ACE线程管理机制-并发控制(2)
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/04/581793.html
ACE Guard类属
与C一级的互斥体API相比较,Mutex包装为同步多线程控制提供了一种优雅的接口。但是,Mutex潜在地容易出错,因为程序员有可能忘记调用release方法(当然,C级的互斥体API更容易出错)。这可能由于程序员的疏忽或是C++异常的发生而发生,然而,其导致及其严重的后果--死锁。
因此,为改善应用的健壮性,ACE同步机制有效地利用C++类构造器和析构器的语义来确保Mutex锁被自动获取和释放。
ACE提供了一个称为Guard、Write_Guard和Read_Guard的类族,确保在进入和退出C++代码块时分别自动获取和释放锁。
Guard类是最基本的守卫机制,定义可以简化如下(实际定义比这相对要复杂而完善一点):
template <class LOCK>
class Guard
{
public:
Guard (LOCK &l): lock_ (&l){ lock_.acquire (); }
˜Guard (void) { lock_.release (); }
private:
LOCK lock_;
}
Guard类的对象定义一"块"代码,在其上锁被自动获取,并在退出块时自动释放,即使是程序抛异常也能保证自动解锁。这种机制也能为Mutex、RW_Mutex和Semaphore同步封装工作。
对于读写锁,由于加锁接口不一样,ace也提供了相应的Read_Guard和Write_Guard类,Read_Guard和Write_Guard类有着与Guard类相同的接口。但是,它们的acquire方法分别对锁进行读和写。
缺省地, Guard类构造器将会阻塞程序,直到锁被获取。会有这样的情况,程序必须使用非阻塞的acquire调用(例如,防止死锁)。因此,可以传给ACE Guard的构造器第二个参数(请参看原始代码,而不是我这里的简化代码),指示它使用锁的try_acquire方法,而不是acquire。随后调用者可以使用Guard的locked方法来原子地测试实际上锁是否已被获取。
用Guard重写上一节的Thread1方法如下(注释了的部分是原有代码):
void* Thread1(void *arg)
{
ACE_Guard<ACE_Thread_Mutex> guard(mutex);
//mutex.acquire();
ACE_OS::sleep(3);
cout<<endl<<"hello thread1"<<endl;
//mutex.release();
return NULL;
}
相比较而言,使用Guard更加简洁,并且会自动解锁,免除了一部分后顾之忧。
注意:
- Guard只能帮你自动加解锁,并不能解决死锁问题,特别是对于那些非递归的互斥体来说使用Guard尤其要注意防止死锁。
Guard是在Guard变量析构时解锁,如果在同一函数中两次对同一互斥体变量使用Guard要注意其对象生命周期,否则容易造成死锁。
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