好久没输出了,知识还是要写下总结才能让思路更加清晰。最近在学习计算机网络相关的知识,来聊聊如何编写一个建议的HTTP服务器。

这个http server的实现源代码我放在了我的github上,有兴趣的话可以点击查看哦。

HTTP 服务器

HTTP服务器,就是一个运行在主机上的程序。程序启动了之后,会一直在等待其他所有客户端的请求,接收到请求之后,处理请求,然后发送响应给客户端。客户端和服务器之间使用HTTP协议进行通信,所有遵循HTTP协议的程序都可以作为客户端。

先直接上代码,然后再详细说明实现细节。

#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>

#define PORT 9001
#define QUEUE_MAX_COUNT 5
#define BUFF_SIZE 1024

#define SERVER_STRING "Server: hoohackhttpd/0.1.0\r\n"

int main()
{
    /* 定义server和client的文件描述符 */
    int server_fd = -1;
    int client_fd = -1;

    u_short port = PORT;
    struct sockaddr_in client_addr;
    struct sockaddr_in server_addr;
    socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);

    char buf[BUFF_SIZE];
    char recv_buf[BUFF_SIZE];
    char hello_str[] = "Hello world!";

    int hello_len = 0;

    /* 创建一个socket */
    server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_fd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    /* 设置端口,IP,和TCP/IP协议族 */
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    /* 绑定套接字到端口 */
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr,
         sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    /* 启动socket监听请求,开始等待客户端发来的请求 */
    if (listen(server_fd, QUEUE_MAX_COUNT) < 0) {
        perror("listen");
        exit(-1);
    }

    printf("http server running on port %d\n", port);

    while (1) {
        /* 调用了accept函数,阻塞了程序,直到接收到客户端的请求 */
        client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr,
                   &client_addr_len);
        if (client_fd < 0) {
            perror("accept");
            exit(-1);
        }
        printf("accept a client\n");

        printf("client socket fd: %d\n", client_fd);
        /* 调用recv函数接收客户端发来的请求信息 */
        hello_len = recv(client_fd, recv_buf, BUFF_SIZE, 0);

        printf("receive %d\n", hello_len);

        /* 发送响应给客户端 */
        sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\r\n");
        send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
        strcpy(buf, SERVER_STRING);
        send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
        sprintf(buf, "Content-Type: text/html\r\n");
        send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
        strcpy(buf, "\r\n");
        send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
        sprintf(buf, "Hello World\r\n");
        send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);

        /* 关闭客户端套接字 */
        close(client_fd);
    }

    close(server_fd);

    return 0;
}

测试运行

代码写好之后,运行测试一下,将上面代码保存到server.c,然后编译程序:

gcc server.c -o server

./server运行

服务器运行,监听9001端口。再用netstat命令查看:

server程序在监听9001端口,运行正确。接着用浏览器访问http://localhost:9001

成功输出了Hello World

再尝试用telnet去模拟HTTP请求:

  • 1、成功连接
  • 2、发送HTTP请求
  • 3、HTTP响应结果

上面是一个最简单的server程序,代码比较简单,省去一些细节,下面通过代码来学习一下socket的编程细节。

启动server的流程

socket 函数

创建一个套接字,通过各参数指定套接字的类型。

int socket(int family, int type, int protocol);
  • family:协议族。AF_INET:IPV4协议;AF_INET6:IPv6协议;AF_LOCAL:Unix域协议;AF_ROUTE:路由套接字;AF_KEY:密钥套接字
  • type:套接字类型。SOCK_STREAM : 字节流套接字;SOCK_DGRAM:数据包套接字;SOCK_SEGPACKET:有序分组套接字;SOCK_RAW:原始套接字
  • protocol:某个协议类型常量。TCP:0,UDP :1, SCTP :2

套接字地址结构

在socket编程中,大部分函数都用到一个指向套接字地址结构的指针作为参数。针对不同的协议类型,会有不同的结构体定义格式,对于ipv4,结构如下所示:

struct sockaddr_in {
     uint8_t            sin_len;        /* 结构体的长度 */
     sa_family_t        sin_family;     /* IP协议族,IPV4是AF_INET */
     in_port_t          sin_port;       /* 一个16比特的TCP/UDP端口地址 */
     struct in_addr     sin_addr;       /* 32比特的IPV4地址,网络字节序 */
     char               sin_zero[8];    /* 未使用字段 */
};

注:sockaddr_in是Internet socket address structure的缩写。

ip地址结构

struct in_addr {
     in_addr_t      s_addr;
};

套接字地址结构的作用是为了将ip地址和端口号传递到socket函数,写成结构体的方式是为了抽象。当作为一个参数传递进任何套接字函数时,套接字地址结构总是以引用方式传递。然而,协议族有很多,因此以这样的指针作为参数之一的任何套接字函数必须处理来自所有支持的任何协议族的套接字地址结构。使用void *作为通用的指针类型,因此,套接字函数被定义为以指向某个通用套接字结构的一个指针作为其参数之一,正如下面的bind函数原型一样。

int bind(int, struct sockaddr *, socklen_t);

