高通AR和友盟SDK的AndroidManifest.xml合并
高通AR和友盟SDK的AndroidManifest.xml合并
因为高通的AR在android中一开始就要启动,所有主Activity要设置为高通的Activity,即android:name="com.qualcomm.QCARUnityPlayer.QCARPlayerNativeActivity" 的主Activity。
在友盟的AndroidManifest.xml中删除主Activity,复制高通的主Activity和其他Activity,以及高通相关的权限。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:installLocation="preferExternal" package="com.unity3d.player" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<supports-screens android:anyDensity="true" android:xlargeScreens="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true"/> -<application android:debuggable="false" android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/app_icon"> <!--高通的 主Activity 和其他Activity-->
<activity android:name="com.qualcomm.QCARUnityPlayer.QCARPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity> <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
<!--高通的 主Activity 和其他Activity--> <!--
-<activity android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:launchMode="singleTask" android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"> -<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false"/> </activity>
-->
<!-- ###################注册SDK使用的Activity###################### -->
<!--分享编辑页-->
<activity
android:name="com.umeng.socialize.view.ShareActivity"
android:configChanges="orientation|keyboard"
android:launchMode="singleTask"
android:noHistory="true"
android:theme="@style/Theme.UMDialog"
android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" >
</activity> <!-- ############ QQ空间和QQ SSO授权的Activity注册 ############ -->
<activity
android:name="com.tencent.tauth.AuthActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:noHistory="true" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<!-- 100424468,如果你使用的公用账号,则不需要修改;否则修改成你在QQ开放平台申请的 APP ID-->
<data android:scheme="tencent100424468" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.tencent.plus.ImageActivity" />
<activity android:name="com.tencent.connect.common.AssistActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:screenOrientation="portrait">
</activity>
<!-- ############ facebook的Activity注册 ############ -->
<activity
android:name="com.facebook.LoginActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
/> <activity
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:exported="true"
android:screenOrientation="portrait" /> </application> <!-- ###################声明SDK使用的相关权限###################### -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- 检测网络状态 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <!-- 获取mac地址作为用户的备用唯一标识 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <!-- 获取用户手机的IMEI,用来唯一的标识用户。 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><!-- 缓存资源优先存入SDcard -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 允许应用程序联网,以便向我们的服务器端发送数据。 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <!-- 用于评论模块分享位置信息 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /><!-- 用于评论模块分享位置信息 --> <!--高通的-->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!--高通的--> </manifest>
高通AR和友盟SDK的AndroidManifest.xml合并的更多相关文章
- 友盟SDK实现分享
友盟SDK文档已经写得很详细了,这边整理笔记,先过一遍流程: 1⃣️注册友盟账号以获取Appkey,下面以分享到微信为例 2⃣️申请第三方账号是因为要进行分享.授权这样的操作肯定是要通过第三方的审核( ...
- iOS:友盟SDK分享
友盟SDK分享 基本步骤: 1.注册友盟开发者账号 2.登陆账号,添加新应用,获取AppKey 3.下载并安装SDK 4.解压SDK压缩包,将形如UMSocial_sdk_x.x.x文件拖入工程中 ...
- 试用友盟SDK实现Android分享微信朋友圈
社会化分享是眼下必学且火热的功能.之前有写第三方登录,那仅仅是社会化分享的一部分.今天来玩玩分享微信朋友圈. 为了方便操作,还是依照步骤写. 一,注冊 注冊应用已经在这里具体说明过了,这里就不多提了. ...
- unity发布ios高通AR的问题
1)缺少引用,无法找到vuforiaBehavior 原因:Windows下的工程,直接考到mac下,导致unity自带插件(2017)有问题 解决:首先在playerSettings-xrSetti ...
- android分渠道打包,监测日活量统计(基于友盟SDK)
客服说要看App日活,让加个统计功能. (我们技术部已经混到客服部都能直接提需求的地步) 首先接入友盟统计的SDK,在项目外层的build.gradle中添加依赖'https://dl.bintray ...
- 打造高仿QQ的友盟反馈界面(MVP模式)
什么是MVP呢,简单来说就是将view层和逻辑完全独立出来,让逻辑和显示完全独立.本例中就是采用了这种模式,让activity作为view层,activity中涉及了适配器,所以这里尝试让适配器作为P ...
- iOS:友盟SDK第三方登录 分享及友盟统计的使用
本文转载至 http://www.it165.net/pro/html/201503/37101.html Tag标签:第三方 01.#import "UMSocial.h" ...
- 高通AR增强现实Unity3D
AR: 增强现实,台湾翻译叫做扩张实境 1.注册.然后下载sdk(注册账号主要是为了第3步中制作识别图而用的) 下载地址:https://developer.vuforia.com/resources ...
- Android 友盟SDK 终极解决报错:SocialSDK_QQZone_2.jar contains native libraries that
转自:http://bbs.umeng.com/thread-6552-1-2.html 报错信息:The library `SocialSDK_QQZone_2.jar` contains nati ...
随机推荐
- 关于.NET知识体系结构图总结
转载:关于.NET知识体系结构图总结-零度http://www.xcode.me/book/net-framework-maps 最近对.NET框架方面的知识进行了概要的总结,整理了一些知识体系结构图 ...
- [转]阿里巴巴数据库连接池 druid配置详解
一.背景 java程序很大一部分要操作数据库,为了提高性能操作数据库的时候,又不得不使用数据库连接池.数据库连接池有很多选择,c3p.dhcp.proxool等,druid作为一名后起之秀,凭借其出色 ...
- 禁止换行“white-space:nowrap;”!
"white-space:nowrap;" <html> <div class="box">精彩的生活,精彩的世界</div> ...
- 用U盘安卓esxi虚拟机出现 error loading /s.v00 错误解决办法
前段时间用 一个 白色的 东芝U盘 给戴尔 R720服务器安装 esxi 6.0时,在加载到/s.v00 找个文件时出现错误,大致为: error loading /s.v00 compressed ...
- SQL语句实现Split并合并查询结果
需求是这样的,需要将数据库中的支付方式列(用";"分割的字符串)按支付方式拆分: 首先参考博客园split的文章,我采用方法2, IF EXISTS ( SELECT * FROM ...
- 安装storm的一些很乱的笔记
下面是自己安装和测试storm的一些笔记,比较乱,后续有时间在整理一篇. storm jar all-my-code.jar com.storm.MyTopology arg1 arg2这个命令会运行 ...
- 2 Unique Binary Search Trees II_Leetcode
Given n, generate all structurally unique BST's (binary search trees) that store values 1...n. For e ...
- Entity Framework 6 Database-first连接Oracle11g
Entity Framework 6 Database-first连接Oracle11g(图文细说) 本文发布地址:http://www.cnblogs.com/likeli/p/5577264.ht ...
- HDU 5742 Chess SG函数博弈
Chess Problem Description Alice and Bob are playing a special chess game on an n × 20 chessboard. ...
- Memo
1.Webpack: node_modules/css/index.js didn't return a function npm install css-loader style-loader ...