混用Application.LoadLevel 和 PhotonNetwork.LoadLevel
最近这一周从上周五晚上加完班回家夜里都12点了. 又赶紧送孩子去儿童医院 .. 就肺炎住院了. 真是有啥别有病呢. 悲剧的是我周三夜里陪了一夜后. 转天晚上也发烧了..
周四 周五输了两天液. 这病毒咋这么厉害呢.. 这倒霉的空气. pm2.5 xxx 没法活了. 住了8天 一个高配 macbook 进去了. 有时候就想啊, 真是又该归零了.
所以劝各位, 没买的赶紧买, 转化为生产力. 放着那真不叫钱了. 人家同屋的 虽说是农民大哥, 可花起钱来比咱爽快多了。
donews一直没办法登陆. 更新不了了. 耽误了好几篇blog.
photon cloud 最近的进展:
1. 实现了房间模式与mmo共存. PhotonUnity3d.dll 用 pun带的那份就好了.
2. 另外实现了给Scene的 Object添加 guid的属性, 稍微结合Photon就可以实现手动绑定 photonview ,从而利用photonnetwork进行数据同步了. 好处是: 不需要重新修改关卡设计. 尤其是已经放好了的怪 不是用Prefab摆的 不是用 Spawner 摆的. photonview 的 observe 属性可以动态指定. 或者做成预置件.
仔细想想- 这种方法其实是需求驱动的. 目标明确, 实现起来也容易 没什么障碍. 如果所有工作都是如此, 那当然没什么延期之类的了. 但scaleform 显然用不好的话 就会有性能问题. 越底层 越容易出问题. 做底层的通常和悲催的事联系很多. 越是逻辑的层面多的话, 越容易受控制.
几个结论: PhotonNetwork.LoadLevel 不能实现所有房间内客户端加载统一的场景. 需要在 onJoinedRoom 时 各自自己调用. 或者接受 Master 传递的参数后调用.
我试验过客户端A上加载一个盒子 随机颜色给 Red. B客户端加载后 该盒子颜色不一定是红色的. 想要保持一致,还需要做数据同步. 或者让盒子变成 sceneobject (最后还得自己做属性同步)
photon没那么智能. 估计也是为了足够灵活. 没有写死。
用不好的话, photon 缓冲的消息量 会把新进来的 client 刷死.
PUN 是封装的 Photon API的 Unity 的插件. 也是为了最大保持和 Unity 自带的 Network开发的接口保持一致. (但是要从零再去了解这个的话 似乎和直接用 Photon差不多啊)
姑且按照他的标准模式先来吧.
核心就是 RPC 交互. 本地远程都调用 RPC 但是只在真正的Master上 执行. 从而保证数据和逻辑的统一.
PhotonNetwork.InstantiateSceneObject 适合后生成的实体的同步. 还能cache.

混用Application.LoadLevel 和 PhotonNetwork.LoadLevel的更多相关文章
- Photon多人游戏开发教程
http://gad.qq.com/article/detail/26112 PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供 ...
- Unity3d资源管理分析
原创链接:http://blog.csdn.net/ox_thedarkness/article/details/9197453 分离资源管理 参考 1.Unity3D占用内存太大的解决方法 - 星尘 ...
- 【程序】必看干货:Photon多人游戏开发教程
PUN介绍 http://vibrantlink.com/ 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速 ...
- PUN介绍(干货)
PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通 ...
- Photon PUN 二 大厅 & 房间
一, 简介 玩过 LOL , dota2, 王者荣耀 等MOBA类的游戏,就很容易理解大厅和房间了. LOL中一个服务器就相当与一个大厅; 什么电一,电二 ,,, 联通一区等 每一个区就相当于一个大厅 ...
- Application.LoadLevel & Object.DontDestroyOnLoad
[Application.LoadLevel] 只有在File->Build Setting中设置了的按钮才能被加载. 当level加载完成后,MonoBehaviour.OnLevelWasL ...
- Application.LoadLevel
Unity在场景切换之间清理下内存 http://www.cnblogs.com/dongz888/p/4920714.html
- Unity中LoadLevel与LoadLevelAsync的区别
1.LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel(“name”); 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步 ...
- application/json 与 application/x-www-form-urlencoded的简单比较
application/x-www-form-urlencoded 提交请求示例 curl -X POST 'http://localhost:8080/formPost' -d 'id=1& ...
随机推荐
- 常用模块(random,os,json,pickle,shelve)
常用模块(random,os,json,pickle,shelve) random import random print(random.random()) # 0-1之间的小数 print(rand ...
- 错误:未启用当前数据库的SQL Server Service Broker,因此查询通知不受支持。如果希望使用通知,请为此数据库启用 Service Broker。
解决方法: 打开SQL Server,新建查询: ALTER DATABASE 数据库名 SET NEW_BROKER WITH ROLLBACK IMMEDIATE;ALTER DATABASE 数 ...
- 20包含min函数的栈
题目描述 定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈最小元素的min函数. 建一个辅助栈,把每次最小最小的元素(之前最小元素,与当前新入栈的元素比较)放在辅助栈里. import j ...
- Linux网络相关命令firewalld和netfilter、iptables 使用(6/22)
iptables和netfilter的关系: netfilter在内核空间的代码根据table中的rules,完成对packet的分析和处置.但是这些table中的具体的防火墙rules,还是必须由系 ...
- 课堂测试Mysort
课上没有做出来的原因 因为自己平时很少动手敲代码,所以在自己写代码的时候往往会比较慢,而且容易出现一些低级错误,再加上基础没有打牢,对于老师课上所讲的知识不能及时的理解消化,所以可能以后的课上测试都要 ...
- 不同vlan间通信的三种配置方式
1.单臂路由(图) 环境:一台路由器,一台二层交换机,两台pc机 二层交换机的配置 //创建vlan 和 vlan : Switch(config)#vlan Switch(config-vlan)# ...
- Limit CPUID MAX
Limit CPUID MAX to 3.是指出现在英特尔平台的BIOS设置选项.很多主板也显示成CPUID maximum value limit选项.中文意义是:限制执行CPUID指令返回数值大于 ...
- 并发-CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore
CountDownLatch.CyclicBarrier和Semaphore 参考: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html https:/ ...
- pbs "ll: command not found"
可以用 ls -ltr 替代 ll
- JavaWeb -- Struts2 模型驱动
1. 模型驱动 示例: 注册表单reg.jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=u ...