当我们用Xcode写好一个项目的源码之后,如何将它导入到安卓手机中呢?下面我来给大家一步一步讲解:

首先,我们打开终端,cd到Cocos2d-x 3.2文件夹中(注意不是你写的项目文件夹,而是官方项目源码。下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/),然后执行如下命令:

./setup.py

这时大家会看到它在Check NDK,Android_SDK,ANT的路径,如果先前没有设置的话再执行如下命令:

vi /Users/donliu/.bash_profile

注意!!!vi后面的路径是你自己的,在执行完第一条命令后他会告诉你地址,直接复制粘贴就好了。

执行完后大家会看到我们用vi打开了一个文件,现在我们在对其中加入NDK,Android_SDK,ANT的路径。

当然加入之前我们要先下载,可能有些资源需要FQ(什么你不会FQ?不会FQ你当什么程序员!)。

ANT下载地址:http://ant.apache.org/

Android_SDK下载地址:https://developer.android.com/sdk/index.html?hl=i

NDK下载地址:https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

另:若NDK版本是r10编译时说没有找到tool chain的话就换成r9c吧。

全部下载完成后将一下代码导入到刚刚用vi打开的文件中(什么你不会用vi?!不会用vi你当什么程序员!用法自行谷歌!):

export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/donliu/Desktop/cocos2dxandroid/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk

export NDK_ROOT=/Users/donliu/Desktop/cocos2dxandroid/android-ndk-r9c

export ANT_ROOT=/Users/donliu/Desktop/cocos2dxandroid/apache-ant-1.9.3

注意等号后面的是你自己的路径。(注意ANDROID_SDK_ROOT后面的路径不是adt,而是里面的sdk)。

好,这样一来我们的先前工作就算是布置完毕了。以后再打包的时候不用再重复以上步骤了(废话我们知道!快讲怎么编译啊!)。

OKOK,不要急不要急。

下一步,我们打开刚刚下好的SDK里的eclipse,左上角File,Import,Android里的Existing Android Code Into Workspace。

右边Browse,选择你写的项目源码文件夹,进入里面的proj.android文件夹,点击Open,然后绝对不要选Copy projects into workspace,直接Finish。

这是在我们的左侧的Package Explorer里我们可以看到项目名Project了。 但是上面有个红叉,由于强迫症我们首先把红叉干掉。

在Finder中找到项目源码文件夹,依次进入cocos2d->cocos->platform->android->java->src->org->cocos2dx

复制整个lib文件夹到项目源码文件夹下proj.android->src->org->cocos2dx下。让他lib和cpp在一个目录里出现。

OK,我们关掉Finder,切回eclipse,在整个项目上右键Refresh然后神奇的一幕出现了:红叉消失了!变成了叹号。好我们开始无视叹号(说好的强迫症呢? 尼玛你写程序的时候把每个Warning都干掉?什么?是的?好吧给大神跪了。)

下一步,打开jni文件夹找到Android.mk,双击它,在右边看到其中有一行是:

LOCAL_SRC_FILES

我们对它后面的代码进行更改。默认的后面只有:

hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/HelloWorldScene.cpp

但显然你不可能在Classes下只有这么几个.cpp(什么你就在HelloWorldScene里写了点东西其他没懂?好吧。),于是我们对其进行更改,改成你Classes下的所有.cpp(注意不写.h),格式要和他给的一样。比如我的是:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/Select.cpp \

../../Classes/Game.cpp \

../../Classes/Wall.cpp \

../../Classes/Ball.cpp

改完之后记得保存。

下面一步我们来添加Resource。在Finder中打开你的项目源码文件夹,把Resource里的全部资源拷贝到proj.android->assets文件夹下(没有这个文件夹的话就建立一个)。

同样,切回eclipse后刷新一下。

然后我们打开jni文件夹下的Application.mk,将其内容改为如下:

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -fsigned-char

记得保存!笔者有一次调了半天不行结果一看是因为没保存!哭瞎了简直……

OK,到了最关键的一步了,编译!打开终端,cd到项目文件夹,执行如下命令:

cocos compile -p android

回车开始编译。编译过程会比较慢,大家可以泡杯咖啡等待一下……

如果在

[armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= main.cpp

[armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= AppDelegate.cpp

这种地方报错,一定是因为你的Android.mk里面写错了,好好检查下。

如果检查好了没有错,那么仔细看看错误提示,改一下对应的cpp源码,笔者也就遇到过一次记不大清了。

等终端运行结束后,发现最后有错误不用管,只要有一条:

[armeabi] Install : libcocos2dcpp.so => libs/armeabi/libcocos2dcpp.so

只要有这条,就说明编译成功了。我们切回eclipse,刷新一下项目,检查libs->armeabi下有没有 libcocos2dcpp.so,如果有的话OK,直接给电脑插上安卓手机右键项目,Run As->Android Application 然后选择自己的手机开始测吧!

