Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地方。现在,让我们来学习这个系统的使用吧。

首先需要认识两个类,一个是场景scene的属性类SKPhysicsWorld,这个类基于场景,只能被修改但是不能被创建,这个类负责提供重力和检查碰撞(碰撞需要实现SKPhysicsContactDelegate代理协议),另一个就是SKPhysicsBody类,你可以对你的SKNode节点添加物理体属性,来让他们可以参与物理模拟的相关计算。

SpriteKit SKPhysicsBody类物理体的属性图表:

属 性 功 能 图示
mass 它决定力是如何影响主体,以及当主体参与碰撞时它有多大的动量,以千克为单位
friction 它决定了物体的光滑程度.取值范围为从0.0(表面光滑,物体滑动很顺畅,就像小冰块似的)到1.0(在表面滑动是,物体会很快停止)
linearDamping 物体的线性阻尼.取值范围为0.0(速度从不衰减)到1.0(速度立即衰减).默认值为0.1该属性被用于模拟水流或者空气的阻力.
angularDamping 物体的角速度阻尼.取值范围为0.0(速度从不衰减)到1.0(速度立即衰减).默认值为0.1该属性被用于模拟水流或者空气的阻力.
restitution 描述了当物理实体从另外一个物体上弹出时,还拥有多少能量.基本上我们称之为”反弹力”.它的取值介于0.0(完全不反弹)到1.0(和物体碰撞反弹是所受的力与刚开始碰撞时的力的大小相同)之间.默认值为0.2
density 物体的密度,以千克每立方米为单位.密度是根据单位体积的质量来定义的.密度越高,体积越大,物体也就会越重.密度的默认值为1.0
affectedByGravity 设置物体是否受重力的影响.所有的物体默认的情况都是受重力影响,但是开发者可以简单的吧这个标记设置为NO,使其不受重力影响.
allowsRotation 设置物体是否受到一个旋转力的影响,默认为YES,如果该值设置为NO,物理体将忽略施加在它身上所有的力
resting 设置物理体是否在休息.物理引擎对于一段时间内没有移动过的物体做了一个优化,把他们标记为”正在休息(resting)”,这样,物理引擎就不需要对它们进行计算了.如果你想要手动的唤醒一个正在休息的物体,简单的把resting设置为NO即可
categoryBitMask 一个16进制数,定义了物体的类别.场景中每一个物理体都可以分配到超过32个不同的种类里面,每个对应位中的值
collisionBitMask 一个16进制数,定义哪种类别的物理体可以与之发生碰撞.当两个物体相关联的时候,就可能发生一个碰撞.这个物体的位相对于其他物体的类别做一个逻辑上的加法操作.如果结果是一个非零的值,则该物体收到碰撞的影响
contactTestBitMask 一个16进制数,两个物体碰撞后发出通知 didBegin可接收到通知
usesPreciseCollisionDetection
设置物体是否使用更精准的碰撞算法.默认情况下,除非确实有必要,Sprite Kit并不会启动精确的冲突检测,因为这样运行效率更高.但是不启动精确的冲突检测会有一个副作用,如果一个物体移动的非常快(比如一个子弹),它可能会直接穿过其他物体.如果这种情况确实发生了,你就应该尝试启动更精准的冲突检测了
velocity
 
物理体的速度矢量
angularVelocity
 
物理体的角速度.角速度是一个围绕着一个轴矢量(0.0,0.0,1.0)的速度,单位是弧度每秒

以上图表由简书作者(https://www.jianshu.com/p/4046bab3a63d)整理,iFIERO完善补充;

更多游戏教程:http://www.IFIERO.com

SPRITEKIT游戏框架之关于PHYSICS物理引擎属性的更多相关文章

  1. 转:Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够 ...

  2. 将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构

    简单介绍 因为眼下的移动设备上可以使用更高的计算性能.移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics). 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物 ...

  3. UIDynamic物理引擎

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...

  4. cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介绍

    理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中.Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进 ...

  5. 开源战棋 SLG 游戏框架设计思考(一)简介和游戏引擎

    战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Op ...

  6. Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里

    添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.       ...

  7. Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...

  8. Phaser开源2d引擎 javascript/html5游戏框架

    功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...

  9. 大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎Physics

    今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的 ...

随机推荐

  1. SQL Server笔记-语法

    1.USE <DatabaseName> //选择数据库 例:USE [master] //master是系统默认数据库 2.字段或表名与保留字或关键字重名时需要加. 3.COMPATIB ...

  2. Python学习之路——基础2(含深浅拷贝)

    逻辑运算符:not  and  or 等同于c/c++中的 !.&&.||,除了写法上的不同,实际原理是一样的. 运算也遵循短路原则.由于Python本身不支持++/--操作符,所以避 ...

  3. 安装VMware,出现没有虚拟网络适配器的问题

    遇到错误:安装VMware Workstation Pro这个软件,网络适配器中没有虚拟网卡,导致无法上网 解决方法:遇到这个问题,我就第一时间就去网上搜索解决方法,方案有很多,但是试了很多个还是不行 ...

  4. web网络攻击解决方案

    原文地址:https://www.xingkongbj.com/blog/http/web-attack.html 产生原因 HTTP 不具备安全功能. 在客户端可以篡改请求. 跨站脚本攻击 XSS ...

  5. SAC E#1 - 一道难题 Tree(树形DP)

    题目背景 冴月麟和魏潇承是好朋友. 题目描述 冴月麟为了守护幻想乡,而制造了幻想乡的倒影,将真实的幻想乡封印了.任何人都无法进入真实的幻想乡了,但是她给前来救她的魏潇承留了一个线索. 她设置了一棵树( ...

  6. 【TOJ 4493】Remove Digits(单调栈贪心)

    描述 Given an N-digit number, you should remove K digits and make the new integer as large as possible ...

  7. HTML5读取input[type=file]中的图片

    转载 https://blog.csdn.net/fd214333890/article/details/71250488

  8. fluentd安装和配置,收集docker日志

    安装fluentd 参考文档: 官方文档    https://docs.fluentd.org/v0.12/categories/installation fluentd配置 https://www ...

  9. JetBrains PyCharm 2017.3注册码

    JetBrains PyCharm 2017.3注册码 (1)在激活界面的License server输入:http://idea.liyang.io:或者:点击help→Register→Licen ...

  10. grafana使用Prometheus数据源监控mongo数据库

    数据库改用mongo后,监控需求就需要整合进grafana里,由于一直在坚持docker化部署,那么此次也不例外. 1. 安装Prometheus: What is Prometheus? Prome ...