这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2D Toolkit版本为2.4。

这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:


之前我们已经导入了游戏素材,在Project窗口,你可以看到Mole文件夹。打开里面的Textures文件夹,你会看到图片列表。

为了在项目中使用这些图形,我们将它们做成Sprite Collection精灵集合。

  1. 在Project窗口,新建一个文件夹,命名为Sprite Collections。

  2. 选中Sprite Collections文件夹,单击 Create > tk2d > Sprite Collection,在Sprite Collections文件夹创建一个SpriteCollection资源。

  3. 选中SpriteCollection资源,重命名为Land,用来存放land相关的图片。

    注意:尽管我们的游戏相当非常简单,但是如果你想做更大更复杂的游戏的话,思考如何将精灵分组是非常重要的。Unity内置动态分配系统,会自动减少draw请求,通过Z值可以非常高效的组织Sprite。在多个精灵集合中存在重复精灵时将增加draw请求次数,请不要将精灵添加到多个精灵集合。

  4. 在Inspector窗口中,单击Open Editor将会打开SpriteCollection窗口。为了更方便的拖拽精灵到窗口中,你可以将窗口固定。

  5. 在Project窗口中,打开并选中 Mole > Textures 文件夹,拖拽下面的精灵到SpriteCollection窗口中Drop sprite here位置。你可以单独拖动一个,也可以多个一起拖动:

    Cloud_01

    Cloud_02

    Cloud_03

    Field_Background

    Field_Foreground

    Field_Midground

    Field_Ploughed

    Fields

    Grass_01

    Grass_02

    Sky_Burst

    Sky_Colour

    Stone_01

    Stone_02

    Stone_03

    Stone_04

    Stone_05

    Tree_01

    Tree_02

在Sprites列表下,你可以选择其中一个精灵,它将会显示在主窗口中。

  1. SpriteCollection窗口中,点击Settings按钮打开设置,这里的设置影响集合中的所有精灵。

  2. 在早期的2DToolkit版本中,为了让游戏对象正确的显示在屏幕上,你需要选中 Use tk2DCamera 选项。不过,在当前版本的2DToolkit中,精灵集合会自动检测tk2DCamera是否使用。单击 Commit 按钮保存我们所进行的修改。

  3. 你可能会看到一个弹窗警告:unable to fit textures in the requested atlas area ,单击OK按钮。这里提示我们纹理过多,合并后的图片可能超出大小,一般是指2048*2048这种。如果你做过图片合并压缩,可能会理解我的意思。

  4. 我们有两种途径解决此问题:在Atlas Settings中增加Atlas的大小,或者把大图分割成多个小图,或者两种办法同时使用。

  5. 在Spite列表中的选中一个精灵,能在主窗口的右下角看到图片的大小。通过查看各个sprite,我们可以看到 Field 精灵尺寸最大。

  6. 选中Field的多个精灵,在右边窗口中把 Render Mesh 值从 Default 修改为 Diced 。

  7. 它将会提供给我们两个可供改变的值:Dice X 和 Dice Y。修改他们两个的值为64并点击Apply按钮。这会将每个图片分割为64*64的块,不过不用担心,2d Toolkit会在他们需要显示时,将它们重新组合在一起。下面的图片展示了修改之前和之后的样子:

    正如你所看到的,精灵被存储为未切割图谱的原始图像,而在切块图集中已进行切割。

  8. 返回Settings设置,并且将Atlas Settings中的Max Size值修改为2048并单击Commit,图集就会被创建。对于其他精灵图集你可能需要经过试验来找到合适的切片及图集大小。

  9. 重复步骤2开始创建包含以下详细内容的精灵集合:

    Mole: Mole_Hit, Mole_Hole, Mole_Hole_Mud, Mole_Normal
    Dust: Animated_Dust_01 to Animated_Dust_16

记住确定你的修改!


