关于canvas绘制大转盘并旋转
O(∩_∩)O包子不才,最近磕磕巴巴写了一个大转盘的效果。现在想说一下整个的思路部分,要是有设么不对的还请多多指教,期待共同成为优秀的前端~~
大转盘整个思路:
- 绘制整个转盘
- 编写一个随机数,用来当接口调用后的返回时间
- 改变css3的属性用来达到想要转动的效果,效果就是先匀速,接口调成功之后就加速,随后缓慢加速
绘制大转盘
(一)可以用一张图片,这是最简单的,转动的话只是针对这张图片的转动
(二)用canvas绘制大转盘
在这里我们主要说一下canvas绘制大转盘:
// canvas开始绘图
var ctx = canvas.getContext('2d');
for (var i = 0; i < num; i++) {
// 保存当前状态
ctx.save();
// 开始一条新路径
ctx.beginPath();
// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转
ctx.translate(150, 150);
// 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径
ctx.moveTo(0, 0);
// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。
ctx.rotate((360 / num * i + 360 / num / 2) * Math.PI/180);
// 绘制圆弧
ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2 * Math.PI / num, false);
if (i % 2 == 0) {
ctx.fillStyle = '#b0e0e6';
}else{
ctx.fillStyle = '#e4c6d0';
}
// 填充扇形
ctx.fill();
// 绘制边框
ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.strokeStyle = '#b0e0e6';
ctx.stroke();
// 文字
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font="18px sans-serif";
if(i == 0){
ctx.fillText('六元红包', 55, 55);
}
if(i == 1){
ctx.fillText('没红包', 47, 50);
}
if(i == 2){
ctx.fillText('流量大赠送', 40, 47);
}
if(i == 3){
ctx.fillText('谢谢惠顾',55, 55);
}
if(i == 4){
ctx.fillText('送个人给你',40, 47);
}
if(i == 5){
ctx.fillText('啥玩意',55, 55);
}
// 恢复前一个状态
ctx.restore();
讲解一下我所写的代码,就是我先将咱们这个圆主要划分了六块,canvas在画圆的时候,最主要的就是绘制六等分的图形,我们需要将角度转换成弧度,来进行绘制。因为一共6个扇形组合成的圆,所以我们进行一个for循环,然后计算每一个扇形的弧度,整个的公式就是```
degrees * Math.PI/180

#####编写随机数
var randommuil = Math.random(1000)*1000+1;```
因为在正常使用的时候,我们是需要调接口的,然后接口成功给你发挥你需要转动到哪一块,这期间是有一定的等待的时间。设置的这个随机数就是1-1000的随机数。
编写转动的效果
这个我的思路是这样的:就是在后台返回之前,匀速转动,接收到返回之后,先加速,后减速。但是我现在做的是模拟的,所以我设置了一个定时器,时间是随机数产生的。在启发定时器之前是匀速转动的。
$('#btn').click(function(){
var randommuil = Math.random(1000)*1000+1;
// js实现匀速转动5圈,随后加速,再减速
$("#canvas").css("transition","all 6s linear");
setTimeout(function(){
$("#canvas").css("transition","all 6s ease-out");
$("#canvas").css("transform" , "rotate(2780deg)");
},randommuil);
其实我写的很不好,因为用到的是CSS3.这个样子不如用js来控制的有自由度一点。要是大家知道怎么用js写转动效果不是依靠插件的,请给我留言或私信我,让我也学习学习~~~
最后,演示在这
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