smack 4.1.1版本对群聊修改了很多,MultUserChat的构造函数修改成了私有,以前通过new MultUserChat创建聊天室,现在通过MultUserChatMananger先通过roomId初始化一个聊天室.
 String roomId = "test003";
String name="test_group_chat";
String desc = "the test group chat";
String nick="test"; try { //获取房间管理对象
MultiUserChatManager manager = MultiUserChatManager.getInstanceFor(XmppConnectionManager.getInstance().getConnection());
//创建一个房间
MultiUserChat muc = manager.getMultiUserChat(StringUtils.getGroupRootFullId(roomId));
muc.create(nick); // User1 (which is the room owner) configures the room as a moderated room
Form form = muc.getConfigurationForm(); Form answerForm = form.createAnswerForm();
//向提交的表单添加默认答复,获取房间的默认设置菜单
for(FormField field : form.getFields() ){
if(!FormField.Type.hidden.name().equals(field.getType()) && field.getVariable() != null) {
answerForm.setDefaultAnswer(field.getVariable());
}
} //muc#
//房间名称
answerForm.setAnswer(FormField.FORM_TYPE, "http://jabber.org/protocol/muc#roomconfig");
//设置房间名称
answerForm.setAnswer("muc#roomconfig_roomname",name);
//设置房间描述
answerForm.setAnswer("muc#roomconfig_roomdesc", desc);
//是否允许修改主题
answerForm.setAnswer("muc#roomconfig_changesubject", true); //设置房间最大用户数
List<String> maxusers = new ArrayList<String>();
maxusers.add("50");
answerForm.setAnswer("muc#roomconfig_maxusers", maxusers); List<String> cast_values = new ArrayList<String>();
cast_values.add("moderator");
cast_values.add("participant");
cast_values.add("visitor");
answerForm.setAnswer("muc#roomconfig_presencebroadcast", cast_values);
//设置为公共房间
answerForm.setAnswer("muc#roomconfig_publicroom", true);
//设置为永久房间
answerForm.setAnswer("muc#roomconfig_persistentroom", true);
//允许修改昵称
answerForm.setAnswer("x-muc#roomconfig_canchangenick", true);
//允许用户登录注册房间
answerForm.setAnswer("x-muc#roomconfig_registration", true); muc.sendConfigurationForm(answerForm);
muc.join(nick); } catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
}catch (SmackException.NoResponseException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SmackException.NotConnectedException e) {
e.printStackTrace();
}catch (SmackException e) {
e.printStackTrace();
}
												

smack 4.1创建群聊的更多相关文章

  1. Python3 itchat微信获取好友、公众号、群聊的基础信息

    Python3 itchat微信获取好友.公众号.群聊的基础信息 一.简介 安装 itchat pip install itchat 使用个人微信的过程当中主要有三种账号需要获取,分别为: 好友 公众 ...

  2. Python网络编程(子进程的创建与处理、简单群聊工具)

    前言: 昨天我们已经了解了多进程的原理以及它的实际使用 Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统调用,它非常特殊.普通的函数调用,调用一次,返回一次, 但是fork()调用一次,返回两次 ...

  3. SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=》提升)

     SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=>提升,5个Demo贯彻全篇,感兴趣的玩才是真的学) 官方demo:http://www.asp.net/si ...

  4. Socket通信 简单实现私聊、群聊(dos命令下)

    很久以前的一个Demo,这里服务器只做转发功能,根据ID地址和端口号来标识身份,群聊和私聊只是简单实现, 服务器代码如下: import java.util.*; import java.io.*; ...

  5. Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)

    XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种网络即时通讯协议,它基于XML,具有很强的扩展性,被广泛使用在即时通讯软件.网络游戏聊天.Web聊 ...

  6. Java-->实现群聊功能(C/S模式--TCP协议)

    --> Java 对TCP协议的支持: --> java.net包中定义了两个类ServerSocket 和Socket ,分别用来实现双向连接的server 端和client 端. -- ...

  7. 环信SDK 头像、昵称、表情自定义和群聊设置的实现 一(附源码)

    前言: 环信的SDK在公司的项目中有用到,现在用到的是群聊的部分,这里我们分析总结一下自己对环信给的DEMO大概的拆解一下,说说我们怎么样充分的利用这个demo来写我们所需要的业务.这个也由于篇幅的原 ...

  8. Tinychatserver: 一个简易的命令行群聊程序

    这是学习网络编程后写的一个练手的小程序,可以帮助复习socket,I/O复用,非阻塞I/O等知识点. 通过回顾写的过程中遇到的问题的形式记录程序的关键点,最后给出完整程序代码. 0. 功能 编写一个简 ...

  9. SignalR实现消息推送,包括私聊、群聊、在线所有人接收消息(源码)

    一.关于SignalR 1.简介:Signal 是微软支持的一个运行在 Dot NET 平台上的 html websocket 框架.它出现的主要目的是实现服务器主动推送(Push)消息到客户端页面, ...

随机推荐

  1. CF576E

    *在#里发他一直WA这道CF题,然后我就去看了看,感觉还挺有趣的,那我就在这里整理一下我的思路..毕竟一边听歌.. 题意: 给个图,每条边初始无色,每次给一个询问(e,c)表示把e涂成颜色c,如果此时 ...

  2. ROW_NUMBER()与PARTITION BY 实例

    环境:SQL Server 2008 R2 数据表结构 SELECT A.* FROM [tbiz_AssScoreWeidu] A SELECT A.* ,ROW_NUMBER() OVER ( P ...

  3. MicrosoftWord2013基本用法

    MicrosoftWord2013基本用法 Word联机使用 自定义工作区 单击"文件"选项,单击"自定义功能区".显示的就是我们编辑文档时上方的工具栏所有选项 ...

  4. javascrit原生实现jquery的append()函数

    /** * javascrit原生实现jquery的append()函数 * @param parent * @param text */ function append(parent, text) ...

  5. 关于httpd服务的安装、配置

    httpd是Apache超文本传输协议(HTTP)服务器的主程序.通常,httpd不应该被直接调用,而应该在linux系统中由 apachectl 调用.接下来我们将了解有关httpd服务的安装与配置 ...

  6. 八款常见的Android游戏引擎

    原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/380203732 1.Angle  Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL  ...

  7. 何为SSH协议?

    该文来自百度百科,自我收藏. SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定:SSH 为建立在应用层基础上的安全协议.SSH ...

  8. H5(三)

    Canvas(画布)   基本内容     简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>     Canvas在HTML页面提供画布的功能       在画布中绘制各种图形     C ...

  9. sqlserver 中数据导入到mysql中的方法以及注意事项

    数据导入从sql server 到mysql (将数据以文本格式从sqlserver中导出,注意编码格式,再将文本文件导入mysql中): 1.若从slqserver中导出的表中不包含中文采用: bc ...

  10. 【Java EE 学习 69 下】【数据采集系统第一天】【实体类分析和Base类书写】

    之前SSH框架已经搭建完毕,现在进行实体类的分析和Base类的书写.Base类是抽象类,专门用于继承. 一.实体类关系分析 既然是数据采集系统,首先调查实体(Survey)是一定要有的,一个调查有多个 ...