最小生成树(MST):一个有N个点的图,边一定是大于等于N-1条边的。在这些边中选择N-1条出来,连接所有N个点。这N-1条边的边权之和是所有方案中最小的。

Prim算法的时间复杂度时O(n^2)的,因此适用于稠密图的最小生成树,如果是稀疏图的情况下采用Kruskal算法更好。

Prim算法蕴含了贪心的思想,其原理是把图中所有的点分成两个集合,一个集合(V)是已经在生成树中的点,另一个集合(G)是不在生成树中的点,然后寻找起点在V中,终点在G中的边中权值最小的边加入生成树,然后把终点从G移到V中,最后直到G中没有元素即可。这样做既保证了最小生成树的要求也不会产生回路。

code:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define max 10000000
int g[][]={{max,,max,max,max,,max},
{,max,,,max,,max},
{max,,max,,,max,max},
{max,,,max,,,max},
{max,max,,,max,,},
{,,max,,,max,max},
{max,max,max,max,,max,max}}; int i,dist[],flag[]={},j,s=;
void prim(int vi){ for(i=;i<;i++)
dist[i]=g[vi][i];
flag[vi]=;
for(i=;i<;i++){
int min=max;
int k; for(j=;j<;j++){
if(dist[j]<min && !flag[j]){
k=j;
min=dist[j];
}
}
flag[k]=;
for(j=;j<;j++){
if(dist[j]>g[k][j])
dist[j]=g[k][j];
}
}
}
int main(){
int i,j;
prim();
for(i=;i<;i++) {
s+=dist[i];
printf("%d\n",dist[i]);}
printf("%d",s);
return ;
}

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