一.position和anchorPoint 
1.简单介绍 
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint 
  position: 
  (1)用来设置CALayer在父层中的位置 
  (2)以父层的左上角为原点(0,0) 
anchorPoint: 
  (1)称为”定位点”,”锚点” 
  (2)决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 
  (3)以自己的左上角为原点(0,0) 
  (4)它的x,y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)

2.图示 
  anchorPoint 它的取值为0~1

红色图层的anchorPoint为(0,0)

红色图层的anchorPoint为(0.5,0.5)

红色图层的anchorPoint为(1,1)

红色图层的anchorPoint为(0.5,0)

position和anchorPoint 
添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定 
假设红色图层的position是(100,100) 
到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。 
红色图层的锚点是(0,0)

红色图层的锚点是(0.5,0.5)

红色图层的锚点是(1,1)

红色图层的锚点是(0.5,0)

3.代码示例 
(1)没有设置锚点。默认的锚点位置为(0.5,0.5)

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建图层
CALayer *layer = [CALayer layer];
//设置图层的属性
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(, , , );
//添加图层
[self.view.layer addSublayer:layer];
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end

(2)设置锚点为(0,0)

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建图层
CALayer *layer = [CALayer layer];
//设置图层的属性
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(, , , );
//设置锚点为(0,0)
layer.anchorPoint = CGPointZero;
//添加图层
[self.view.layer addSublayer:layer];
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end

二.隐式动画 

1.简单说明 
  每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们称这个Layer为Root Layer(根层)。 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画 
  什么是隐式动画? 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果。 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。 

举例几个常见的可动画属性 
  (1)bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画 
  (2)backgroudColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。 
  (3)position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画。 
2.代码示例

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建图层
CALayer *layer = [CALayer layer];
//设置图层属性
layer.backgroundColor = [UIColor brownColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(, , , );
//显示位置
layer.position = CGPointMake(, );
layer.anchorPoint = CGPointZero;
layer.cornerRadius = ;
//添加图层
[self.view.layer addSublayer:layer];
_myLayer = layer;
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//隐式动画
_myLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
_myLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
} @end

关闭隐式动画

 //关闭隐式动画
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
//隐式动画
_myLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
_myLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
[CATransaction commit];

CALayer层的属性(转)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  2. CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  3. iOS开发UI 篇—CAlayer层的属性

    一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设 ...

  4. CALayer之mask属性-遮罩

    CALayer有一个属性叫做mask. 这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性. 它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图 ...

  5. Swift - CALayer的contents属性动画

    Swift - CALayer的contents属性动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // LiveImageVi ...

  6. CALayer的additive属性解析

    CALayer的additive属性解析 效果: 源码:https://github.com/RylanJIN/ShareOfCoreAnimation // // CAPartAViewContro ...

  7. C#在数据层过滤属性中的主键

    C#使用泛型+反射做为数据层时,一个很都头疼的问题,如何让C#属性在程序里识别出哪个属性是主键,在拼接SQL时,不能把主键拼接到SQL语句里. 这个需要自定义一个属性.新建一个类文件,命名为Prosp ...

  8. 蓝牙BLE: ATT协议层中属性(Attribute)

    ATT(Attribute Protocol)属性层是GATT和GAP的基础,它定义了BLE协议栈上层的数据结构和组织方式. 属性(Attribute)概念是ATT层的核心,ATT层定义了属性的内容, ...

  9. calayer 的特殊属性整理

    calayer: An object that manages image-based content and allows you to perform animations on that con ...

随机推荐

  1. 使用mermain用Markdown的语法画流程图和UML图

    博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:使用mermain用Markdown的语法画流程图和UML图.

  2. 冒泡排序——Java实现

    一.排序思想 比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换他们两个. 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对.在这一点,最后的元素应该会是最大的数. 针对所有的元素重复以上的步骤, ...

  3. java编程中'为了性能'一些尽量做到的地方

    原文地址:http://blog.csdn.NET/m13666368773/article/details/7796924 最近的机器内存又爆满了,出了新增机器内存外,还应该好好review一下我们 ...

  4. css 小常识

    一.vertical-align可以采用负值(正/负值根据基线上下移动),也可以采用百分比值,而这个百分比值不是相对于字体大小或者其他什么属性计算的,而是相对于line-height计算的. 此外,w ...

  5. asp.net后台获取html控件的值

    1.asp.net后台获取前台type=text控件的值 前台:<input name="txtName" class="username" type=& ...

  6. Hyperledger Fabric SDK use case 1

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////:End2endAndBackAgainIT 1.Crea ...

  7. Android activity跳转并且回调

    假设A页面要跳到B页面,A页面需要获取B页面传回来的参数来确定显示哪个列表.主要代码如下: 在A页面中:               Intent intent =  new Intent();    ...

  8. 浅谈Socket编程

    浅谈Socket编程 说到Socket,想必大家会觉得陌生又熟悉.许多同学听说过Socket,但仅仅知道它翻译成中文叫做套接字,除此之外似乎并没有太多的了解了.那么今天我就来抛砖引玉地聊一聊Socke ...

  9. php执行与curl区别

            如执行一个文件写入 Linux服务器,分别php **/a.php与 curl http://**/a.php 结果:php执行写入到/root/test.txt, curl与浏览器运 ...

  10. monkey使用

    一.Monkey测试原理:Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中.它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入.触摸屏输入.手势输入等),实现对正在开发的应用程序 ...