原地址:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2012/05/31/2528148.html

需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。

之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素的RGBA。但是存在一种特殊的情况,那就是想要截取的图片中有alpha=0的时候,这个方法就蛋疼了。于是乎又另图思路,结合CEImagesetEditor这个开源的工具来完成这个工作,虽然这种方法不够"智能",但是截取的很准确。

用CEImagesetEditor工具定位要截取的位置和大小后能生成一个XML文件,这个文件包含要截取图片的名字、位置以及大小。XML文件形如:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<Imageset Name="test" Imagefile="test\roomlist.tga" >
<Image Name="name" XPos="190" YPos="59" Width="60" Height="25" />
<Image Name="photo" XPos="32" YPos="48" Width="127" Height="206" />
<Image Name="sumbit" XPos="55" YPos="264" Width="65" Height="38" />
</Imageset>

接着依次做的事情有:解析XML文件,新建Texture2D,根据XML的信息遍历制定的区域,获取指定区域的像素RGBA值,RGBA赋值给Texture2D,保存到当前工程的某一目录中。

 1 using UnityEngine;
2 using System;
3 using System.Collections;
4 using System.Xml;
5 using System.IO;
6
7 public class ClipPic : MonoBehaviour {
8
9 Texture2D newTexture;
10 public Texture2D resTexture;
11 Color color;
12
13 string picName;
14 int picPos_x,picPos_y;
15 int picWidth,picHeight;
16
17
18 // Use this for initialization
19 void Start () {
20 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
21 string xml = Resources.Load("test").ToString();
22 xmlDoc.LoadXml(xml);
23 XmlNode xn = xmlDoc.SelectSingleNode("Imageset");
24 XmlNodeList xnl = xn.ChildNodes;
25 foreach (XmlNode xnf in xnl)
26 {
27 XmlElement xe = (XmlElement)xnf;
28 // Debug.Log("Name=" + xe.GetAttribute("Name"));
29 // Debug.Log("\t");
30 // Debug.Log("xpos=" + xe.GetAttribute("XPos"));
31 // Debug.Log("\t");
32 // Debug.Log("ypos=" + xe.GetAttribute("YPos"));
33 // Debug.Log("\t");
34 // Debug.Log("width=" + xe.GetAttribute("Width"));
35 // Debug.Log("\t");
36 // Debug.Log("height=" + xe.GetAttribute("Height"));
37 picName = xe.GetAttribute("Name");
38 picPos_x = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("XPos"));
39 picPos_y = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("YPos"));
40 picWidth = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("Width"));
41 picHeight = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("Height"));
42 newTexture = new Texture2D(picWidth,picHeight);
43 for(int m=picPos_y;m<picPos_y+picHeight;++m)
44 {
45 for(int n=picPos_x;n<picPos_x+picWidth;++n)
46 {
47 color = resTexture.GetPixel(n,resTexture.height-m);
48 newTexture.SetPixel(n-picPos_x,picHeight-(m-picPos_y),color);
49 }
50 }
51 newTexture.Apply();
52 byte[] b = newTexture.EncodeToPNG();
53 File.WriteAllBytes("Assets/Resources/out/"+picName+".png",b);
54 }
55
56 }
57
58 }

PS:图片坐标原点不同,CEImagesetEditor在图片左上角;Unity3d在图片左下角。

需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。

之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素的RGBA。但是存在一种特殊的情况,那就是想要截取的图片中有alpha=0的时候,这个方法就蛋疼了。于是乎又另图思路,结合CEImagesetEditor这个开源的工具来完成这个工作,虽然这种方法不够"智能",但是截取的很准确。

用CEImagesetEditor工具定位要截取的位置和大小后能生成一个XML文件,这个文件包含要截取图片的名字、位置以及大小。XML文件形如:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Imageset Name="test" Imagefile="test\roomlist.tga" >
<Image Name="name" XPos="" YPos="" Width="" Height="" />
<Image Name="photo" XPos="" YPos="" Width="" Height="" />
<Image Name="sumbit" XPos="" YPos="" Width="" Height="" />
</Imageset>
复制代码
接着依次做的事情有:解析XML文件,新建Texture2D,根据XML的信息遍历制定的区域,获取指定区域的像素RGBA值,RGBA赋值给Texture2D,保存到当前工程的某一目录中。 复制代码
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO; public class ClipPic : MonoBehaviour { Texture2D newTexture;
public Texture2D resTexture;
Color color; string picName;
int picPos_x,picPos_y;
int picWidth,picHeight; // Use this for initialization
void Start () {
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
string xml = Resources.Load("test").ToString();
xmlDoc.LoadXml(xml);
XmlNode xn = xmlDoc.SelectSingleNode("Imageset");
XmlNodeList xnl = xn.ChildNodes;
foreach (XmlNode xnf in xnl)
{
XmlElement xe = (XmlElement)xnf;
// Debug.Log("Name=" + xe.GetAttribute("Name"));
// Debug.Log("\t");
// Debug.Log("xpos=" + xe.GetAttribute("XPos"));
// Debug.Log("\t");
// Debug.Log("ypos=" + xe.GetAttribute("YPos"));
// Debug.Log("\t");
// Debug.Log("width=" + xe.GetAttribute("Width"));
// Debug.Log("\t");
// Debug.Log("height=" + xe.GetAttribute("Height"));
picName = xe.GetAttribute("Name");
picPos_x = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("XPos"));
picPos_y = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("YPos"));
picWidth = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("Width"));
picHeight = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("Height"));
newTexture = new Texture2D(picWidth,picHeight);
for(int m=picPos_y;m<picPos_y+picHeight;++m)
{
for(int n=picPos_x;n<picPos_x+picWidth;++n)
{
color = resTexture.GetPixel(n,resTexture.height-m);
newTexture.SetPixel(n-picPos_x,picHeight-(m-picPos_y),color);
}
}
newTexture.Apply();
byte[] b = newTexture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes("Assets/Resources/out/"+picName+".png",b);
} } }
复制代码
PS:图片坐标原点不同,CEImagesetEditor在图片左上角;Unity3d在图片左下角。

