这章的内容是真的有意思

特别是代码。

先贴上代码:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object lock1 = new object(); object lock2 = new object(); new Thread(() => LockTooMuch(lock1, lock2)).Start(); lock(lock2)
{
Thread.Sleep(); Console.WriteLine("Monitor.TryEnter allow not to get stuck,returning false after a specified timer is elapsed"); if(Monitor.TryEnter(lock1,5))
{
Console.WriteLine("Acquired a protected resource succesfully"); }
else
{
Console.WriteLine("Timerout cquiring a resource"); }
} new Thread(() => LockTooMuch(lock1, lock2)).Start(); lock (lock2)
{
Console.WriteLine("This will be deadlock");
Thread.Sleep();
lock (lock1)
{
Console.WriteLine("Acquired a protected resource succesfully");
} }
Console.ReadKey();
}
static void LockTooMuch(object Lock1,object Lock2)
{
lock(Lock1)
{
Thread.Sleep(1); lock (Lock2)
{ } }
}
}

说实话,这章代码,我一开始没看明白。真的。

有些时候真的就是难者不会会者不难。

咱慢慢来来说。

咱先从这一部分开始:

   static  void LockTooMuch(object Lock1,object  Lock2)
{
lock(Lock1)
{
Thread.Sleep(); lock (Lock2)
{ } }
}

这一部分的代码很好理解:

传入两个引用类型的object参数。

然后是代码主要部分先是

锁死lock1

然后再lock1里面锁死lock2.

这个部分的锁死的代码,也就意味着解锁的顺序,lock1等待lock2执行完毕才会解锁lock1.

本章说避免锁死。那么什么是锁死?

那么我们来原书的代码:

    new Thread(() => LockTooMuch(lock1, lock2)).Start();
lock (lock2)
{
Console.WriteLine("This will be deadlock");
Thread.Sleep();
lock (lock1)
{
Console.WriteLine("Acquired a protected resource succesfully");
}
}

这一部分的代码加上静态的LockTooMatch的方法运行就会锁死。

我们按照这个思路清理一下代码:

 static void Main(string[] args)
{
object lock1 = new object(); object lock2 = new object(); new Thread(() => LockTooMuch(lock1, lock2)).Start(); lock (lock2)
{
Console.WriteLine("This will be deadlock");
Thread.Sleep();
lock (lock1)
{
Console.WriteLine("Acquired a protected resource succesfully");
} }
Console.ReadKey();
}
static void LockTooMuch(object Lock1,object Lock2)
{
lock(Lock1)
{
Thread.Sleep(); lock (Lock2)
{ } }
}

see

永远锁死

为什么只会执行到这里呢?

  Console.WriteLine("This will be deadlock");

一步一步的

首先程序新开线程运行LockTooMuch,然后再主线程锁LOCK2输出内容,线程等待1S之后再锁LOCK1 在输出语句。

             lock (lock2)
{
Console.WriteLine("This will be deadlock");
Thread.Sleep();
lock (lock1)
{
Console.WriteLine("Acquired a protected resource succesfully");
} }

按照我们之前说的东西,L2必须等待L1结束才会释放。

这是主线程的部分。

下面是方法的部分

 static  void LockTooMuch(object Lock1,object  Lock2)
{
lock(Lock1)
{
Thread.Sleep(); lock (Lock2)
{ } }
}

同样也是L1等待L2的结束才会是否。

主线程和新开线程是同时的。

也就是会有竞争。

那么执行的顺序是什么呢?

很简单

主线程新开线程

主线锁LOCK2

新开线程执行锁LOCK1

主线程输出

新开线程等待1s

主线程等待1s

新开线程锁LOCK2但是失败

主线程锁LOCK1但是失败

程序停止继续向下运行

为什么主线程,新线程锁LOCK为什么会失败呢?

新开线程锁lock2会失败是因为主线程在用lock2而且还没有用完。

主线程锁lock1会失败是应为新开线程做用lock1还么有用完。

所以会锁死。

ok 我们知道锁死的原因,下面我们通过Monitor.TryEnter来避免锁死。

Monitor.TryEnter是作用什么呢?

TryEnter有三个重载方法。

常用的是带有等待时间的。

作用就是在规定的时间去尝试解锁资源,或者获取资源。如果获取成功就返回true,不成功就返回false。这个代码总会返回结果。超时也会返回不过是false,也就说锁死了也会有办法来处理,不会尴尬的停在那里了

我们看看代码:

 new Thread(() => LockTooMuch(lock1, lock2)).Start();

            lock(lock2)
{
Thread.Sleep(); Console.WriteLine("Monitor.TryEnter allow not to get stuck,returning false after a specified timer is elapsed"); if(Monitor.TryEnter(lock1,5))
{
Console.WriteLine("Acquired a protected resource succesfully"); }
else
{
Console.WriteLine("Timerout cquiring a resource"); }
}

ok 清理下会锁死的代码,来运行代码

执行了else内的代码,说明尝试解锁lock1失败了,和上面那个会死锁的代码一样的结果,但是这个却可以继续持续其他代码,不会卡在死锁的部分。

我们来看看执行的过程【大家可以在VS中 使用断点,逐语句等方式来观察线程的运行顺序】

主线程新开线程

主线锁LOCK2

新开线程执行锁LOCK1

主线程等待1s

新开线程等待1s

主线程输出语句

新开线程锁LOCK2但是失败

主线程尝试解锁LOCK1,5s内。(成功返回true 失败返回fasle 超时返回false)但是失败

主线程输出else内容

程序结束

执行的顺序和死锁的顺序差不多,但是结果却不一样的因为Monitor.TryEnter避免的死锁的尴尬地步,程序多线程中出现死锁,使用monitor.tryenter会很好的避免死锁。

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