JavaScript 基础

事件

事件是指输入设备与页面之间进行交互的响应。

常用的事件

  • onload 加载完成事件:页面加载完成之后,常用于页面 js 代码初始化操作;
  • onclick 单击事件:常用于按钮的点击响应操作;
  • onblur 失去焦点事件:常用于输入框失去焦点后验证其输入内容是否合法;
  • onchange 内容发生改变事件:常用于下拉列表和输入框内容发生改变后操作;
  • onsubmit 表单提交事件:常用于表单提交前,验证所有表单项是否合法。

事件的注册(绑定):告诉浏览器,当事件响应后需要执行哪些操作代码。分为两种类型:

  • 静态注册事件:通过 html 标签的事件属性直接赋予事件响应后的代码;
  • 动态注册事件:先通过 js 代码得到标签的 DOM 对象,然后再通过 对象.事件名 = funciton() {} 这种形式赋予事件响应后的代码。基本步骤:
    • 获取标签 DOM 对象
    • 对象.事件名 = funciton() {}

onload

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>onload 加载完成事件</title>
<script type="text/javascript">
// 静态注册
function onLoadFun() {
alert("静态注册 onload 事件");
} // 动态注册
window.onload = function () {
alert("动态注册 onload 事件");
}
</script>
</head>
<!--onload 事件是浏览器解析完页面之后就会自动触发的事件-->
<body onload="onLoadFun()"> </body>
</html>

onclick

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>onclick 单击事件</title>
<script type="text/javascript">
function onClickFun() {
alert("静态注册 onclick 事件");
} window.onload = function () {
// 1.
let btnObj = document.getElementById("btn02");
// 2.
btnObj.onclick = function () {
alert("动态注册 onclick 事件");
}
}
</script>
</head>
<body> <button onclick="onClickFun()">按钮1</button>
<button id="btn02">按钮2</button> </body>
</html>

onblur

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>onblur 失去焦点事件</title>
<script type="text/javascript">
// console 是控制台对象,是由 JavaScript 语言提供,专门用来向浏览器的控制器打印输出, 用于测试使用
function onBlurFun() {
console.log("静态注册 onblur 事件");
} window.onload = function () {
let element = document.getElementById("password");
element.onblur = function () {
console.log("动态注册 onblur 事件");
}
}
</script>
</head>
<body> <table>
<tr>
<th>用户名</th>
<th><input type="text" onblur="onBlurFun()"></th>
</tr>
<tr>
<th>密码</th>
<th><input type="password" id="password"></th>
</tr>
</table> </body>
</html>

onchange

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>onchange 内容发生改变事件</title>
<script type="text/javascript">
function onChangeFun() {
alert("最喜欢的编程语言已变化!")
} window.onload = function () {
let tools = document.getElementById("tools");
tools.onchange = function () {
alert("最喜欢的开发工具已变化!")
}
} </script>
</head>
<body> <label>
请选择你最喜欢的编程语言:
<select onchange="onChangeFun()">
<option>Java</option>
<option selected="selected">Python</option>
<option>JavaScript</option>
<option>C++</option>
</select>
</label> <br> <label for="tools">请选择你最喜欢的开发工具:</label><select id="tools">
<option>IDEA</option>
<option>VSCode</option>
<option>Vim</option>
<option>GitHub</option>
</select> </body>
</html>

onsubmit

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>onsubmit 表单提交事件</title>
<script type="text/javascript">
function onSubmitFun() {
// 要验证所有表单项是否合法,如果,有一个不合法就阻止表单提交
alert("静态注册表单提交事件 - 发现不合法");
return false;
} window.onload = function () {
let form1 = document.getElementById("form1");
form1.onsubmit = function () {
alert("静态注册表单提交事件 - 发现合法");
return true;
} }
</script>
</head>
<body> <!--return false 可以阻止 表单提交 -->
<form action="http://localhost:8080" method="get" onsubmit="return onSubmitFun()">
<input type="submit" name="submit" value="静态注册">
</form>
<form action="http://localhost:8080" method="post" id="form1">
<input type="submit" name="submit" value="动态注册">
</form> </body>
</html>

