发布日期:2009.3.18 作者:Anytao 
© 2009 Anytao.com ,原创作品,转贴请注明作者和出处。

1 缘起

老赵在谈表达式树的缓存(2):由表达式树生成字符串中提到,在描述Type信息时讨论FullName或者AssemblyQualifiedName提供完整的Type信息,虽是小话题,但却是值得有聊的话题。在.NET中反应一个Type名称信息的有以下三个属性,分别是:

  • Name,获取当前成员的名称。
  • FullName,获取Type 的完全限定名,包括Type的命名空间,但不包括程序集。
  • AssemblyQualifiedName,获取Type的程序集限定名,其中包括从中加载Type 的程序集的名称。事实上,AssemblyQualifiedName被定义为只读abstract属性,具体的实现由其派生类来实现,例如TypeBuilder,我们可以根据其具体实现类型对此有个大致的了解。

此处的定义毋庸置疑是官方的(MSDN),俗话说,事实是检验真理的唯一标准,那么这三个相近的概念,究竟代表了怎样的不同,我们回到事实近看分晓。

2 畅聊Name

2.1 由简单的开始

由简单开始,我们不妨看看object的三个不同Name返回的事实真相:

static void Main(string[] args)
{
Type t1 = typeof(object);
Console.WriteLine(t1.Name);
Console.WriteLine(t1.FullName);
Console.WriteLine(t1.AssemblyQualifiedName);
}

执行结果呢?

诚如MSDN所说,Name返回了简单的类型名称,FullName包含命名空间,而AssemblyQualifiedName则包含程序集全名称。而对于非强名称程序集,其AssemblyQualifiedName依然返回,相关的程序集信息,例如:

Console.WriteLine(t3.AssemblyQualifiedName);

Anytao.Learning.ExpressionTree.One, Anytao.Learning.ExpressionTree, Version=1.0. 
0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null

2.2 向复杂过度

如果我们只把目光停留在简单类型,那么这三个家伙也不值得花点小时间来注意了,除了简单,还得复杂。所以,我饶尤其是的把Expression拿来抓丁了:

static void Main(string[] args)
{
Type t2 = typeof(Expression<Func<int, int>>);
Console.WriteLine(t2.Name);
Console.WriteLine(t2.FullName);
Console.WriteLine(t2.AssemblyQualifiedName);
}

执行的结果呢?

显然,对于答案,引起我们关注的是在Expression<Func<int, int>>中,其FullName的Func<int, int>类型,以及int类型均获取到其AssemblyQualifiedName,而不是FulName。这留给我们一个大大的疑问,对其原因进行一点点深究,我们就可以有这样的思考,Func<T>以及int分别存在于System.Core和mscorlib程序集,对于我们本身程序集而言,完全有可能在其他引用程序集中引入一个FullName相同的Assembly,所以为唯一限定起见,以AssemblyQualifiedName标示Func<T>和int是完全正确的。

同意的问题,存在于List<T>等其他类型。任何可替换类型参数的实际类型,都可能由不同程序集的加载而变得不够“唯一”,所以AssemblyQualifiedName来限定List<T>的FullName是明智的。

2.3 顺便看看Type.ToString()

Type类型还有一个ToString(),用于返回Type的Name,那么这个Name究竟是这三个中的哪一个呢?如果看了答案,你肯定又一次崩溃:

static void Main(string[] args)
{
Type t1 = typeof(object);
Type t2 = typeof(Expression<Func<int, int>>);
Type t3 = typeof(One);
Type t4 = typeof(List<int>);
Console.WriteLine(t1.ToString());
Console.WriteLine(t2.ToString());
Console.WriteLine(t3.ToString());
Console.WriteLine(t4.ToString());
}
我们看看此时的结果:

虽然很无语,Type.ToString()事实上并未返回Name、FullName或者AssemblyQualifiedName,而是不完全的FullName,具体就不做过多陈述了,我们可以由结果看得很明白。

3 回到问题

显然,FullName在一个程序集中是唯一限定的,包含了所在的命名空间,而AssemblyQualifiedName则更包含其程序集名称,对于复杂类型的例如List<T>这样的类型,即便是FullName也将以AssemblyQualifiedName显示其类型参数,所以对于老赵的方案FullName是完全可以胜任为不同Type实现唯一key值的需求。

你认为呢?

anytao | © 2009 Anytao.com

2009/03/18 | http://anytao.cnblogs.com/ |http://anytao.net/blog/post/2009/03/17/must_net_28.aspx

本文以“现状”提供且没有任何担保,同时也没有授予任何权利。 | This posting is provided "AS IS" with no warranties, and confers no rights.

