001-unity3d简介以及界面说明
一、简介
学习路线
1、C#、网络【http,socket】io
2、GUI、NGUI、2DToolKit
3、3D控制、物理引擎、角色控制
4、粒子系统、音频等
5、android、IOS开发基础
6、socket、http、服务端开发
二、安装
1、下载

2、安装
双击运行:UnityDownloadAssistant-5.6.5f1.exe
选择自己需要组件,下载安装即可

安装时候记得下载安装帮助文档

3、授权:
下载Unity_v5.x.ulf,替换在C:\ProgramData\Unity,或者其他方式
三、使用
1、C#端开发工具选择
edit→perferences→External Tool→选择开发脚本工具即可
2、Hierarchy 层次视图:
层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。
Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏。)

3、Scene View 场景视图:
场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。
在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。
4、 Project 工程视图:
每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项目视图。这里存放着你游戏的所有资源,比如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果你在项目视图里右击任何资源,你都可以在资源管理器中(在Mac系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的文件本身。

不要使用操作系统来移动项目资源,因为这将破坏与资源相关的一些元数据。你应该始终使用项目视图来组织自己的资源。
要添加资源到你的项目中,你可以拖动操作系统的任何文件到项目视图,或者使用Assets » Import New Asset导入新资源。你的资源现在可以在你的游戏中使用了。
有些游戏资源必须从Unity内部建立。要做到这一点,使用Create下拉菜单,或通过右键然后点击 » Create来创建。这将允许你添加脚本、预制物体(Prefab)、或文件夹让您的项目组织有序。
你可以在Windows系统中按F2键(Mac系统中为回车)重新命名任何资源/文件夹,或通过在资源名字上两次点击(不是双击)来重命名。如果你按住Alt键的同时,展开或收起一个目录,所有子目录也将展开或收起。
5、Inspector检视面板:
显示当前当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。

锁定选项让你在选择其他游戏对象时,保持锁定的面板始终在检视面板中。
Debug调试模式让你可以在检视视图中查看组件的私有变量,通常它们不会显示。(面板右上角下拉菜单选择)
6、Toolbar 工具栏:

播放 | 暂停 | 步进
点击播放可立即运行游戏。
暂停用于分析复杂的行为,游戏过程中(或暂停时)可以修改参数、资源、甚至是脚本。
播放或暂停中修改的数据在停止后会还原到播放前的状态。

用于改变视图模式。
将个窗口或大小挑动至自己最舒服的状态,在右侧下拉中可选择“Save Layout”保存视图。

变换工具:用于场景视图改变左键功能,任何状态下滚轮为放大/缩小键,右键为旋转视角键。
手柄工具(快捷键Q):按住左键拖动视角。
移动工具(快捷键W):首先选择物体,物体会出现方向轴,拖动方向轴移动物体。
旋转工具(快捷键E):首先选择物体,物体会出现转转轴,拖动旋转轴旋转物体。
缩放工具(快捷键R):首先选择物体,物体会出现缩放方向轴,拖动可缩放物体大小。
7、 Game View游戏视图:
显示你最后发布游戏后的运行画面,你需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在游戏时实际看到的画面,播放状态执行gameobject中所有的组件。
点击 播放 进入播放模式。

控制条的第一个下拉菜单是Aspect外观菜单,在这里,你可以强制游戏窗口为不同的长宽比,它可以用来测试游戏在不同长宽比的显示器中的不同情况。
001-unity3d简介以及界面说明的更多相关文章
- Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
Unity3D简介一.什么是Unity.U3D?全面整合的专业引擎 二.这个软件能做什么?1.内容:3D2D游戏,教育,建筑,网页,VRAR,家庭娱乐系统2.媒体:PC平台,主机,移动,VR 1.UE ...
- 第一节Unity3D简介
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity ...
- 001.Heartbeat简介
一 Heartbeat简介 1.1 概述 Heartbeat是Linux-HA项目中的一个组件,也是当前开源HA项目中最成功的一个例子,它提供了所有HA软件所需要的基本功能,如心跳检测和资源接管.监测 ...
- unity3d简介
一.介绍: Unity3D软件:综合开发环境,实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows.iOS.Android等多种平台的发布. Mono:脚本编程基于Mono技术,可使用Jav ...
- 001. Ansible简介
一 简介 Ansible是一款极其简单的自动化运维工具, 基于Python开发, 集合了众多运维工具(puppet, cfengine, chef, func, fabric)的优点. 实现了批量系统 ...
- 001.Ceph简介概述
一 Ceph简介 Red Hat Ceph是一个分布式的数据对象存储,系统设计旨在性能.可靠性和可扩展性上能够提供优秀的存储服务.分布式对象存储是存储的未来,因为它们适应非结构化数据,并且客户端可以同 ...
- 001.Redis简介及安装
一 Redis简介 1.1 Redis 简介 Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库. Redis 与其他 key-value 缓存产品有以下三个特点: ...
- Webpack 2 视频教程 001 - Webpack 简介
这是我免费发布的高质量超清「Webpack 2 视频教程」. Webpack 作为目前前端开发必备的框架,Webpack 发布了 2.0 版本,此视频就是基于 2.0 的版本讲解的. 这个基本就是目前 ...
- 001.Docker简介概述
一 简介 Docker最初是dotCloud公司的一个内部项目,诞生于 2013 年初,由google公司开源的Go语言开发. Docker是一个开源的引擎,可以轻松的为任何应用创建一个轻量级的.可移 ...
随机推荐
- Silverlight:telerik RadControls中RadGridView的一个Bug及解决办法(转载)
当RadGridView中嵌套RadComboBox,且RadGridView的高度不够出现滚动条时,上下拉动滚动条后,RadComboBox中的选中值将丢失! 如下图: 滚动条未拖动前 滚动条上下拖 ...
- .htaccess中的apache rewrite规则写法详解(未完)
转:http://www.cnblogs.com/adforce/archive/2012/11/23/2784664.html http://blog.csdn.net/Long_Xiao_Yun/ ...
- php会话全揭秘
一:php中sesion的配置 二: php手册中的函数 1:bool session_start ( void ) 启动新会话或者重用现有会话 当会话自动开始或者通过 session_start( ...
- Python内置函数之len()
len(s)用来判断对象的长度. 需要说明的是,整型,布尔等是没有长度这一说法的.字符串.字典.列表和元组都有长度. 例子: >>> len() Traceback (most re ...
- OC-7-内存管理
课程要点: 内存管理的必要性 MRC(手动管理) 自动释放池 ARC是怎么对内存进行管理的 内存管理的必要性 OC是一门面向对象的语言,在软件运行过程中会创造大量的对象,每创建一个对象系统就会给其分配 ...
- MFC 控件RadioButton和CheckBox区别
1. 单个RadioButton在选中后,通过点击无法变为未选中 单个CheckBox在选中后,通过点击可以变为未选中 2. 一组RadioButton,只能同时选中一个 一组CheckBox,能同时 ...
- Ubuntu17 root ssh
Ubuntu provides OpenSSH (OpenBSD Secure Shell) in its universe repositories, which is a suite of sec ...
- 第一百九十六节,jQuery EasyUI,Tooltip(提示框)组件
jQuery EasyUI,Tooltip(提示框)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Tooltip(提示框)组件的使用方法, ...
- Hibernate通过one-to-one元素的一对一映射
正如我们在前面的例子中讨论过的,在hibernate中执行一对一映射有两种方法: 通过many-to-one元素 通过one-to-one元素 这里,我们将通过one-to-one元素进行一对一的映射 ...
- 游戏开发之coco2dx ---简化提炼tolua
http://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4234613.html