MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)
前面几节讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框。本节讲解Windows系统中最常用最简单的一类对话框——消息对话框。
我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们异常发生或提出询问等。因为在软件开发中经常用到消息对话框,所以MFC提供了两个函数可以直接生成指定风格的对话框,所以而不需要我们在每次使用的时候都需要去创建对话框资源和生成对话框资源类等。这两个函数就是CWnd类的成员函数MessageBox()和全局函数AfxMessageBox()。
一、CWnd::MessageBox()函数和AfxMessageBox()函数的用法
下面分别讲解两个函数的用法。
1、CWnd::MessageBox()函数
CWnd::MessageBox()的函数原型如下
int MessageBox(
LPCTSTR lpszText,
LPCTSTR lpszCaption = NULL,
UINT nType = MB_OK
);
参数说明:
lpszText:需要显示的消息字符串。
lpszCaption:消息对话框标题字符串。默认值为NULL。取值为NULL时使用默认标题。
nType:消息对话框的风格和属性。默认为MB_OK风格,即只有“确定”按钮。
nType的取值可以是下面两个表中任取一个值,也可以是各取一个值的任意组合。即可以指定一个对话框类型,也可以指定一个对话框图标,还可以两者都设定。
| nType | 参数说明 |
| MB_ABORTRETRY | 有“终止”、“重试”和“忽略”按钮 |
| MB_OK | 有“确定”按钮 |
| MB_OKCANCEL | 有“确定”和“取消”按钮 |
| MB_RETRYCANCEL | 有“重试”和“取消”按钮 |
| MB_YESNO | 有“是”和“否”按钮 |
| MB_YESNOCANCEL | 有“是”、“否”和“取消”按钮 |
对话框类型表
| nType值 | 显示图标 |
|
MB_ICONEXCLAMTION MB_ICONWARNING |
|
|
MB_ICONASTERISK MB_ICONINFORMATION |
![]() |
| MB_ICONQUESTION | ![]() |
|
MB_ICONHAND MB_ICONSTOP MB_ICONERROR |
|
对话框图标表
如果想要设置nType的值为类型和图标组合,可以像这样取值:MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION。按位取或就可以了。
2、AfxMessageBox()函数
AfxMessageBox()的函数原型为:
int AfxMessageBox(
LPCTSTR lpszText,
UINT nType = MB_OK,
UINT nIDHelp = 0
);
参数说明:
lpszText:同CWnd::MessageBox()函数
nType:CWnd::MessageBox()函数
nIDHelp:此消息的帮助的上文ID。默认值为0,取0时表示要使用应用程序的默认帮助上下文。
二、CWnd::MessageBox()和AfxMessageBox()的返回值
我们在调用了上面两个函数后,都可以弹出模态消息对话框。消息对话框关闭后,我们也都可以得到它们的返回值。两者的返回值就是用户在消息对话框上单击按钮的ID,可以是以下值:
IDABORT:点击“终止”按钮。
IDCANCEL:单击“取消”按钮。
IDIGNORE:单击“忽略”按钮。
IDNO:单击“否”按钮。
IDOK:单击“确定”按钮。
IDRETRY:单击“重试”按钮。
IDYES:单击“是”按钮。
三、应用举例
我们还是拿前面加法计算器的程序做例子。
大家是否记得,在模态对话框及起弹出过程中我们修改了CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数,在点了“计算”按钮以后先弹出了一个模态对话框,询问用户是否确定要进行加法计算,并通过模态对话框DoModal函数的返回值判断用户选择了“确定”还是“取消”。这些功能很明显消息对话框完全能够实线,接下来就用消息对话框来替代原来的模态对话框。
在非模态对话框的创建及显示中,我们注释了模态对话框的相关代码,加入了非模态对话框的创建和显示代码,我们在加入消息对话框之前将非模态对话框的代码也注释或删除掉,确保此函数中不再生成原来的模态对话框或非模态对话框。
修改后的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数如下:
C++代码:

编译运行,在运行结果对话框上点“计算”按钮弹出以下消息对话框:

大家也可以将MessageBox函数换位AfxMessageBox()函数,同时参数进行相应修改,运行下看看效果。
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