可能有以前没打包过APK的,这里再讲一下如何打包成APK。

右键项目,Export,Android->Export Android Application
点击Next,默认是右键点到的项目,继续Next,这里有一个Keystore selection,第一次打包的同学选择Create new
keystore,然后Browse随便一个文件夹(废话当然要记住放哪儿了),密码和确认填好,Next。

接下来同学们就自己填吧,注意Validity要在25以上,Next。

剩下就不用说了。填好应用名直接Finish就OK了。生成的APK可以直接在安卓手机上安装。

Cocos2d-x 3.2 项目源代码从Mac打包到安卓教程【转自:http://www.2cto.com/kf/201410/342649.html】的更多相关文章

  1. 文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载

    文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程 ...

  2. cocos2d导入iOS原生项目

    最近公司最新发下任务让融合一个cocos2dx写的游戏项目融合进现有项目,当看到要求时内心瞬间无数羊驼奔腾.------ 虽说内心是拒绝的,但是任务已经派发就必须要完成啊.所以在网上搜了大量的融入教程 ...

  3. 手把手教你如何使用Cocos2d Console 进行html5项目发布

    手把手教你如何使用Cocos2d Console 进行html5项目发布   1.首先需要先安装Cocos2d Console运行需要的工具. 详情参见 这篇文章 http://www.cocoach ...

  4. springBoot 搭建web项目(前后端分离,附项目源代码地址)

    springBoot 搭建web项目(前后端分离,附项目源代码地址)   概述 该项目包含springBoot-example-ui 和 springBoot-example,分别为前端与后端,前后端 ...

  5. springboot将项目源代码打包

    springboot将项目源代码打包并发布到仓库 如果我们有一些类和方法是公用的,可以打开公用包,而这时使用默认的build方式都所有依赖都打进去,而且你当然项目的文件虽然在包里,但却在boot-in ...

  6. 基于Asp.Net Core的简单社区项目源代码开源

    2019年3月27号 更新版本 本项目基于 ASP.NET CORE 3.0+EF CORE 3.0开发 使用vs2019 +sqlserver 2017(数据库脚本最低支持sql server 20 ...

  7. 《转》 Ceilometer项目源代码分析----ceilometer项目源代码结构分析

    感谢朋友支持本博客,欢迎共同探讨交流.因为能力和时间有限,错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载,请保留作者信息. 博客地址:http://blog.csdn.net/gaoxingnengjisua ...

  8. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二十二):如何安装 Nuget(dll) 后使用项目源代码调试

    最近碰到开发者问:我使用 nuget 安装了 Senparc.Weixin SDK,但是有一些已经封装好的过程想要调试,我又不想直接附加源代码项目,这样就没有办法同步更新了,我应该怎么办? 这其实是一 ...

  9. fir.im Weekly - 给 Mac 应用开发者的教程

    写作是一件苦差事.无论写代码,还是写文章. 关于 Mac 应用开发,国内很少有完整的书籍或教程.最近@剑指人心写的 <Mac 应用开发基础教程>终于!完!稿!了! 这本书中对 Mac 平台 ...

随机推荐

  1. spring boot properties

    [转载] 代码从开发到测试要经过各种环境,开发环境,测试环境,demo环境,线上环境,各种环境的配置都不一样,同时要方便各种角色如运维,接口测试, 功能测试,全链路测试的配置,hardcode 肯定不 ...

  2. EasyUI-Datagrid 中formatter和group-formatter的使用

    1.在表格属性设置函数那块写以下内容: groupFormatter:function(value,rows){ //这里可以看到每一条导入表格中的数据,可以返回group的总结值 }, column ...

  3. JavaScript排序算法——插入排序

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. LOD

    [教程] 三分钟了解LOD在游戏里面的运用 http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.html Unity3d 游戏场景优化 - LOD(Level-of- ...

  5. live555在Raspberry Pi上的点播/直播

    1.live555在Raspberry Pi上的点播 live555MediaServer这个实例是个简单的服务器,支持多媒体点播,直接在Raspberry Pi上编译运行,或者通过交叉编译出ARM核 ...

  6. 关于MarshalByRefObject的解释

    http://www.cnblogs.com/webfpc/archive/2010/03/10/1667101.html 首先了解一下不同应用程序域中的对象的通信方式有两种: 一种是跨应用程序域边界 ...

  7. vs2013 支持C#6.0 Install-Package Microsoft.Net.Compilers

    vs2013 支持C#6.0  Install-Package Microsoft.Net.Compilers

  8. 关于VS打开cshtml出现 未能完成该操作。无效指针

    关于VS打开cshtml出现 未能完成该操作.无效指针 第一步:关闭VS 第二部:删除%LocalAppData%\Microsoft\VisualStudio\14.0\ComponentModel ...

  9. Asp.Mvc中的text实现 辅助用户输入 灰色字体

    在开发Web应用程序中经常需要用户在文本框输入信息,为了提高程序人性化设置以及用户体验效果常常需要在文本框中显示灰色字体辅助用户输入 如:

  10. Apple Pay

    Apple Pay运行环境:iPhone6以上设备,操作系统最低iOS9.0以上,部分信息设置需要iOS9.2以上.目前还不支持企业证书添加. 环境搭建好后可以在模拟器上面运行,xcode7.2.1+ ...