DOM

DOM(Document Object Model),即文档对象模型。它把 HTML 文档中的标签,属性,文本等转换成对象来管理。

Document 对象

对 Document 对象的理解:

  • Document 它管理了所有的 HTML 文档内容;
  • Document 是一种树结构的文档,有层级关系;
  • Document 把所有的标签都对象化
<body>
<div id="div01">div01</div>
</body>

以上的 html 标签对象化,相当于:

class DOM {
private String id; // id 属性
private String tagNmae; // 标签名
private DOM parentNode; // 父节点
private List<DOM> childrens; // 孩子节点
private String innerHTML; // 起始标签和结束标签中间的内容
}

Document 对象的常用方法

  • document.getElementById(elementId) 通过标签的 id 属性查找标签的 DOM 对象引用,elementId 是标签的 id 属性值;
  • document.getElementsByname(elementName) 通过标签的 name 属性查找标签的 DOM 对象集合,elementName 是标签的 name 属性值;
  • document.getElementsByTagName(tagName) 通过标签名查找标签 DOM 对象集合,tagName 是标签名;
  • document.createElement(tagName) 通过给定的标签名,创建一个标签对象,tagName 是要创建的标签名。

注意:Document 对象的三个查询方法,如果有 id 属性,优先使用 getElementById 方法来进行查询。如果没有 id 属性,则优先使用 getElementsByName 方法来进行查询。如果 id 属性和 name 属性都没有最后再按标签名来进行查询 getElementsByTagName。而且,一定要在页面加载完成之后执行,才能查询到标签对象。


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>getElementById 方法示例</title>
<style type="text/css">
img {
width: 18px;
height: 18px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
// 当用户点击了较验按钮,要获取输出框中的内容。然后验证其是否合法。
// 验证的规则是:必须由字母,数字。下划线组成。并且长度是 5 到 12 位。
function onClickFun() {
let username = document.getElementById("username");
let usernameText = username.value; // 正则表达式
let pattern = /^\w{5,12}$/; let usernameSpan = document.getElementById("usernameSpan");
usernameSpan.innerHTML = "Hello World!"; if (pattern.test(usernameText)) {
// usernameSpan.innerHTML = "用户名合法!";
usernameSpan.innerHTML = "<img src=\"../img/right.png\" alt=\"资源不存在\">"; } else {
// usernameSpan.innerHTML = "用户名不合法!";
usernameSpan.innerHTML = "<img src=\"../img/wrong.png\" alt=\"资源不存在\">";
}
}
</script>
</head>
<body> <label for="username">用户名:</label><input type="text" id="username" value="xxx"/>
<button onclick="onClickFun()">校验</button>
<span id="usernameSpan" style="color: red"> </span> </body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>getElementsByName 方法示例</title>
<script type="text/javascript">
// 实现 全选 全不选 反选
// document.getElementsByName() 是根据 指定的 name 属性查询返回多个标签对象集合
// 这个集合的操作跟数组一样,集合中每个元素都是 dom 对象
let lang = document.getElementsByName("lang"); function checkAll() {
for (let i = 0; i < lang.length; i++) {
lang[i].checked = true;
}
} function checkNo() {
for (let i = 0; i < lang.length; i++) {
lang[i].checked = false;
}
} function checkReverse() {
for (let i = 0; i < lang.length; i++) {
lang[i].checked = !lang[i].checked;
}
}
</script>
</head>
<body> 喜欢的编程语言:
<label>
<input type="checkbox" name="lang" value="java" checked="checked">
</label>Java
<label>
<input type="checkbox" name="lang" value="cpp">
</label>C++
<label>
<input type="checkbox" name="lang" value="python">
Python
</label>
<label>
<input type="checkbox" name="lang" value="js">
JavaScript
</label> <br> <button onclick="checkAll()">全选</button>
<button onclick="checkNo()">全不选</button>
<button onclick="checkReverse()">反选</button> </body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>getElementsByTagName 方法示例</title>
<script type="text/javascript">
let lang = document.getElementsByTagName("input"); function checkAll() {
for (let i = 0; i < lang.length; i++) {
lang[i].checked = true;
}
} function checkNo() {
for (let i = 0; i < lang.length; i++) {
lang[i].checked = false;
}
} function checkReverse() {
for (let i = 0; i < lang.length; i++) {
lang[i].checked = !lang[i].checked;
}
}
</script>
</head>
<body> 喜欢的编程语言:
<label>
<input type="checkbox" name="lang" value="java" checked="checked">
</label>Java
<label>
<input type="checkbox" name="lang" value="cpp">
</label>C++
<label>
<input type="checkbox" name="lang" value="python">
Python
</label>
<label>
<input type="checkbox" name="lang" value="js">
JavaScript
</label> <br> <button onclick="checkAll()">全选</button>
<button onclick="checkNo()">全不选</button>
<button onclick="checkReverse()">反选</button> </body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>createElement 方法示例</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
// 使用 js 创建 html 标签,并显示在页面上
// 标签内容为 <div> Hello World </div>
let divObj = document.createElement("div");
let textNodeObj = document.createTextNode("Hello World");
divObj.appendChild(textNodeObj);
document.body.appendChild(divObj);
}
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

