针对单个球体的World类
好了,终于到了可以看到图片的环节了。之前的类,你一定要实现好了。所有关于World类的报错,现在我们一个一个解决来了。
先看看World类的声明:
#pragma once
#ifndef __WORLD_HEADER__
#define __WORLD_HEADER__ #include "geometry.h"
#include "viewplane.h"
#include "../objects/primitive/sphere.h"
#include "../tracers/tracer.h" class World {
public:
World();
World(const World& wr);
~World();
void build();//初始化数据
void render();//渲染
void add_object(Geometrics* obj);//添加几何对象
void remove_object(Geometrics* obj);//删除几何对象
integer get_object_size() const;//几何对象个数,这个在SingleSphere类中用到了哈
ShadeRec hit_bare_bones_objects(const Ray& ray);
private:
void open_window(const integer hres, const integer vres);//初始化视窗,有条件的可以用DirectX或者OpenGL显示,我这里用ppm文件显示
void display_pixel(const integer row, const integer column, const RGBColor& color);//写入像素
std::stringstream ss;//缓存
std::vector<Geometrics*> objects;
ViewPlane vp;//视窗类
RGBColor backgrd_color;//背景色
Tracer* tracer_ptr;//光线和几何对象的碰撞
};
#endif
类实现:
#include "pch.h"
#include "world.h"
#include "../tracers/singlesphere.h" World::World():tracer_ptr(nullptr) {} World::~World() {//写入到ppm文件
std::ofstream fout;
fout.open("test.ppm", std::ios::out);
fout.write(ss.str().c_str(), ss.str().size());
fout.close();
} World::World(const World& wr)
: vp(wr.vp), backgrd_color(wr.backgrd_color), tracer_ptr(wr.tracer_ptr) {
objects.clear();
} void World::build() {
vp.set_hres(200);
vp.set_vres(100);//200*100像素图片
tracer_ptr = new SingleSphere(this);
Geometrics* obj = new Sphere(0, 0.5);
obj->set_color(RGBColor(1, 0, 0));//球体颜色是红色
add_object(obj);
} void World::render() {
Ray ray;
ldouble x, y;
open_window(vp.hres, vp.vres);
Point3 sp;
ray.o = Point3(0, 0, 1);//光线源位置
for (integer r = vp.vres - 1; r >= 0; r--)//render from left-corner to right-corner, 书上是错误的,必须这样渲染,不然图像是颠倒的
for (integer c = 0; c < vp.hres; c++) {
RGBColor color;
x = vp.s * (c - 0.5 * vp.hres);
y = vp.s * (r - 0.5 * vp.vres);
ray.d = Point3(x, y, -1);//只需要改变光线的方向
color = tracer_ptr->trace_ray(ray);
display_pixel(r, c, color);
}
} void World::add_object(Geometrics* obj) {
objects.push_back(obj);
} void World::remove_object(Geometrics* obj) {
for (auto it = objects.begin(); it != objects.end(); it++)
if ((*it) == obj)
objects.erase(it);
} integer World::get_object_size() const {
return objects.size();
} ShadeRec World::hit_bare_bones_objects(const Ray& ray) {//这个就是经常出现在SingleSphere和MultiSphere类中的函数了
ShadeRec sr(*this);
ldouble t, tmin= std::numeric_limits<ldouble>::max();
for (auto obj : objects)
if (obj->hit(ray, t, sr) && t < tmin) {
sr.hit_an_object = true;
tmin = t;
sr.color = obj->get_color();//保存碰撞后的颜色
}
return sr;
} void World::open_window(const integer hres, const integer vres) {
ss.clear();
ss << "P3\n" << hres << " " << vres << "\n255\n";//ppm文件头
} void World::display_pixel(const integer row, const integer column, const RGBColor& color) {
RGBColor c = color;
if (vp.g != 1.0)
c = color.powc(vp.g);
integer ir = (integer)(255.99 * c.r),
ig = (integer)(255.99 * c.g),
ib = (integer)(255.99 * c.b);
ss << ir << " " << ig << " " << ib << "\n";//写入颜色值
}
好了,现在我们看下main函数的调用吧(以后main函数的调用都是一样的,所以不再重复了)
#include "../Common/RayTracingGroundUp/utilities/world.h"
int main() {
World w;
w.build();
w.render();
return 0;
}
得到的图像如下(因为我是mac电脑下开的win7虚拟机,所以mac自带读取ppm文件,如果你的win7不能打开,请用photoshop等作图软件打开就行了),终于成功了:

针对单个球体的World类的更多相关文章
- 针对单个 js 文件禁用 ESLint 语法校验
问题描述: 在 Vue-cli 创建的项目中,使用了 ESLint 规范代码的项目中 如何针对单个 js 文件禁用 ESLint 语法校验,但整个项目依然保留 ESLint 的校验规则? 解决方案: ...
