c# 游戏设计:地图移动
想实现一个小游戏,先做地图移动。步骤记录如下:
1、百度到一张大的迷宫地图,放在项目的debug目录下,备用。
2、创建一个winform项目,不添加任何界面元素。
3、添加数据成员如下:
PictureBox pictureBox1;
Bitmap myBitmap;
Bitmap currBitmap;
Point mypoint;
分别用于显示图片、存储地图,存储界面上的地图,界面上的地图显示的左上角坐标。
4、设置窗体启动后最大化
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
}
5、窗口启动后添加图片和做其他各种预备工作。
private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e)
{
this.MaximumSize = this.Size;
this.MinimumSize = this.Size;
pictureBox1 = new PictureBox();
pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
pictureBox1.Size = this.Size;
this.Controls.Add(pictureBox1); myBitmap = new Bitmap("map.jpeg");
currBitmap = new Bitmap(this.Size.Width, this.Size.Height);
pictureBox1.Image = currBitmap;
mypoint = new Point(0, 0);
var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
g.DrawImage(myBitmap, mypoint);
}
6、处理asdw按键按下消息,让地图可以移动。
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
var key = e.KeyValue;
var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
if (key >= 'a' && key <= 'z') key -= ('a' - 'A');
switch(key)
{
case 'A':
mypoint.X -= 10;
if (mypoint.X + myBitmap.Size.Width <currBitmap.Size.Width) mypoint.X = currBitmap.Size.Width-myBitmap.Size.Width;
break;
case 'D':
mypoint.X += 10;
if (mypoint.X>0) mypoint.X = 0;
break;
case 'W':
mypoint.Y -= 10;
if (mypoint.Y + myBitmap.Size.Height < currBitmap.Size.Height) mypoint.Y = currBitmap.Size.Height - myBitmap.Size.Height;
break;
case 'S':
mypoint.Y += 10;
if (mypoint.Y>0) mypoint.Y = 0;
break;
default: break;
}
g.DrawImage(myBitmap, mypoint);
pictureBox1.Refresh();
}
完毕。
显示效果如下:

下一步找一些小人加上去。
c# 游戏设计:地图移动的更多相关文章
- Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 --转
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated
1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列 ...
- 信息安全系统设计基础课程实践:简单TUI游戏设计
简单TUI游戏设计 目 录 一 Curses库简介与基本开发方法 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF
我发布了经过批处理优化的v0.3版,点击下载:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/archive/v0.3.zip 先看看我们批处理优化后 ...
- Roguelike元素对游戏设计的影响
Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果.我们知道Roguelike game中有着一些看似任性 ...
- <发条游戏设计>粗翻——第一部分 理论(一)
段落1 游戏 游戏设计定义 相对而言,游戏设计是一个新的学科,专业的作曲家.画家.作家.建筑师已经至少存在了500多年,然而游戏设计师只在最近50年才被特分出来单作一类.然而这个类别仅仅在最近20-2 ...
- <发条游戏设计>粗翻——序言、
序言——————————————————————— 优雅 就像在英语里的很多单词一样,“优雅”有着一些不同意义的解释.一些习惯性的用法常常带有“美”的意思:例如“她穿着一条优雅的裙子”,代表着一种完全 ...
- Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书 Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 加藤政树 (作者) 罗水东 (译者) c# 游戏 unity <内容提要>本书的作者是日本知 ...
- Cocos文档案例游戏设计的梳理与分析
导语:这是一篇新手教程,适用于已看完Cocos官方文档,但还对游戏设计.运行流程不熟悉的新人.这篇教程是对文档[快速上手]里那款名叫"摘星星"的坑爹小游戏(文档原话)流程的梳理,以 ...
随机推荐
- ClickHouse数据副本引擎
我的gitee地址:https://gitee.com/ddxygq/bigdata-technical-pai ,相关文章都放到这个仓库里了. 只有 MergeTree 系列里的表可支持副本: Re ...
- Generator(生成器),入门初基,Coroutine(原生协程),登峰造极,Python3.10并发异步编程async底层实现
普遍意义上讲,生成器是一种特殊的迭代器,它可以在执行过程中暂停并在恢复执行时保留它的状态.而协程,则可以让一个函数在执行过程中暂停并在恢复执行时保留它的状态,在Python3.10中,原生协程的实现手 ...
- JUC源码学习笔记7——FutureTask源码解析,人生亦如是,run起来才有结果
系列文章目录和关于我 一丶我们在哪里会使用到FutureTask 基本上工作中和Future接口 打交道比较多,比如线程池ThreadPoolExecutor#sumbit方法,返回值就是一个Futu ...
- [编程基础] C和C++内置宏说明
文章目录 1 内置的宏定义 2 运行平台宏 3 编译器宏 4 调试类型宏 5 代码 C和C++内置宏在代码调试.跨系统平台代码中会经常使用,本文记录说明一下.内置宏不需要调用头文件,可直接使用.在使用 ...
- Windows下Mariadb中文乱码问题
win10 在命令行使用Mariadb出现无法插入中文 并且之前正确插入的中文也无法正常显示了 ERROR 1366 (22007): Incorrect string value: '\xB1\xB ...
- wkhtmltopdf 目录对象使用 及 目录样式分享
最近又是更新了报告模板的样式新使用了目录对象 因为直接生成的目录样式比较丑所以这边使用的是自定义xsl 直接生成的目录样式 自定义样式 因为需求所以写了些特殊判断 <xsl:if test=&q ...
- npm 环境搭建---全局安装angular cli ---升级本地angular版本---搭建ng-alain
1.环境搭建 node -v # 查看 Node.js 当前版本 npm -v # 查看 Npm 当前版本 2.设定淘宝提供 Npm 源镜像 # 设置淘宝源 npm config set regist ...
- vulnhub靶场之HACKSUDO: PROXIMACENTAURI
准备: 攻击机:虚拟机kali.本机win10. 靶机:hacksudo: ProximaCentauri,下载地址:https://download.vulnhub.com/hacksudo/hac ...
- Unity - 创建C#脚本默认编码格式为UTF8
嗨咯大家好,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,今儿小黑加班,目的只有一个,解决Unity创建的脚本通过VS打开后编码格式不正确,导致从Unity的Inspector面板与Mac上边的VS看到的中文为乱码,很气,找 ...
- 接水问题(NOIP 2010 PJT2)
这个的思路就是让各个水龙头所用的时间尽可能地接近,可以先向优先队列中推入前m个数,由于开的是小根堆最小的数在前面我们把它拿出来,加上下一个人所需的时间.如此反复,直到都接完水,最大值就是答案. #in ...