用unity3d切割图片的更多相关文章

  1. unity 内存中切割图片

    一般的说我们切割图片是将一张图片资源切割成更小的图片资源,也就是说在资源上就进行了切割,比如ugui上的切割方法. 如果我们有一些情况比如做拼图,可能让玩家自己选择自己的生活照作为拼图的原图. 那么我 ...

  2. 两种方法实现用CSS切割图片只取图片中一部分

    切割图片这里不是真正的切割,只是用CSS取图片中的一部分而已,主要有两种方式,一是做为某一元素的背景图片,二是用img元素的属性.下面有个不错的示例,大家可以参考下 切割图片这里不是真正的切割,只是用 ...

  3. 实现用CSS切割图片的方法

    切割图片这里不是真正的切割,只是用CSS取图片中的一部分而已.这样做的好处就是减少了打开网页时请求图片的次数.主要有两种方式,一是做为某一元素的背景图片,二是用img元素的属性. 方法一: 用CSS中 ...

  4. Android调用相册拍照控件实现系统控件缩放切割图片

    android 下如果做处理图片的软件 可以调用系统的控件 实现缩放切割图片 非常好的效果 今天写了一个demo分享给大家 package cn.m15.test; import java.io.By ...

  5. Android下利用Bitmap切割图片

    在自己自定义的一个组件中由于需要用图片显示数字编号,而当前图片就只有一张,上面有0-9是个数字,于是不得不考虑将其中一个个的数字切割下来,需要显示什么数字,只需要组合一下就好了. 下面是程序的关键代码 ...

  6. C#实现自动切割图片

    由于做一个TD游戏需要一些图片素材,可是现有的从网上下载的<保卫萝卜>的图片资源是多张图片合在一起的,并且没有什么规则,虽然有 个xml文件似乎用来描述此图片内子图片位置大小等信息,但由于 ...

  7. Android 调用相册 拍照 实现系统控件缩放 切割图片

    android 下如果做处理图片的软件 可以调用系统的控件 实现缩放切割图片 非常好的效果 今天写了一个demo分享给大家. package cn.m15.test; import java.io.B ...

  8. iOS 切割图片

    - (UIImage *)CutImageWithImage:(UIImage *)image withRect:(CGRect)rect { //使用CGImageCreateWithImageIn ...

  9. Android 中通过切割图片创建人物行走动画

    以前一直使用序列图片来实现动画效果,造成空间的极大浪费,所以想要尝试下切割图片来实现动画. 如图所示,是由66rpg纸娃娃系统生成的角色行走图.本程序必须实现将人物的整体图片切割后存入4x4的数组来动 ...

随机推荐

  1. 《锋利的JQuery》读书要点笔记3——事件和动画

    第四章 jQuery中的事件和动画 JS和HTML的交互是通过用户和浏览器操作页面时引发的事件来处理的,事件由浏览器自动生成. 4.1 jQuery中的事件 1. 加载DOM 这里主要是搞明白wind ...

  2. web模拟telnet

    https://blog.csdn.net/midion9/article/details/51781402 https://blog.csdn.net/hackstoic/article/detai ...

  3. 在使用Arduino中遇到的问题(无法使用中文注释、程序无法下载)

    在使用Arduino中遇到的问题: 在用arduino给蓝牙模块供电时,下载程序是下不进去的.即使显示下进去了,其实也是没下进去. 解决方法:拔掉蓝牙模块再下程序,或给蓝牙供电的线上加上一个开关. 在 ...

  4. Response 部分功能

    设置状态码的方法:    void setStatus(int sc)     void setStatus(int sc, String sm) 设置响应头的方法:    void setHeade ...

  5. hdu6071(最短路)

    hdu6071 题意 四个点连接形成一个环,给出相邻两个点的距离,求从点 \(2\) 出发再回到 \(2\) 的路程大于等于 \(K\) 的最小值. 分析 首先我们让 \(w=min(d12, d23 ...

  6. oracle null 相关的另外2个方法

  7. 加密连接工具Cryptcat

    加密连接工具Cryptcat   Cryptcat是网络工具Netcat的加密版本.Cryptcat支持TCP.UDP两种网络协议.它可以在两个计算机之间建立指定的连接,并使用特定的密钥对传输数据进行 ...

  8. [姿势]cpp - memset

    头文件:memory.h 可以刷的有: memset(array,,sizeof(array)); //全部赋0 memset(array,-,sizeof(array)); //全部赋-1 用法和用 ...

  9. [BZOJ 1566] 管道取珠

    Link:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1566 Solution: 思路十分精奇的一道题目 题目要求的是$\sum_{i=1}^k ...

  10. CodeForces - 981E Addition on Segments

    考虑每个点i在什么情况下会成为最大值. 当选的区间子集是 包含i的区间的一个子集的时候,i肯定会是最大值. 所以我们就可以用这种方法得到所有点的可能的最大值是多少... 也就是说,最后的局面可以仅由一 ...