设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
常见的对象创建方法:
//创建一个Road对象
Road road=new Road();
new的问题:
-实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化
解决思路:
-封装变化点——那里变化,封装那里
-潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装
工厂模式的缘起
变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现
最简单的解决方法:
//类库
class RoadFactory{
public static Road CreateRoad()
{
return new Road();
}
}
客户程序调用:
//创建一个Road对象
Road road = RoadFactory.CreateRoad();
若果Road是抽象类
class RoadFactory{
public static Road CreateRoad()
{
return new WaterRoad();//WaterRoad继承自Road
}
}
客户程序调用:
Road road = RoadFactory.CreateRoad();
创建一系列相互依赖的对象
我们需要构建“道路”、“房屋”、“地道”、“丛林”……等对象
他们之间都是有交互的
class RoadFactory
{
public static Road CreateRoad()
{
return new Road();
} public static Building CreateBuilding()
{
return new Building();
} public static Tunnel CreateTunnel()
{
return new Tunnel();
} public static Jungle CreateJungle()
{
return new Jungle();
} }
客户程序调用:
Road road = RoadFactory.CreateRoad();
Building building=RoadFactory.CreateBuilding();
……
简单工厂的问题:
-不能应对“不同系统对象”的变化,比如不同风格的游戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道……
如何解决:
-使用面向对象的技术来“封装”变化点
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”(不是对象本身的变化)的创建工作;同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列对象创建工作”的紧耦合?
“紧耦合”本身没有什么问题,关键是变化,不如没有变化就不需要解耦和了。
意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类 ——《设计模式》GoF
演示代码:
//道路
public abstract class Road
{ }
//房屋
public abstract class Building
{ }
//地道
public abstract class Tunnel
{ }
//丛林
public abstract class Jungle
{ }
//道路
public abstract class ModernRoad:Road
{ }
//房屋
public abstract class ModernBuilding:Building
{ }
//地道
public abstract class ModernTunnel:Tunnel
{ }
//丛林
public abstract class ModernJungle:Jungle
{ }
abstract class FacilitiesFactory
{
public abstract Road CreateRoad();
public abstract Building CreateBuilding();
public abstract Tunnel CreateTunnel();
public abstract Jungle CreateJungle();
}
public class ModernFacilitiesFactory:FacilitiesFactory
{
public override Road CreateRoad()
{
return new ModernRoad();
}
public override Building CreateBuilding()
{
return new ModernBuilding();
}
public override Tunnel CreateTunnel()
{
return new ModernTunnel();
}
public override Jungle CreateJungle()
{
return new ModernJungle();
}
}
//客户程序
class GameManager//因为业务原因这个地方原来是非常复杂的,作为变化点封装后就不需要改变了
{
FacilitiesFactory facilitiesFactory;
Road road;
Building building;
Tunnel tunnel;
Jungle jungle; public Gamemanager(FacilitiesFactory facilitiesFactory)
{
this.facilitiesFactory=facilitiesFactory;
} public void BuildGameFacilities()
{
road=facilitiesFactory.CreateRoad();
building = facilitiesFactory.CreateBuilding();
tunnel=facilitiesFactory.CreateTunnel();
jungle=facilitiesFactory.CreateJungle(); } public void Run()
{
road.AAA();
building.BBB(road);
tunnel.CCC();
jungle.DDD(tunnel);
}
}
class App
{
public sttic void Main()
{
GameManager g=new GameManager(new ModernFacilitiesFactory())
//若要定义古典风格的,就传ClassicalFacilitiesFactory,
//ClassicalFacilitiesFactory和ModernFacilitiesFactory类相似,这里就不写了
//GameManager g=new GameManager(new ClassicalFacilitiesFactory())
g.BuildGameFacilities();
g.Run();
}
}
Abstract Factory模式的几个要点:
若果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或者作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖。
Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点是难以应对“新对象”的需求变动。
Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。
设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)的更多相关文章
- C#面向对象设计模式纵横谈——3.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
动机(Motivation) 在软件系统中经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作,同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规对象的创建,提供一种“封装机制 ...
- [C#]设计模式-抽象工厂-创建型模式
介绍了简单工厂与工厂方法之后,现在我们来看一下工厂三兄弟的最后一个 -- 抽象工厂. 那什么是抽象工厂呢? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相 ...
- Java设计模式:Abstract Factory(抽象工厂)模式
概念定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂模式中,系统的产品有多于一个的产品族(一个产品族里定义多个产品) ...
- Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
1.常规的对象创建方法(以更换QQ空间主题为例) (这里的常规对象指的是由于业务需求,当前实例化的对象有可能被其他相似的对象(有着共同的特性)所取代,例如更换手机铃声:一首歌取代另一首歌(词,曲,和声 ...
- 对象创建型模式------Abstract Factory(抽象工厂)
1. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.2. 别名 Kit3. 动机 假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 ...
- 设计模式(一)简单工厂(创建型)(Java&&PHP)
面向对象设计的基本原则 单一职责系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成. 基本思想:高内聚,低耦合. 开闭原则一个对象对扩展开放,对修改关闭.基本思想:对类的改动 ...
- Abstract Factory抽象工厂模式
抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族 ...
- Abstract Factory 抽象工厂
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时 结构 参与者 AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象 ...
- (转)Java经典设计模式(1):五大创建型模式(附实例和详解)
原文出处: 小宝鸽 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代 ...
随机推荐
- Diffie-Hellman 密钥交换
假定有两个全局公开的参数,分别为一个素数p和一个整数g,g是p的一个原根,为了协商共享的会话密钥: 首先,用户A随机选取a,计算出A = g^a mod p,并将A发送给B:然后,用户B随机选取b,计 ...
- iPhone之IOS5内存管理(ARC技术概述)
ARC(Automatic Reference Counting )技术概述 此文章由Tom翻译,首发于csdn的blog,任何人都可以转发,但是请保留原始链接和翻译者得名字.多谢! Automati ...
- Java 数组的三种创建方法,数组拷贝方法
public static void main(String[] args) {//创建数组的第一种方法int[] arr=new int[6];int intValue=arr[5];//Syste ...
- ecshop移动端支付宝支付对接
初始页,提交基本信息到api页面, <?php /* * * 功能:支付宝手机网站支付接口接口调试入口页面 * 版本:3.4 * 修改日期:2016-03-08 * 说明: * 以下代码只是为了 ...
- 小程序中WXSS样式控制
WXSS WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式. WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示. 为了适应广大的前端开发者,WXSS 具 ...
- C#一个判断子串在父串中出现的次数
/// <summary> /// 计算字符串中子串出现的次数 /// </summary> /// <param name=”str”>字符串</param ...
- 环境搭建:Vue环境搭建和项目初始化(ubuntu)
1. 安装node.js(版本6.10.3) 首先确保系统安装来gcc,g++,如果没有则安装: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install gcc ...
- Lambda表达式中使用正则表达式
某语句如果不用正则表达式: string[] names = { "Tom", "Dick", "Harry", "Mary&qu ...
- rpm yum 等命令无响应的解决方法
yum 安装查询任何东西, rpm 安装查询任何东西,执行后无任何反应,直接卡住,也没任何错误信息给出,只能杀掉进程 # yum install XXXX # yum clean all # rpm ...
- 让你的javascript代码高大上
1,创造简短的写法 你可以这么写: var slice = Array.prototype.slice; slice.call(arguments); //转化成数组 也可以这么写:(ie9+) va ...