介绍

开机动画,BootAnimation,就是Android手机开机郭晨各种以一个展示给用户的界面,实际是一个多个帧组成的动画,在界面上进行一帧一帧的播放,形成开机动画的效果。

本文针对Android5.1源码分析BootAnimation


源码分析

1. 文件产生

Android平台的开机动画由system/bin下的bootanimation文件完成,而这个文件产生于

frameworks/base/cmds/bootanimation/Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= \
bootanimation_main.cpp \
AudioPlayer.cpp \
BootAnimation.cpp LOCAL_CFLAGS += -DGL_GLEXT_PROTOTYPES -DEGL_EGLEXT_PROTOTYPES LOCAL_C_INCLUDES += external/tinyalsa/include LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
liblog \
libandroidfw \
libutils \
libbinder \
libui \
libskia \
libEGL \
libGLESv1_CM \
libgui \
libtinyalsa LOCAL_MODULE:= bootanimation ifdef TARGET_32_BIT_SURFACEFLINGER
LOCAL_32_BIT_ONLY := true
endif
include $(BUILD_EXECUTABLE)

编译结果为bootanimation的bin文件,所以,在有足够权限的前提下,在adb shell下执行bootanimation也是可以看到对应的开机动画效果的。

2. 启动开机动画

开机动画是以bin文件的形式存在于手机系统中,开机过程中通过init.rc定义

system/core/rootdir/init.rc

service bootanim /system/bin/bootanimation
class core
user graphics
group graphics audio
disabled//定义了disable,在开机过程中不会自动的启动
oneshot

这里不会启动,那么在哪里启动? 由于开机动画对SurfaceFlinger有依赖,所以应该是在SurfaceFlinger启动之后再开始执行,看一下源码。

SurfaceFlinger的启动在init.rc文件中

service surfaceflinger /system/bin/surfaceflinger
class core
user system
group graphics drmrpc
onrestart restart zygote

与SurfaceFlinger相关的源码存在于

frameworks\native\services\surfaceflinger

入口

frameworks/native/services/surfaceflinger/main_surfaceflinger.cpp

#if defined(HAVE_PTHREADS)
#include <sys/resource.h>
#endif #include <cutils/sched_policy.h>
#include <binder/IServiceManager.h>
#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/ProcessState.h>
#include <binder/IServiceManager.h>
#include "SurfaceFlinger.h" using namespace android; int main(int, char**) {
// When SF is launched in its own process, limit the number of
// binder threads to 4.
ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(4); // start the thread pool
sp<ProcessState> ps(ProcessState::self());
ps->startThreadPool(); // instantiate surfaceflinger
sp<SurfaceFlinger> flinger = new SurfaceFlinger(); #if defined(HAVE_PTHREADS)
setpriority(PRIO_PROCESS, 0, PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
#endif
set_sched_policy(0, SP_FOREGROUND); // initialize before clients can connect
flinger->init();//开机动画在这里执行,接着往下看 // publish surface flinger
sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
sm->addService(String16(SurfaceFlinger::getServiceName()), flinger, false); // run in this thread
flinger->run(); return 0;
}

frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp

void SurfaceFlinger::init() {
ALOGI( "SurfaceFlinger's main thread ready to run. "
"Initializing graphics H/W...");
....
// start boot animation
startBootAnim();
}

接着执行startBootAnim();

void SurfaceFlinger::startBootAnim() {
// start boot animation
property_set("service.bootanim.exit", "0");
property_set("ctl.start", "bootanim");
}

这里采用的是通过property_set中”ctl.start”的方式执行bootanim,这里是通过设置属性值的方式来启动的,属性值的设置采用的是C/S模式,socket连接,这里不详述,大致说下,这行代码会执行到

system/core/init/property_service.c

void handle_property_set_fd()
{
......
switch(msg.cmd) {
case PROP_MSG_SETPROP:
......
//这里很关键
if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
// Keep the old close-socket-early behavior when handling
// ctl.* properties.
close(s);
if (check_control_mac_perms(msg.value, source_ctx)) {
handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
} else {
ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid:%d gid:%d pid:%d\n",
msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.gid, cr.pid);
}
//这里很关键
} else {
if (check_perms(msg.name, source_ctx)) {
property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
} else {
ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d name:%s\n",
cr.uid, msg.name);
} // Note: bionic's property client code assumes that the
// property server will not close the socket until *AFTER*
// the property is written to memory.
close(s);
}
freecon(source_ctx);
break; default:
close(s);
break;
}
}

接下来执行到

system/core/init/init.c

void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
{
if (!strcmp(msg,"start")) {
msg_start(arg);//就是这条路
} else if (!strcmp(msg,"stop")) {
msg_stop(arg);
} else if (!strcmp(msg,"restart")) {
msg_restart(arg);
} else {
ERROR("unknown control msg '%s'\n", msg);
}
}

接着往下执行->

static void msg_start(const char *name)
{
struct service *svc = NULL;
char *tmp = NULL;
char *args = NULL; if (!strchr(name, ':'))
svc = service_find_by_name(name);
else {
tmp = strdup(name);
if (tmp) {
args = strchr(tmp, ':');
*args = '\0';
args++; svc = service_find_by_name(tmp);
}
} if (svc) {
service_start(svc, args);
} else {
ERROR("no such service '%s'\n", name);
}
if (tmp)
free(tmp);
}

这里找到“bootanim”然后执行service_start函数,这里就是启动bootanim的地方。

<Android Framework 之路>BootAnimation(1)的更多相关文章

  1. <Android Framework 之路>BootAnimation(2)

    前言 上一篇主要讲解了BootAnimation是从何而来,如何启动,从开机,到SurfaceFlinger服务起来,然后到执行开机动画,如果要深入的看里面的代码,是需要花一定的时间的,我们旨在了解大 ...

