由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数。

服务器端的步骤如下:

1. socket:      建立一个socket

2. bind:          将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET)

3. recvfrom:  如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里

4. close:        通信完成后关闭socket

客户端的步骤如下:

1. socket:      建立一个socket

2. sendto:     相服务器的某个端口发起请求(AF_INET)

3. close:        通信完成后关闭socket

 

可以看到,和TCP相比,步骤少了一些。

这里我们用到了两个新的函数:

int recvfrom(int sockfd, void * buf, size_t len, int flags, struct sockaddr * src_addr, socklen_t * addrlen);

int sendto(int sockfd, const void * buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr * dest_addr, socklen_t addrlen);

recvfrom用于接收数据,sendto用于发送数据

recvfrom:

socket:socket套接字

buf:接收到的数据的存放位置

flags:一般情况下为0

src_addr:接收的源地址

addrlen:地址长度

sendto:

socket:socket套接字

buf:要发送的数据的起始地址

flags:一般情况下为0

dest_addr:发送到的目的地址

addrlen:地址长度

还是先上代码:

Makefile:

  1. all: server.c client.c
  2. gcc -Wall client.c -o client
  3. gcc -Wall server.c -o server
  4. clean:
  5. rm -rf *.o client server

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