本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

[你必须知道的.NET]第二十八回:说说Name这回事儿的更多相关文章

  1. [你必须知道的.NET]第二十四回:认识元数据和IL(上)

    发布日期:2009.02.24 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 很早就有说说Metadata(元数据)和IL(中 ...

  2. [你必须知道的.NET]第二十六回:认识元数据和IL(下)

    发布日期:2009.03.04 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 书接上回: 第二十四回:认识元数据和IL(上), ...

  3. [你必须知道的.NET]第二十五回:认识元数据和IL(中)

    发布日期:2009.02.25 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 书接上回[第二十四回:认识元数据和IL(上)], ...

  4. [你必须知道的.NET]第二十九回:.NET十年(上)

    发布日期:2009.05.08 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. /// <summary> /// 本文部分内容,已 ...

  5. [你必须知道的.NET]第二十二回:字符串驻留(上)---带着问题思考

    发布日期:2008.8.27 作者:Anytao © 2008 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 走钢丝的人,在刺激中体验快感.带着问题思考,在问题 ...

  6. [你必须知道的.NET]第二十回:学习方法论

    说在,开篇之前 本文,源自我回答刚毕业朋友关于.NET学习疑惑的回复邮件. 本文,其实早计划在<你必须知道的.NET>写作之初的后记部分,但是因为个中原因未能如愿,算是补上本书的遗憾之一. ...

  7. [你必须知道的.NET]第十八回:对象创建始末(上)

    本文将介绍以下内容: 对象的创建过程 内存分配分析 内存布局研究 1. 引言 了解.NET的内存管理机制,首先应该从内存分配开始,也就是对象的创建环节.对象的创建,是个复杂的过程,主要包括内存分配和初 ...

  8. [你必须知道的.NET]第二十三回:品味细节,深入.NET的类型构造器

    发布日期:2008.11.2 作者:Anytao © 2008 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 今天Artech兄在<关于Type Init ...

  9. [你必须知道的.NET]第二十一回:认识全面的null

    发布日期:2008.7.31 作者:Anytao © 2008 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 null.nullable.??运算符.null ...

随机推荐

  1. HDU1045:Fire Net(二分图匹配 / DFS)

    Fire Net Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  2. lightoj 1341

    lightoj 1341  Aladdin and the Flying Carpet 链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=134 ...

  3. C++指针与数组

    对数组地址的理解,如 int c[2] = {2,3}; int(*cp)[2] = &c; cout << &c[0] << c << cp &l ...

  4. Java设计模式の观察者模式(推拉模型)

    目录: 一.观察者定义 二.观察者模式的结构(推模式实现) 三.推模型和拉模型(拉模式实现) 四.JAVA提供的对观察者模式的支持 五.使用JAVA对观察者模式的支持(自带推模式实现实例) 一.观察者 ...

  5. asyncio Lock,Queue

    # # total = 0 # # async def add(): # #1. dosomething1 # #2. io操作 # # 1. dosomething3 # global total ...

  6. Item 8 覆盖equals时请遵守通用约定

    在覆盖equals方法的时候,你必须要遵守它的通用约定,不遵守,写出来的方法,会出现逻辑错误.下面是约定的内容:   equals方法实现了等价关系:   自反性.对于任何非null的引用值,x.eq ...

  7. 前端&后端程序员必备的Linux基础知识

    一 从认识操作系统开始 1.1 操作系统简介 我通过以下四点介绍什么操作系统: 操作系统(Operation System,简称OS)是管理计算机硬件与软件资源的程序,是计算机系统的内核与基石: 操作 ...

  8. Vuejs - 深入浅出响应式系统

    Vue 最独特的特性之一,是其非侵入性的响应式系统.数据模型仅仅是普通的 Javascript 对象.而当你修改它们时,视图会进行更新.这使得状态管理非常简单直接,不过理解其工作原理同样非常重要,这样 ...

  9. Spring 框架的设计理念与设计模式分析(山东数漫江湖)

    Spring 的骨骼架构 Spring 总共有十几个组件,但是真正核心的组件只有几个,下面是 Spring 框架的总体架构图: 图 1 .Spring 框架的总体架构图 从上图中可以看出 Spring ...

  10. 加overflow-hidden就可以解决高度塌陷问题,overflow-触发BFC

    1.BFC 全称是块级排版上下文,用于对块级元素排版,默认情况下只有根元素(body)一个块级上下文,但是如果一个块级元素 设置了float:left,overflow:hidden或position ...