这就要求,对这些函数的任何调用都必须要将指向特定于协议的套接字地址结构的指针进行强制类型转换,变成某个通用套接字地址结构的指针。例如:

struct sockaddr_in addr;
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr , sizeof(addr));

对于所有socket函数而言,sockaddr的唯一用途就是对指向特定协议的套接字地址结构的指针执行强制类型转换,指向要绑定给sockfd的协议地址。

bind函数

将套接字地址结构绑定到套接字

int bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
  • sockfd:socket描述符,唯一标识一个socket。bind函数就是将这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个sockaddr指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。一个socket由ip和端口号唯一确定,而sockaddr就包含了ip和端口的信息
    地址的长度

绑定了socket之后,就可以使用该socket开始监听请求了。

listen函数

将sockfd从未连接的套接字转换成一个被动套接字,指示内核应接受指向该套接字的连接请求。

int listen(int sockfd, int backlog);

listen函数会将套接字从CLOSED状态转换到LISTEN状态,第二个参数规定内核应该为相应套接字排队的最大连接个数。

关于backlog参数,内核为任何一个给定的监听套接字维护两个队列:

  • 1、未完成连接队列,在队列里面的套接字处于SYN_RCVD状态
  • 2、已完成队列,处于ESTABLISHED状态

两个队列之和不超过backlog的大小。

listen完成之后,socket就处于LISTEN状态,此时的socket调用accept函数就可以接受客户端发来的请求了。

accept函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);

用于从已完成连接队列头返回下一个已完成连接,如果已完成连接队列为空,那么进程就会被阻塞。因此调用了accept函数之后,进程就会被阻塞,直到有新的请求到来。

第一个参数sockfd是客户端的套接字描述符,第二个是客户端的套接字地址结构,第三个是套接字地址结构的长度。

如果accept成功,那么返回值是由内核自动生成的全新描述符,代表所返回的客户端的TCP连接。

对于accept函数,第一个参数称为监听套接字描述符,返回值称为已连接套接字。服务器仅创建监听套接字,它一直存在。已连接套接字由服务器进程接受的客户连接创建,当服务器完成某个连接的响应后,相应的已连接套接字就被关闭了。

accept函数返回时,会返回套接字描述符或出错指示的整数,以及引用参数中的套接字地址和该地址的大小。如果对返回值不感兴趣,可以把两个引用参数设为空。

accept之后,一个TCP连接就建立起来了,接着,服务器就接受客户端的请求信息,然后做出响应。

recv和send函数

ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags);

分别用于从客户端读取信息和发送信息到客户端。在此不做过多的解释。

套接字地址结构大小和值-结果参数

可以看到,在bind函数和accept函数里面,都有一个套接字地址结构长度的参数,区别在于一个是值形式,另一个是引用形式。套接字地址结构的传递方式取决于该结构的传递方向:是从进程到内核,还是从内核到进程。

1、从进程到内核:bind、connect、sendto。
函数将指针和指针所指内容的大小都传给了内核,于是内核知道到底需要从进程复制多少数据进来。

2、从内核到进程:
accept、recvfrom、getsockname、getperrname。
这四个函数的结构大小是以只引用的方式传递。
因为当函数被调用时,结构大小是一个值,它告诉内核该结构的大小,这样内核在写该结构时不至于越界;当函数返回时,结构大小又是一个结果,它告诉内核在该结构中究竟存储了多少信息。

HTTP响应报文

发送响应给客户端时,发送的报文要遵循HTTP协议,HTTP的响应报文格式如下:

<status-line>
<headers>
<blank line>
[<response-body>]

第一行status-line,状态栏,格式:HTTP版本 状态码 状态码代表文字headers是返回报文的类型,长度等信息,接着是一个空行,然后是响应报文的实体。

一个HTTP响应报文例子:

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/html;charset=utf-8
Content-Length: 122

<html>
<head>
<title>Hello Server</title>
</head>
<body>
Hello Server
</body>
</html>

最后close函数关闭套接字,时刻保持关闭文件描述符是一个很好的编程习惯。

总结

虽然很多东西看起来很简单,但只有自己真正动手做一遍,才发现其中的简单,之后才能说这些基础是最简单的。要更好和更深入地理解系统的知识,你必须重新一点一点地重新构建一次。

这个http server的实现源代码我放在了我的github上,有兴趣的话可以点击查看哦。

[计算机网络]简易http server程序的更多相关文章

  1. 【转】推荐介绍几款小巧的Web Server程序

    原博地址:http://blog.csdn.net/heiyeshuwu/article/details/1753900 偶然看到几个小巧有趣的Web Server程序,觉得有必要拿来分享一下,让大家 ...