节点的常用属性和方法

  • 节点就是标签对象;
  • getElementsByTagName() 获取当前节点的指定标签名孩子节点
  • appendChild( oChildNode) 可以添加一个子节点,oChildNode 是要添加的孩子节点
  • childNodes 获取当前节点的所有子节点
  • firstChild 获取当前节点的第一个子节点
  • lastChild 获取当前节点的最后一个子节点
  • parentNode 获取当前节点的父节点
  • nextSibling 获取当前节点的下一个节点
  • previousSibling 获取当前节点的上一个节点
  • className 用于获取或设置标签的 class 属性值
  • innerHTML 表示获取/设置起始标签和结束标签中的内容
  • innerText 表示获取/设置起始标签和结束标签中的文本

练习和总结

【JavaWeb】JavaScript 基础的更多相关文章

  1. JavaScript基础

    JavaScript基础 JavaScript是一门编程语言,浏览器内置了JavaScript语言的解释器,所以在浏览器上按照JavaScript语言的规则编写相应代码之,浏览器可以解释并做出相应的处 ...

  2. 一步步学习javascript基础篇(0):开篇索引

    索引: 一步步学习javascript基础篇(1):基本概念 一步步学习javascript基础篇(2):作用域和作用域链 一步步学习javascript基础篇(3):Object.Function等 ...

  3. 前端之JavaScript基础

    前端之JavaScript基础 本节内容 JS概述 JS基础语法 JS循环控制 ECMA对象 BOM对象 DOM对象 1. JS概述 1.1. javascript历史 1992年Nombas开发出C ...

  4. 一步步学习javascript基础篇(3):Object、Function等引用类型

    我们在<一步步学习javascript基础篇(1):基本概念>中简单的介绍了五种基本数据类型Undefined.Null.Boolean.Number和String.今天我们主要介绍下复杂 ...

  5. Javascript基础回顾 之(三) 面向对象

    本来是要继续由浅入深表达式系列最后一篇的,但是最近团队突然就忙起来了,从来没有过的忙!不过喜欢表达式的朋友请放心,已经在写了:) 在工作当中发现大家对Javascript的一些基本原理普遍存在这里或者 ...

  6. Javascript基础回顾 之(二) 作用域

    本来是要继续由浅入深表达式系列最后一篇的,但是最近团队突然就忙起来了,从来没有过的忙!不过喜欢表达式的朋友请放心,已经在写了:) 在工作当中发现大家对Javascript的一些基本原理普遍存在这里或者 ...

