转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/04/581793.html

ACE Guard类属

与C一级的互斥体API相比较,Mutex包装为同步多线程控制提供了一种优雅的接口。但是,Mutex潜在地容易出错,因为程序员有可能忘记调用release方法(当然,C级的互斥体API更容易出错)。这可能由于程序员的疏忽或是C++异常的发生而发生,然而,其导致及其严重的后果--死锁。

因此,为改善应用的健壮性,ACE同步机制有效地利用C++类构造器和析构器的语义来确保Mutex锁被自动获取和释放。

ACE提供了一个称为Guard、Write_Guard和Read_Guard的类族,确保在进入和退出C++代码块时分别自动获取和释放锁。

Guard类是最基本的守卫机制,定义可以简化如下(实际定义比这相对要复杂而完善一点):

template <class LOCK>
class Guard
{
public:
    Guard (LOCK &l): lock_ (&l){ lock_.acquire (); }

˜Guard (void) {    lock_.release (); }
private:
    LOCK lock_;
}

Guard类的对象定义一"块"代码,在其上锁被自动获取,并在退出块时自动释放,即使是程序抛异常也能保证自动解锁。这种机制也能为Mutex、RW_Mutex和Semaphore同步封装工作。

对于读写锁,由于加锁接口不一样,ace也提供了相应的Read_Guard和Write_Guard类,Read_Guard和Write_Guard类有着与Guard类相同的接口。但是,它们的acquire方法分别对锁进行读和写。

缺省地, Guard类构造器将会阻塞程序,直到锁被获取。会有这样的情况,程序必须使用非阻塞的acquire调用(例如,防止死锁)。因此,可以传给ACE Guard的构造器第二个参数(请参看原始代码,而不是我这里的简化代码),指示它使用锁的try_acquire方法,而不是acquire。随后调用者可以使用Guard的locked方法来原子地测试实际上锁是否已被获取。

用Guard重写上一节的Thread1方法如下(注释了的部分是原有代码):

void* Thread1(void *arg) 
{
    ACE_Guard<ACE_Thread_Mutex> guard(mutex);
    //mutex.acquire();
    ACE_OS::sleep(3);
    cout<<endl<<"hello thread1"<<endl;
    //mutex.release();

return NULL; 
}

相比较而言,使用Guard更加简洁,并且会自动解锁,免除了一部分后顾之忧。

注意:

  1. Guard只能帮你自动加解锁,并不能解决死锁问题,特别是对于那些非递归的互斥体来说使用Guard尤其要注意防止死锁。

Guard是在Guard变量析构时解锁,如果在同一函数中两次对同一互斥体变量使用Guard要注意其对象生命周期,否则容易造成死锁。

ACE线程管理机制-并发控制(2)的更多相关文章

  1. ACE线程管理机制-并发控制(3)

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/04/581854.html ACE Condition类属 ACE Condition类属(条 ...

  2. ACE线程管理机制-并发控制(1)

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/04/581771.html ACE Lock类属 锁类属包含的类包装简单的锁定机制,比如互斥体 ...

  3. ACE线程管理机制-并发控制(4)

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/04/581857.html ACE Synchronization类 这一类并发控制对象一般也 ...

  4. ACE线程管理机制-并发控制

    ACE有若干可用于并发控制的类.这些类可划分为以下范畴: ACE Lock类属 ACE Guard类属 ACE Condition类属 ACE Synchronization类 由于篇幅较长,我分别写 ...

  5. ACE线程管理机制-面向对象的线程类ACE_Task

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/05/583231.html 我们在前一章中使用ACE_Thread包装时,你一定已经注意到了一 ...

  6. ACE线程管理机制-线程的创建与管理

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/04/581369.html 有过在不同的操作系统下用c++进行过多线程编程的朋友对那些线程处理 ...

  7. [转载]Linux 线程实现机制分析

    本文转自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/l-thread/ 支持原创.尊重原创,分享知识! 自从多线程编程的概念出现在 Linux ...

  8. Linux 线程实现机制分析 Linux 线程模型的比较:LinuxThreads 和 NPTL

    Linux 线程实现机制分析 Linux 线程实现机制分析  Linux 线程模型的比较:LinuxThreads 和 NPTL http://www.ibm.com/developerworks/c ...

  9. Linux 线程实现机制分析--转

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/l-thread/ 一.基础知识:线程和进程 按照教科书上的定义,进程是资源管理的最小单位,线程是程 ...

随机推荐

  1. Python简要标准库(2)

    集合 堆 和 双端队列 1.集合 创建集合 s = set(range(10)) 和字典一样,集合元素的顺序是随意的,因此不能以元素的顺序作为依据编程 集合支持的运算 a = set([1,2,3]) ...

  2. 了解Python控制流语句——break 语句

    这篇文章主要介绍了详解Python中break语句的用法,是Python入门的呼出知识,需要的朋友可以参考下,python基础系列教程之-Python break语句 跳出循环 break 语句用以中 ...

  3. linux学习总结----shell编程

    ## 环境变量 ## 全局变量 ``` 常见的全局环境变量 PATH 指令的搜索路径 HOME 用户的家目录 LOGNAME 登录名 SHELL 脚本的类型 使用全局环境变量 echo $PATH 自 ...

  4. git revert 与 git reset

    Git版本回滚之 git revert 与 git reset 在使用 git 的时候,如果错误push之后,经常会回滚版本. git的回滚有两种方式: revert命令:这种方式,是用一种反向的 p ...

  5. 【转载】JAVA常见面试题及解答(精华)

     JAVA常见面试题及解答(精华)       1)transient和volatile是java关键字吗?(瞬联) 如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持.例如: ...

  6. php面试的那些“黑话”

    以下是一些常见的面试暗语,求职者一定要弄清楚其中蕴含的深意,不然可能“躺着也中枪”,最后只能铩羽而归. (1)请把简历先放在这,有消息我们会通知你的 面试官说出这句话,则表明他对你已经“兴趣不大”,为 ...

  7. BAT 批处理脚本 教程 【转】

    BAT 批处理脚本 教程 第一章 批处理基础 第一节 常用批处理内部命令简介 批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD.这些命令 ...

  8. vue学习笔记之:为何data是一个方法

    vue学习笔记之:为何data是一个方法 在vue开发中,我们可以发现,data中的属性值是在function中return出来的.可为何data必须是一个函数呢?我们先看官方的解释: 当一个组件被定 ...

  9. 关于14道魔鬼js考题的整理

    1.(function(){ return typeof arguments })(); 这里返回时是argument类型,它是个类数组,也就对象,所以是object,准确谁是[object argu ...

  10. 软件管理——rpm&dpkg、yum&apt-get

    一般来说著名的linux系统基本上分两大类: 1. RedHat系列:Redhat.Centos.Fedora等 2. Debian系列:Debian.Ubuntu等 一.RedHat 系列     ...