开发者必知的开发资源

    英文原文:Bongzimo  翻译: ImportNew-黄小非 随着Android平台市场份额的持续猛增 ,越来越多的开发者开始投入Android应用程序的开发大潮.如果您是一位2013年刚刚入行的 ...

  9. Android 开发者必知的开发资源

    英文原文:Bongzimo  翻译: ImportNew-黄小非 译文链接:http://www.importnew.com/3988.html Android 开发者必知的开发资源 随着Androi ...

随机推荐

  1. 苹果Itools

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha

  2. 【高斯消元】CDOJ1785 曜酱的线性代数课堂(三)

    高斯消元求行列式板子. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #include<cstri ...

  3. 【贪心】Codeforces Round #436 (Div. 2) D. Make a Permutation!

    题意:给你一个长度为n的数组,每个元素都在1~n之间,要你改变最少的元素,使得它变成一个1~n的排列.在保证改动最少的基础上,要求字典序最小. 预处理cnt数组,cnt[i]代表i在原序列中出现的次数 ...

  4. 【Huffman树贪心+优先队列】POJ3253-Fence Repair

    思路详见之前的贪心专题,用优先队列来代替之前的插入排序,效率为O(nlogn) #include<iostream> #include<cstdio> #include< ...

  5. [TC14860]SquadConstructor2

    [TC14860]SquadConstructor2 题目大意: 有\(n(n<2^m,m\le8)\)个互不相等的数\(v_i\).从中选取\(k(k\le8)\)个数\(b_i\),求\(\ ...

  6. Problem F: 零起点学算法85——数组中插入一个数

    #include<stdio.h> int main() { ],b[]; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { ;i<n;i++) ...

  7. (Mark)操作系统原理

    Q:什么是中断?A:中断嘛,举个容易理解的例子吧.   比如莲莲和唐唐在下象棋,眼看莲莲就快招架不住了,正当此紧要关头,唐唐的女友来了,非要唐唐陪她上街买衣服不可(唐唐晕倒:-) ),于是唐唐不得不同 ...

  8. HDU 4634 Swipe Bo (2013多校4 1003 搜索)

    Swipe Bo Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  9. Flash&Flex大全

    官方在线帮助(没标英文的都是中文) 用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考 更多参考使这样的链接下载离线版:http://help.adobe.co ...

  10. STSDB 一

    STSdb 4.0 是一个开源的NoSQL 数据库和虚拟文件系统,支持实时索引,完全用c#开发的. 引擎原理基于WaterfallTree(瀑布树)数据结构搭建 以下内容基于stsdb4.dll(4. ...