PokeCats开发者日志(三)
现在是PokeCats游戏开发的第四天的晚上,明天要过周末了,所以提前写一下开发者日志吧!
day4
day4主要是优化界面和增加游戏可玩性。
(1)感觉只有三只喵喵的话,玩家只需要无脑点屏幕就好了,为了增加游戏趣味性,我特意添加了炸弹事件,玩家如果不小心按到炸弹会减少生命值。实测发现玩起来确实更加需要技巧了!
(2)将相邻两帧动画的间隔从120ms调整到100ms。
(3)本来在真机上可以跑的,突然心血来潮想放到模拟机上跑,发现了这个。

报出了oom错误,貌似是bitmap用到的空间不够了,上网查了一下,这个还讲得不错,我直接偷懒地在AndroidManifest中加上了 android:largeHeap="true"。
成果展示:






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