本系列教程的所有链接:

2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合的更多相关文章

  1. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  2. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  3. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程

    初始设置 创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件. 导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动). 导入素材游戏,你可以从这里下载.下 ...

  4. 人工智能系统Google开源的TensorFlow官方文档中文版

    人工智能系统Google开源的TensorFlow官方文档中文版 2015年11月9日,Google发布人工智能系统TensorFlow并宣布开源,机器学习作为人工智能的一种类型,可以让软件根据大量的 ...

  5. TestNG官方文档中文版(2)-annotation(转)

    1. 介绍    TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的 ...

  6. TensorFlow 官方文档中文版【转】

    转自:http://wiki.jikexueyuan.com/project/tensorflow-zh/ TensorFlow 官方文档中文版 你正在阅读的项目可能会比 Android 系统更加深远 ...

  7. TensorFlow 官方文档中文版

    http://wiki.jikexueyuan.com/list/deep-learning/ TensorFlow 官方文档中文版 你正在阅读的项目可能会比 Android 系统更加深远地影响着世界 ...

  8. TensorFlow 官方文档中文版 --技术文档

    1.文档预览 2.文档下载 TensorFlow官方文档中文版-v1.2.pdf 提取码:pt7p

  9. bootbox.js官方文档中文版

    bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Boot ...

随机推荐

  1. 用scikit-learn学习主成分分析(PCA)

    在主成分分析(PCA)原理总结中,我们对主成分分析(以下简称PCA)的原理做了总结,下面我们就总结下如何使用scikit-learn工具来进行PCA降维. 1. scikit-learn PCA类介绍 ...

  2. 在docker中运行ASP.NET Core Web API应用程序(附AWS Windows Server 2016 widt Container实战案例)

    环境准备 1.亚马逊EC2 Windows Server 2016 with Container 2.Visual Studio 2015 Enterprise(Profresianal要装Updat ...

  3. Security Policy:行级安全(Row-Level Security)

    行级安全RLS(Row-Level Security)是在数据行级别上控制用户的访问,控制用户只能访问数据库表的特定数据行.断言是逻辑表达式,在SQL Server 2016中,RLS是基于安全断言( ...

  4. CentOS 7配置LNMP开发环境及配置文件管理

    安装并配置MySQL 5.6 从CentOS从7.x开始默认使用MariaDB.MariaDB完全兼容MySQL,包括API和命令行.但是很多时候我们还是会想要安装MySQL,所以不能直接通过yum命 ...

  5. css3圆形百分比进度条的实现原理

    原文地址:css3圆形百分比进度条的实现原理 今天早上起来在查看jquery插件机制的时候,一不小心点进了css3圆形百分比进度条的相关文章,于是一发不可收拾,开始折腾了... 关于圆形圈的实现,想必 ...

  6. 显示本地openssl支持的加密算法

    参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/parameter-binding.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi ...

  7. App解读

    一直不懂别人口中说的原生开发.混合式开发.今天突然看了一篇文章讲解的是什么叫做原生App?移动 Web App?混合APP?分享给大家. 原生App是专门针对某一类移动设备而生的,它们都是直接安装到设 ...

  8. Github使(zhuang)用(bi)指南

    本文针对未能熟练使用GitHub的人员,旨在为其指明通往新世界的小路. 一些闲话可以无视 在这个开源的时代,可能你听说过GitHub,知道大概是个什么.但是,你要是不能熟练的玩起来,怎么和大神取经,怎 ...

  9. angularJS(5)

    angularJS(5) 一,数据循环:特别要注意作用域 使用ng-repeat指令. <div ng-app="myApp" ng-controller="myC ...

  10. Mono 3.8发布:性能进一步改进,可伸缩性提升

    9月4日,Mono 3.8.0发布了.该版本的运行时带来了一些性能和可伸缩性方面的改进,同时完成了向Windows平台的移植. Mono遵循Gnome和Linux内核的版本编号策略,这意味着3.8是3 ...