iOS事件传递&响应者链条
原文:http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景.
一、处理机制
界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。(2)然后在找到的视图里处理消息。
【关键】(1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息)。
1.1、寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明。

处理原理如下:
• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
• 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)
• hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
▷ 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
▷ 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。
拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。
1.2、消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。
UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView
【关键】:要理解的有三点:1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递。
二、应用实例
【需求】是:界面如下,
Window
-ViewA
-ButtonA
-ViewB
-ButtonB
层次结构:ViewB完全盖住了ButtonA,ButtonB在ViewB上,现在需要实现1)ButtonA和ButtonB都能响应消息 2)ViewA也能收到ViewB所收到的touches消息 3)不让ViewB(ButtonB)收到消息。
(首先解析下,默认情况下,点击了ButtonB的区域,iOS消息处理过程。
-ViewA
-ButtonA
-ViewB
-ButtonB
当点击ButtonB区域后,处理过程:从ViewA开始依次调用hitTest
pointInside的值依次为:
ViewA:YES;
ViewB:YES;
ButtonB:YES;
ButtonB的subViews:NO;
所以ButtonB的subViews的hitTest都返回nil,于是返回的处理对象是ButtonB自己。接下去开始处理touches系列方法,这里是调用ButtonB绑定的方法。处理完后消息就停止,整个过程结束。)
【分析】:
实现的方式多种,这里将两个需求拆解开来实现,因为实现2就可以满足1。
2.1、需求1的实现,ViewB盖住了ButtonA,所以默认情况下ButtonA收不到消息,但是在消息机制里寻找消息响应是从父View开始,所以我们可以在ViewA的hitTest方法里做判断,若touch point是在ButtonA上,则将ButtonA作为消息处理对象返回。
代码如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
#pragma mark - hitTest- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ // 当touch point是在_btn上,则hitTest返回_btn CGPoint btnPointInA = [_btn convertPoint:point fromView:self]; if ([_btn pointInside:btnPointInA withEvent:event]) { return _btn; } // 否则,返回默认处理 return [super hitTest:point withEvent:event]; } |
这样,当触碰点是在ButtonA上时,则touch消息就被拦截在ViewA上,ViewB就收不到了。然后ButtonA就收到touch消息,会触发onClick方法。
2.2、需求2的实现,上面说到响应链,ViewB只要override掉touches系列的方法,然后在自己处理完后,将消息传递给下一个响应者(即父View即ViewA)。
代码如下:在ViewB代码里
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
|
#pragma mark - touches- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"B - touchesBeagan.."); // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];}- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"B - touchesCancelled.."); // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];}- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"B - touchesEnded.."); // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];}- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"B - touchesMoved.."); // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event]; } |
然后,在ViewA上就可以接收到touches消息,在ViewA上写:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
#pragma mark - touches- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"A - touchesBeagan..");}- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"A - touchesCancelled..");}- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"A - touchesEnded..");}- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"A - touchesMoved.."); } |
这样就实现了向父View透传消息。
2.3 、不让ViewB收到消息,可以设置ViewB.UserInteractionEnable=NO;除了这样还可以override掉ViewB的ponitInside,原理参考上面。
在ViewB上写:
|
1
2
3
4
5
6
|
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ // 本View不响应用户事件 return NO; } |
iOS事件传递&响应者链条的更多相关文章
- iOS事件传递->处理->响应
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后 ...
- iOS 事件传递(Touch事件)
先总说如下: 1.当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象. 2.这两个对象产生后会被传递到UIApplication管理的一个事件队列中. 3.再有UIApplication ...
- iOS 事件传递及响应过程
iOS 事件传递及响应过程 -->>事件到来-->>事件分发 -->>事件响应 事件( Events) 官方文档( Events(iOS)) 是这样描写叙述的: U ...
- iOS事件传递和事件响应者链 20170810
一.事件响应者链 事件传递和事件响应链 区别 事件的传递和响应的区别: 事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件. 引出 当我们手指触摸屏幕 ...
- iOS 事件传递响应链
iOS中加载的时候会先执行main函数 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain( ...
- ios事件传递
http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4754482 本章描述了iPhone操作系统里的事件类型,并解释了如何处理它们.还讨论了怎么在一个应用程序里 ...
- iOS中的事件传递和响应者链条
本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UI ...
- iOS中事件的传递和响应者链条
在iOS 开发中,常见的事件有三种类型,分别是: (1)触摸事件:平常手指在屏幕上滑动,产生的事件都是触摸事件 (2)加速计事件:微信的摇一摇就是典型的加速计事件 (3)远程控制事件:耳机控制歌曲上一 ...
- iOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponde ...
随机推荐
- Eclipse启动时布局不合理调整
1. 关掉 启动页 2. 关掉InstSearch页 3.修正InSearch布局 3.1 默认InstSearch不合理,影响使用. 3.2 Inst 搜索一次,然后最小化InstSearch框,再 ...
- O(1) 查询gcd
我们来安利一个黑科技.(其实是Claris安利来的 比如我现在有一坨询问,每次询问两个不超过n的数的gcd. n大概1kw,询问大概300w(怎么输入就不是我的事了,大不了交互库 http://mim ...
- Anyconnect的VPN环境部署(2)-在Linux客户机上连接Anyconnect
由于之前已经在机房IDC安装了Anyconnect的VPN服务环境(参考:Anyconnect的VPN环境部署(1)-OpenConnect server(ocserv)服务安装)今天介绍下在linu ...
- Linux下锁定账号,禁止登录系统的设置总结
在我们运维工作中,会经常要求一些用户不允许登陆系统,以加固系统安全.今天这里介绍下锁定账号登陆的几种方法: 一.最常用方式,修改用户的shell类型为/sbin/nologin (推荐使用)这种方式 ...
- ES6 WeakSet数据结构 与Set十分相似
它与Set十分相似,对象的值也不能是重复的,与Set不同点: .WeakSet成员只能够是对象. .作为WeakSet成员的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说, ...
- Delphi常用系统函数总结
Delphi常用系统函数总结 字符串处理函数 Unit System 函数原型 function Concat(s1 [, s2,..., sn]: string): string; 说明 与 S : ...
- BZOJ 2957 楼房重建
Description 小A的楼房外有一大片施工工地,工地上有N栋待建的楼房.每天,这片工地上的房子拆了又建.建了又拆.他经常无聊地看着窗外发呆,数自己能够看到多少栋房子. 为了简化问题,我们考虑这些 ...
- 基于JSch的Sftp工具类
本Sftp工具类的API如下所示. 1)构造方法摘要 Sftp(String host, int port, int timeout, String username, String password ...
- Protocol in Objective-C
Objecttive-C Protocal 相似 Java Interface
- &11,散列表
#1,是什么? 散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构.也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度.这个 ...