版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/

在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。

之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。

但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。

之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。

在Unity4.6中,我们把一张图片拖入到Project中,可以设置它的用途,是Texture还是作为2DUI使用。而且注意到多了一个 Packing Tag的设置项。这个设置项就是设置小图打包成大图后的atlas的名称!

注意:

放在Resources中的图片,Unity不会打包到图集中!

来看下面的实例:

我在界面中放了7个image,每个image是一张不同的图片

喜闻乐见的7个Drawcall,7个图片就7个Drawcall,嗯,老板让我明天滚蛋了。

然后我们来看下如何打开Unity自带的自动的图集打包。

首先,Unity默认是在编辑器环境下不打开图集打包工具的,只有在Build的时候才会执行自动打包图集。

Edit - Project Setting - Editor

默认为下图设置:

我们修改为:

一直启用Sprite Packer,这样我们在编辑器环境下也可以使用自动打包图集。

再来运行看下:

嗯?还是7个Drawcall,Unity 坑我们?

其实不是,仔细再想下,上面提到了 Packing Tag 这个参数,是么有设置的。

既然没有设置 Packing Tag,那Unity应该不知道怎么去打包图集……,因为没有名字嘛。

我们给这7个图片设置一个名字,例如 test,然后保存Apply,再次运行测试

为什么有两个?Unity坑我们呢!!

其实不是,是因为这7张图片,有一张图片我放到了 Resources文件夹里面,上面就说道,Resources中的图片Unity是不会打包的哦!

那么Unity把我们的小图片打包到哪里去了,找不到呀,被吃了吗?我想再看一眼效果怎么办!

在Unity菜单的Window中有一个 Sprite Packer,我们打开它

在这里就可以看到打包的图集。

左边红框是图集名字,也就是我们设置的 Packing Tag 。

第二个是打包的方式,默认打包,还有一种是紧凑型打包 ,两种方式没啥大区别。上面这7张图片用Texturepacker打包后只有512x512大小,但是用Unity的Sprite Packer打包后是1024x512 ……这让人很不解。

 

 
 

Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)的更多相关文章

  1. webpack踩坑之路——图片的路径与打包

    转自:http://www.cnblogs.com/ghost-xyx/p/5812902.html 刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不 ...

  2. webpack图片的路径与打包

    转的http://www.cnblogs.com/ghost-xyx/p/5812902.html 今天写 react遇到打包图片,之前都是通过url在css里,没遇到问题,今天在 react里直接用 ...

  3. webpack踩坑之路 (2)——图片的路径与打包

    刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不能打包进我们的目标文件夹里(bundle).下面我们就来分析下在webpack项目中图片的应用场景. ...

  4. InstallShield打包设置相对路径

    InstallShield打包设置相对路径 在使用Installshield 打包安装文件时,添加打包文件时默认使用绝对路径,但是工程文件转移时(复制到其它位置时)编译时就会找不到安装文件,这样很不方 ...

  5. android-xBuild apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包,apk打包,png/jpg图片压缩

    android-xBuild 是一项集成了apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包.apk打包,png/jpg图片压缩五大功能的开源项目 (github地址:https://github.com ...

  6. Java启动命令与Maven打包设置

    一.Java启动命令 java程序的启动方式有三种: 1.java -jar 生成的jar包中,manifest文件定义了Main Class,可使用该命令 java -jar test.jar 2. ...

  7. (转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

    转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有 ...

  8. webpack打包和gulp打包工具详细教程

    30分钟手把手教你学webpack实战 阅读目录 一:什么是webpack? 他有什么优点? 二:如何安装和配置 三:理解webpack加载器 四:理解less-loader加载器的使用 五:理解ba ...

  9. Bootstrap css背景图片的设置

    一. 网页中添加图片的方式有两种 一种是:通过<img>标签直接插入到html中 另一种是:通过css背景属性添加 居中方法:水平居中的text-align:center 和 margin ...

随机推荐

  1. 把Android原生的View渲染到OpenGL Texture

    http://blog.csdn.net/u010949962/article/details/41865777 最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中 ...

  2. uart测试代码

    #include <stdio.h> /*标准输入输出定义*/ #include <stdlib.h> /*标准函数库定义*/ #include <unistd.h> ...

  3. python之使用__future__(解决版本不同,不兼容问题)

    Python的新版本会引入新的功能,但是,实际上这些功能在上一个老版本中就已经存在了.要“试用”某一新的特性,就可以通过导入__future__模块的某些功能来实现. 例如,Python 2.7的整数 ...

  4. Python编程-多线程

    一.python并发编程之多线程 1.threading模块 multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性,因而不再详细介绍 1.1 开启线程的 ...

  5. Shell编程之Linux信号及信号跟踪

    一.Linux信号 1.什么是信号? Linux信号是由一个整数构成的异步消息,它可以由某个进程发给其他进程,也可以在用户按下特定键发生某种异常事件时,由系统发给某个进程. 2.信号列表 [root@ ...

  6. linux下常用FTP命令 1. 连接ftp服务器[转]

    1. 连接ftp服务器 格式:ftp [hostname| ip-address]a)在linux命令行下输入: ftp 192.168.1.1 b)服务器询问你用户名和密码,分别输入用户名和相应密码 ...

  7. 【P1947】笨笨当粉刷匠(DP+前缀和)

    这个题乍一看觉得挺简单的,事实上却完全不是.首先,这个题看上去无脑直接刷就可以然而因为刷的次数远远大于木板的个数所以不行,然后开始考虑DP,自己一开始是这么想的,如果用f[t][i][j]表示刷t次时 ...

  8. Tensorflow 从零开始

    1.安装pip pip是一个用于管理和安装Python包的工具,类似于LINUX 的yum命令一样! 命令(Ubuntu系统):sudo apt-get install python-pip 验证安装 ...

  9. 动态规划之最短路径(Floyd算法)

    package main import ( "fmt" ) func floyd(m [][]int) { length := len(m[]) var min, i, j int ...

  10. JavaScript -- 节点操作, 事件触发, 表单伸缩

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...