  2. <Android Framework 之路> N版本 Framework Camera的一些改动

    前言 Android N版本最近发布,Nougat是否好吃,不得而知,慢慢看下~ 感谢AndroidXref这个网站,给开发者提供了大量的便捷~以后学习Android就靠它了. N版本上Framewo ...

  3. <Android Framework 之路>Android5.1 Camera Framework(三)

    上一次讲解了一下startPreview过程,主要是为了画出一条大致的从上到下的线条,今天我们看一下Camera在Framework的sendCommand和dataCallback,这部分属于衔接过 ...

  4. <Android Framework 之路>Android5.1 Camera Framework(一)

    Android5.0 Camera Framework 简介 CameraService启动 CameraService是在MediaServer启动过程中进行的 main_mediaserver.c ...

  5. <Android Framework 之路>多线程

    多线程编程 JAVA多线程方式 1. 继承Thread线程,实现run方法 2. 实现Runnable接口 JAVA单继承性,当我们想将一个已经继承了其他类的子类放到Thread中时,单继承的局限就体 ...

  6. <Android Framework 之路>Android5.1 MediaScanner

    前言 MediaScanner是Android系统中针对媒体文件的扫描过程,将储存空间中的媒体文件通过扫描的方式遍历并存储在数据库中,然后通过MediaProvider提供接口使用,在Android多 ...

  7. <Android Framework 之路>Android5.1 Camera Framework(四)——框架总结

    前言 从之前的几篇文件,可以基本弄清楚 Camera从APK,经过framework的衔接,与HAL层进行交互,最终通过驱动完成Camera的一些动作. Camera层次分析 APP层 Framewo ...

  8. <Android Framework 之路>Android5.1 Camera Framework(二)

    上一次讲解了一下CameraService的启动过程,今天梳理一下Camera预览的过程 StartPreview过程 首先,我们还是从应用层的使用入手 Camera.java (packages\a ...

  9. Android Framework 简介

    Android Framework 简介 简介 之前的研究太偏向应用层功能实现了,很多原理不了解没有详记,结果被很多公司技术人员鄙视了,为了减少自己的短板,重新复习了一遍C++.java.Androi ...

随机推荐

  1. todocmvc的安装

    安装依赖 官网 安装依赖的css,js $npm install 引入vue <script src="js/vue.js"></script> 定义初始化 ...

  2. 做point data的切面的时候的注意事项

    正确的顺序应该是: 先导入cell data,再转换为point data,再做切面.结果如下: 如果这里导入cell data以后先做了切面再转换为point data,结果就是这样的: 很明显中间 ...

  3. BZOJ - 3295 三维偏序 空间转换

    题意:动态逆序对,共m次删除操作,求每次操作前的逆序对个数 删除操作转换为添加操作,首先对时间a进行简单排序 然后用cdq分治处理b维,树状数组处理c维 此时需要求的是对于某有序组\((a,b,c)\ ...

  4. 使用python uiautomation从钉钉网页版提取公司所有联系人信息

    之前写了一个提取QQ群里所有人信息的脚本 https://www.cnblogs.com/Yinkaisheng/p/5114932.html 今天写一个从钉钉网页版提取公司所有人通讯录的脚本,,本脚 ...

  5. Restful API学习笔记

    之前关于这个概念在网上看了一些,看完似懂非懂,模模糊糊,发现专业术语或者说书面表达的形式对于理解这种十分抽象的概念还是低效了点. 书面文档方面看了以下几个: 理解本真的REST架构风格 1. 要深入理 ...

  6. 移动工程后,打开ROM核无配置信息

    问题: 从他人处下载的ISE工程,打开dw51的ROM IP核,无配置信息,为block memory generator的初始配置,并显示无法找到coe文件 原因:ROM配置过程中的部分内容丢失导致 ...

  7. jacvascript 保留小数点

    //四舍五入保留2位小数(若第二位小数为0,则保留一位小数) function keepTwoDecimal(num) {  var result = parseFloat(num);  if (is ...

  8. 【ExtJS】FormPanel 布局(一)

    准备工作,布置一个最简单的Form,共5个组件,都为textfield. Ext.onReady(function(){ Ext.create('Ext.form.Panel', { width: 5 ...

  9. <数据挖掘导论>读书笔记2

    1.频率和众数 frequency(vi)=具有属性值vi的对象数/m 分类属性的众数mode是具有最高频率的值. 2.百分位数 3.位置度量:均值和中位数 4.散布度量:极差和方差 绝对平均偏差 A ...

  10. vue打包后运行在本地/非服务器端环境的访问路径

    vue打包前的配置: 项目目录下--> config文件夹---> index.js: build:  { assetsPublickPath:  './',   // 设置成相对路径   ...