  7. Javascript基础回顾 之(一) 类型

    本来是要继续由浅入深表达式系列最后一篇的,但是最近团队突然就忙起来了,从来没有过的忙!不过喜欢表达式的朋友请放心,已经在写了:) 在工作当中发现大家对Javascript的一些基本原理普遍存在这里或者 ...

  8. JavaScript 基础回顾——对象

    JavaScript是基于对象的解释性语言,全部数据都是对象.在 JavaScript 中并没有 class 的概念,但是可以通过对象和类的模拟来实现面向对象编程. 1.对象 在JavaScript中 ...

  9. javascript基础01

    javascript基础01 Javascript能做些什么? 给予页面灵魂,让页面可以动起来,包括动态的数据,动态的标签,动态的样式等等. 如实现到轮播图.拖拽.放大镜等,而动态的数据就好比不像没有 ...

随机推荐

  1. beautifulsoup使用记录

    1.关于编码问题, 被编码为了?号,解决办法是:content.prettify(formatter="html"),这样 存到数据库里面的就是html代码.

  2. C++模板元编程----选择排序

    目录 目录 前言 代码详解 数据的结构 数据的操作 分割向量 合并向量 寻找最大值 排序 总结 前言 模板在C++一直是比较神秘的存在.STL和Boost中都有大量运用模板,但是对于普通的程序员来说, ...

  3. js获取url参数、图片转本地base64跨域问题

    获取url参数是经常需要用的一个方法,url上的参数可以让我们的程序执行更灵活. 图片转本地也是很实用的,因为海报合成通常只支持本地. 下面我们来看看这些功能的实现: 获取所有参数,采用split拆分 ...

  4. Sentinel Dashboard(基于1.8.1)流控规则持久化到Nacos——涉及部分Sentinel Dashboard源码改造

    前言 之前虽然也一直在使用sentinel实现限流熔断功能,但却没有好好整理之前看的源码与资料,今天有时间将之前自己整理过的资料写成一篇博文,或者是是一篇关于Sentinel(基于目前最近版本1.8, ...

  5. 详解汇编语言B和LDR指令与相对跳转和绝对跳转的关系

    @ 目录 为什么要有相对跳转和绝对跳转? 在程序中只有相对跳转/绝对跳转是否可以? B(BL)和LDR指令具体怎么执行的? B(BL)和LDR跳转范围是如何规定的? 为什么要有相对跳转和绝对跳转? 顺 ...

  6. MySQL数据归档小工具推荐--mysql_archiver

    一.主要概述 MySQL数据库归档历史数据主要可以分为三种方式:一.创建编写SP.设置Event:二.通过dump导入导出:三.通过pt-archiver工具进行归档.第一种方式往往受限于同实例要求, ...

  7. linux目录和Windows目录对比

    linux目录和Windows目录对比 我们应该知道 Windows 有一个默认的安装目录专门用来安装软件.Linux 的软件安装目录也应该是有讲究的,遵循这一点,对后期的管理和维护也是有帮助的. / ...

  8. ASP.NET Core Web 支付功能接入 微信-扫码支付篇(转)

    原文 https://www.cnblogs.com/essenroc/p/8630730.html // 随着版本更迭,新版本可能无法完全适用,请参考仓库内的示例. 这篇文章将介绍ASP.NET C ...

  9. 手把手教你搭饥荒专用服务器(五)—MOD自动下载安装(Windows+Linux)

    想了解更详细内容,请点击原文地址:https://wuter.cn/1985.html/ 饥荒专用服务器的mod设置总共有两种方法. 方法一 在本地游戏中更新mod,然后把mod上传到服务器,但是这种 ...

  10. 为什么MySQL不推荐使用uuid作为主键?

    前言 在mysql中设计表的时候,mysql官方推荐不要使用uuid或者不连续不重复的雪花id(long形且唯一,单机递增),而是推荐连续自增的主键id,官方的推荐是auto_increment,那么 ...