C++            C#
=====================================
WORD            ushort
DWORD            uint
UCHAR            int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte 
UCHAR*            string/IntPtr
unsigned char*         [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char*            string
LPCTSTR            string
LPTSTR            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long            int
ulong               uint
Handle            IntPtr
HWND            IntPtr
void*            IntPtr
int            int
int*            ref int
*int            IntPtr
unsigned int        uint
COLORREF                uint 

 

 

API与C#的数据类型对应关系表 
API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型 
WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char 
LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long 
DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int 
HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int 
UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int 
BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int 
LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int 
LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int 
BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int 


 

 

 

BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.Byte
UINT=System.UInt32
UINT32=System.UInt32
UINT64=System.UInt64
ULONG=System.UInt32
ULONG32=System.UInt32
ULONG64=System.UInt64
ULONGLONG=System.UInt64
USHORT=System.UInt16
WORD=System.UInt16
WPARAM=System.IntPtr

<---------补充----------->

Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型    托管类名       说明 
HANDLE                        void*                   System.IntPtr  32 位 
BYTE                            unsigned char       System.Byte    8 位 
SHORT                         short                    System.Int16   16 位 
WORD                          unsigned short      System.UInt16  16 位 
INT                               int                       System.Int32   32 位 
UINT                             unsigned int         System.UInt32  32 位 
LONG                            long                    System.Int32   32 位 
BOOL                            long                    System.Int32   32 位 
DWORD                        unsigned long       System.UInt32  32 位 
ULONG                          unsigned long      System.UInt32  32 位 
CHAR                            char                    System.Char    用 ANSI 修饰。 
LPSTR                           char*                  System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。 
LPCSTR                         Const char*         System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。 
LPWSTR                        wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。 
LPCWSTR                      Const wchar_t*    System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。 
FLOAT                           Float                    System.Single 32 位 
DOUBLE                        Double                 System.Double 64 位 

 

 

C/C++中的结构类型数据在C#下的转换

 
在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。
例如我们在C/C++下的结构数据如下:
typedef struct 
{
    char sLibName[ 256 ];
    char sPathToLibrary[ 256 ];
    INT32        iEntries;
    INT32        iUsed;
    UINT16    iSort;
    UINT16    iVersion;
    BOOLEAN    fContainsSubDirectories;
    INT32        iReserved;
} LIBHEADER;
我们想把它转成C#下的结构类型如下:
    public struct LIBHEADER
    {
        public char[] sLibName;
        public char[] sPathToLibrary;
        public Int32 iEntries;
        public Int32 iUsed;
        public UInt16 iSort;
        public UInt16 iVersion;
        public Boolean fContainsSubDirectories;
        public Int32 iReserved;
    }
看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct LIBHEADER
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
        public char[] sLibName;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
        public char[] sPathToLibrary;
        public Int32 iEntries;
        public Int32 iUsed;
        public UInt16 iSort;
        public UInt16 iVersion;
        public Boolean fContainsSubDirectories;
        public Int32 iReserved;
    }
然后写一个函数负责转换。
public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)
        {
            // 检查长度。
            if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))
            {
                throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");
            }

            IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);
            for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)
            {
                Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);
            }
            StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));
            Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);
            return structObject;
        }
然后我们的函数用例是这样:
    FileStream file = File.OpenRead(@"D:\Jagged Alliance 2 Gold\INSTALL.LOG");
    byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];
    file.Read(buffer, 0, buffer.Length);
    LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);
string libName = new string(testValue.sLibName);
string pathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);
OK,搞定。
如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下
C#中的结构代码
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]
    public struct LIBHEADER
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
        public string sLibName;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
        public string sPathToLibrary;
        public Int32 iEntries;
        public Int32 iUsed;
        public UInt16 iSort;
        public UInt16 iVersion;
        public Boolean fContainsSubDirectories;
        public Int32 iReserved;
    }
其它代码不用作修改便可使用。

C# 与 C++ 数据类型比较及结构体转换的更多相关文章

  1. C#与C++数据类型比较及结构体转换[整理]

    //c++:HANDLE(void   *)                          ----    c#:System.IntPtr//c++:Byte(unsigned   char)  ...

  2. C#与C++数据类型比较及结构体转换(搜集整理二)

    原文网址:http://www.blogjava.net/heting/archive/2010/03/20/315998.html C++ C# ========================== ...