- 针对多个球体的World类
World类其他都一样的,就修改build函数就行了,以后测试所有代码,都是基于两个或多个球体的,不再重复阐述. void World::build() { vp.set_hres(200); vp. ...
- C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(6.使用渲染器针对单个平台自定义控件..很很很很重要..),附源码
前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp 可以Star一下,随意 - - 说点什么.. 本篇..基 ...
- selenium+java,实现部分截图功能,-针对单个元素的截图
有时候需要元素的截图,不需要整个截图.整理一个针对元素的截图的方法. 创建一个Java类,实现截取元素的方法 package com.lozz.utils; import java.awt.Recta ...
- C# 站点IP访问频率限制 针对单个站点
0x00 前言 写网站的时候,或多或少会遇到,登录,注册等操作,有时候,为了防止别人批量进行操作,不得不做出一些限制IP的操作(当前也可以用于限制某个账号的密码校验等). 这样的简单限制,我们又不想对 ...
- 针对安卓java入门:类和对象
定义类 class Dog { String name; int age; void jump(){ } } 生成对象: public class Test { public static void ...
- PHP针对数字的加密解密类,可直接使用
<?phpnamespace app;/** * 加密解密类 * 该算法仅支持加密数字.比较适用于数据库中id字段的加密解密,以及根据数字显示url的加密. * @author 深秋的竹子 * ...
- java 中 针对数组进行的工具类
1.遍历数组的方法: public static void printfArray(int[] arr) 2. 获取数组中最大值: public static int getMax(int[] ar ...
- 013_针对单个pid的cpu/内存/io的资源占用统计
#!/usr/bin/env python import sys import os import subprocess from decimal import Decimal from decima ...
随机推荐
- 693. Binary Number with Alternating Bits - LeetCode
Question 693. Binary Number with Alternating Bits Solution 思路:输入一个整数,它的二进制01交替出现,遍历其二进制字符串,下一个与上一个不等 ...
- linux篇-linux修改网卡名(亲测有效)
1查看网卡ip addr 2cd /etc/sysconfig/network-scripts Ls查看 3mv ifcfg-eno16777736 ifcfg-eth0重命名,然后编辑 最后一行加入 ...
- 好客租房46-react组件进阶目标
1能够使用props接收数据 2能够使用父子组件之间的通讯 3能够实现兄弟组件之间的通讯 4能够给组件添加props校验 5能够说出生命周期常用的钩子函数 6能够知道高阶组件的作用 组件通讯介绍 组件 ...
- unity---克隆/贴图/平移/旋转
克隆 GameObject clone =Instantiate(gameObject,new Vector3(10,10,10),Quaternion.identity); Destroy(clon ...
- 异常——JavaSE基础
异常 异常的分类 检查性异常 运行时异常:可能被程序员避免的异常,运行时异常可以在编译时被忽略 错误ERROR:错误不是异常 在Java中把异常当作对象来处理,并且定义了一个基类java.lang.T ...
- netty系列之:我有一个可扩展的Enum你要不要看一下?
目录 简介 enum和Enum netty中可扩展的Enum:ConstantPool 使用ConstantPool 总结 简介 很多人都用过java中的枚举,枚举是JAVA 1.5中引用的一个新的类 ...
- pytorch基础常识
- STL栈与队列
#include<queue>// 队列 #include<stack>//栈 stack<int> s;//参数也是数据类型,这是栈的定义方式 queue< ...
- 2021.04.03【NOIP提高B组】模拟 总结
T1 题目大意:求最小的 \(n\in[0,lim]\) 使得区间 \([L,R]\) 在线段树建树 \(build(0,n)\) 的区间内 考场时想到了正解,结果推式子退错了... 其实就是从下往上 ...
- 论文阅读 Exploring Temporal Information for Dynamic Network Embedding
10 Exploring Temporal Information for Dynamic Network Embedding 5 link:https://scholar.google.com.sg ...