  2. 简易的sniffer程序

    真的非常简易,这个程序不过抓一些发送到本机的数据包,然后显示出来它们的一些信息罢了.      程序很easy!       #include <WinSock2.h> #include ...

  3. 【UNIX网络编程(三)】TCP客户/server程序演示样例

    上一节给出了TCP网络编程的函数.这一节使用那些基本函数编写一个完毕的TCP客户/server程序演示样例. 该样例运行的过程例如以下: 1.客户从标准输入读入一行文本,并写给server. 2.se ...

  4. simple-todo: 一个简易的 todo 程序 - django版

    今天无意间看到  simple-todo: 一个简易的 todo 程序 - web.py 中文教程 ,然后发现竟然有好多的版本 http://simple-is-better.com/news/tag ...

  5. 如何用 Python 写一个简易的抽奖程序

    不知道有多少人是被这个头图骗进来的:) 事情的起因是这样的,上周有同学问小编,看着小编的示例代码敲代码,感觉自己也会写了,如果不看的话,七七八八可能也写的出来,但是一旦自己独立写一段程序,感觉到无从下 ...

  6. 5.智能快递柜(通信篇-Server程序)

    1.智能快递柜(开篇) 2.智能快递柜(终端篇) 3.智能快递柜(通信篇-HTTP) 4.智能快递柜(通信篇-SOCKET) 5.智能快递柜(通信篇-Server程序) 6.智能快递柜(平台篇) 7. ...

  7. C语言 linux环境基于socket的简易即时通信程序

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/kevince/p/3891033.html      ——By Kevince 最近在看linux网络编程相关,现学现卖,就写了一个简易 ...

  8. 微软将向Linux用户提供SQL Server程序

    微软公司(Microsoft Corp., MSFT)将向Linux操作系统的用户提供旗下一项最赚钱的产品,这是该公司几年前无法想像的举措.这家软件巨头周一表示,将向免费的Linux Server提供 ...

  9. 简易 HTTP Server 实现(JAVA)

    该简易的J2EE WEB容器缺失很多功能,却可以提供给大家学习HTTP容器大致流程. 注:容器功能很少,只供学习. 1. 支持静态内容与Servlet,不支持JSP 2. 仅支持304/404 3. ...

随机推荐

  1. Python 小而美的函数

    python提供了一些有趣且实用的函数,如any all zip,这些函数能够大幅简化我们得代码,可以更优雅的处理可迭代的对象,同时使用的时候也得注意一些情况   any any(iterable) ...

  2. 彻底理解AC多模式匹配算法

    (本文尤其适合遍览网上的讲解而仍百思不得姐的同学) 一.原理 AC自动机首先将模式组记录为Trie字典树的形式,以节点表示不同状态,边上标以字母表中的字符,表示状态的转移.根节点状态记为0状态,表示起 ...

  3. 基于Oracle安装Zabbix

    软件版本 Oracle Enterprise Linux 7.1 64bit Oracle Enterprise Edition 12.1.0.2 64bit Zabbix 3.2.1 准备工作 上传 ...

  4. ASP.NET SignaiR 实现消息的即时推送,并使用Push.js实现通知

    一.使用背景 1. SignalR是什么? ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程.实时 Web 功能是指 ...

  5. VIM教程

    vim 的环境设定参数 :set nu :set nonu             就是设定与取消行号啊! :set hlsearch :set nohlsearch     hlsearch 就是 ...

  6. zookeeper(单机/集群)安装与配置

    一.安装与单机配置 1.下载: wget http://archive.apache.org/dist/zookeeper/stable/zookeeper-3.4.6.tar.gz 如果网站下载不了 ...

  7. 【初码干货】在Window Server 2016中使用Web Deploy方式发布.NET Web应用的重新梳理

    在学习和工作的过程中,发现很多同事.朋友,在做.NET Web应用发布的时候,依然在走 生成-复制到服务器 这样的方式,稍微高级一点的,就是先发布到本地,再上传到服务器 这种方式不仅效率低下,而且不易 ...

  8. useful Ansible commands

    This article includes some useful Ansible commands. I will try to write blogs by English. You may wa ...

  9. 我的公司培训讲义(1):.NET开发规范教程

    这是1年多以前我在公司所做讲座的讲义,现在与园友们分享,欢迎拿去使用.一起讨论.文中有若干思考题,对园友们是小菜一碟.另有设计模式讲义一篇,随后发布.博文上了首页,感谢博客园团队推荐,也感谢所有园友的 ...

  10. ADO.NET Entity Framework 在哪些场景下使用?

    在知乎回答了下,顺手转回来. Enity Framework已经是.NET下最主要的ORM了.而ORM从一个Mapping的概念开始,到现在已经得到了一定的升华,特别是EF等对ORM框架面向对象能力的 ...