  3. C++之 自定义数据类型 枚举、结构体、共用体

    1.枚举 枚举类型的声明形式为:   enum  枚举类型名   {  变量值列表 };    变量值列表里都是整型变量,另外不要忘记最后面的分号! 比如,enum  weekday   { sun, ...

  4. C语言应用--数据类型定制一结构体数组

    结构体定义成功后,其实和c语言内部的类型区别也不大了,自然可以用来定义结构体类型的数组了.我们根据结构体定义的方式不同,分别用多种方式定义结构体数组:

  5. C语言-结构体struct-联合体union-枚举enum

    结构体 在Java中,我们要表示一个复合的数据类型就会使用对象去封装.而C就有结构体. 结构体是C语言中自定义的数据类型,是一组变量的集合,有别于数组,数组仅限于同一种数据类型,而结构体可以是任何数据 ...

  6. 【C语言入门教程】7.1 结构体类型变量的定义和引用

    前面学习了变量和数组这些简单的数据结构,它们的特点是必须使用规定的数据类型.例如数组被定义为整型后,它的所有存储单元都是由整型构成.现实生活中某一类事物的共同属性可能是由不同的数据类型组成的集合,或者 ...

  7. C#传真传址 结构体

    1.传真  传址 namespace 传值_传址 { class Program { //格式1:无参无返 public void LeiJia() { Console.Write("请输入 ...

  8. iOS学习06C语言结构体

    1.结构体的概述 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中构造类型的其中之一. 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名.年龄.身高 ...

  9. foundation框架—结构体

    Foundation框架—结构体 一.基本知识 Foundation—基础框架.框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础. 如果要想使用foundation框 ...

随机推荐

  1. 11月6日上午PHP练习《租房子》解析

    一.题目要求 二.题目做法 1.建立数据库 2.封装类文件 <?php class DBDA { public $fuwuqi="localhost"; //服务器地址 pu ...

  2. [译]git log进阶

    格式化log输出 oneline --oneline标记将每个commit压缩成一行. 默认情况下显示一个commit ID和commit描述的第一行. 输出如下: 0e25143 Merge bra ...

  3. bzoj1003 物流运输

    Description 物流公司要把一批货物从码头A运到码头B.由于货物量比较大,需要n天才能运完.货物运输过程中一般要转停好几个码头.物流公司通常会设计一条固定的运输路线,以便对整个运输过程实施严格 ...

  4. [Machine Learning] 机器学习常见算法分类汇总

    声明:本篇博文根据http://www.ctocio.com/hotnews/15919.html整理,原作者张萌,尊重原创. 机器学习无疑是当前数据分析领域的一个热点内容.很多人在平时的工作中都或多 ...

  5. PHP采集curl应用的一点小疑惑

    CURL 是 Client URL Library Functions 的缩写,由 Daniel Stenberg 创建,更多内容可以参考他的网站.最近几天突然对 HTTP 采集有了兴趣.之前我在做这 ...

  6. .NET导入导出Excel方法总结

    最近,应项目的需求,需要实现Excel的导入导出功能,对于Web架构的Excel导入导出功能,比较传统的实现方式是: 1)导入Excel:将Excel文件上传到服务器的某一文件夹下,然后在服务端完成E ...

  7. c# 不同窗体之间传值和调用

    1.子窗体事件刷新父窗体界面值 子窗体定义委托和事件 //声明一个委托 public delegate void DisplayUpdateDelegate(string str); //声明事件 p ...

  8. c++ 虚函数和纯虚函数

    在你设计一个基类的时候,如果发现一个函数需要在派生类里有不同的表现,那么它就应该是虚的.从设计的角度讲,出现在基类中的虚函数是接口,出现在派生类中的虚函数是接口的具体实现.通过这样的方法,就可以将对象 ...

  9. ABAP 上传文件到内表

    http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4265642.html http://www.xuebuyuan.com/1233478.html

  10. android so调试时遇到的坑 - arm流水线

    直接看下面这段ARM汇编: 此时运行到的代码为ADD R3,PC 此时看一下寄存器窗口的值: 按理来说执行完ADD R3,PC后的效果应该是R3=R3+PC ,R3=40A1D5C8 但是我们可以执行 ...