C#设计模式之13-职责链模式
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/130 访问。
职责链模式属于行为型模式,它为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予一个具体请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
通常有2种方法来实现该模式。第1种是每个接收者都包含对下一个接收者的引用,以便在不能处理该请求时,转派请求至下一个接收者。第2个方法是引入中间链条类,由中间件负责转派请求。第一种方法的实现较为简单,本例采用第2种实现方式。
角色:
1、抽象处理者(Handler)
定义出一个处理请求的接口。接口可以定义出一个方法以设定和返回对链条中下一个处理者的引用,如果使用第2种方式实现,可无需引用下一个处理者,统一由中间件负责;
2、具体处理者(Concrete Handler)
具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家;
3、请求类(Request)
处理者需要处理的请求信息;
4、中间链条类(Chain)
若使用第2种方式实现,则需要引入此中间类,内部维护所有处理者,并在需要时自动转派请求至下一个处理者。
示例:
命名空间ChainOfResponsibility包含领导Leader类充当处理者基类,它包含4个实现类,经理类Manager、总监类Inspector、总经理类President和董事Directorate类,请假信息LeaveRequest类充当请求类,LeaderChain类充当中间链条类。本案例尝试以员工请假来解释职责链模式在审批环节的应用。
namespace ChainOfResponsibility
public class LeaveRequest {
public int Days { get; set; }
public string Name { get; set; }
public LeaveRequest(int days, string name) {
Days = days;
Name = name;
}
}
请假请求LeaveRequest类,包含需要请假的天数和员工的姓名。一个公开的构造函数表明调用方必须提供请假天数和员工姓名信息。
public abstract class Leader {
protected string Name { get; set; }
protected Leader(string name) {
this.Name = name;
}
public static LeaderChain Chain { protected get; set; }
public abstract void ProcessRequest(LeaveRequest request);
protected void Delivery(LeaveRequest request) {
Chain.DoChain(request);
}
}
领导者Leader类,充当处理者基类,包含领导的姓名Name并维持对中间链的引用。ProcessRequest为处理请假的抽象方法,为处理请假公开了一个调用接口。Delivery则为在不能处理请求时转派至下一个处理者。
public class Manager : Leader {
public Manager(string name) : base(name) { }
public override void ProcessRequest(LeaveRequest request) {
if (request.Days <= 2) {
Console.WriteLine($"{this.Name} approved {request.Name}'s " +
$"leave request for {request.Days} days!");
return;
}
Delivery(request);
}
}
具体处理者,经理Manager类,如果员工的请假天数小于等于2天,则经理有权限批准该请假请求。
public class Inspector : Leader {
public Inspector(string name) : base(name) { }
public override void ProcessRequest(LeaveRequest request) {
if (request.Days <= 4) {
Console.WriteLine($"{this.Name} approved {request.Name}'s " +
$"leave request for {request.Days} days!");
return;
}
Delivery(request);
}
}
具体处理者,总监Inspector类,如果员工的请假天数小于等于4天,则总监有权限批准该请假请求。
public class President : Leader {
public President(string name) : base(name) { }
public override void ProcessRequest(LeaveRequest request) {
if (request.Days <= 8) {
Console.WriteLine($"{this.Name} approved {request.Name}'s " +
$"leave request for {request.Days} days!");
return;
}
Delivery(request);
}
}
具体处理者,总经理President类,如果员工的请假天数小于等于8天,则总经理有权限批准该请假请求。
public class Directorate : Leader {
public Directorate(string name) : base(name) { }
public override void ProcessRequest(LeaveRequest request) {
if (request.Days > 8) {
Console.WriteLine($"{this.Name} approved {request.Name}'s " +
$"leave request for {request.Days} days!");
return;
}
Delivery(request);
}
}
具体处理者,董事Directorate类,如果员工的请假天数大于8天,则需要董事会批准该请假请求。
public class LeaderChain {
private List<Leader> _leaders = new List<Leader>();
private int _cursor = 0;
public void Attach(Leader leader) {
if (leader == null) throw new ArgumentNullException();
_leaders.Add(leader);
}
public bool Detach(Leader leader) {
if (leader == null) throw new ArgumentNullException();
return _leaders.Remove(leader);
}
public void DoChain(LeaveRequest request) {
if (_cursor <= _leaders.Count - 2) {
_leaders[++_cursor].ProcessRequest(request);
}
_cursor = 0;
}
}
中间链条类LeaderChain,首先内部维持对所有处理者的引用,包含的游标_cursor指示链条所处的位置,Attach和Detach方法分别向链条中增加和删除处理者。而DoChain方法则真正转派请求至下一个处理者。
此处需要注意的是,由于请求信息是由第一个处理者直接调用的,所以初始游标位置为0并且在DoChain方法中使用++_cursor作为处理者列表的索引参数。也就是说当第一次转派请求时,索引的值为1(因为使用了++_cursor),即为链条中的第2个处理者。请各位看官仔细思考此处逻辑。
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
var leaders = new List<Leader>{
new Manager("Tom"),
new Inspector("Juice"),
new President("Iori"),
new Directorate("Marin")
};
var chain = new LeaderChain();
foreach (var leader in leaders) {
chain.Attach(leader);
}
Leader.Chain = chain;
var requests = new List<LeaveRequest> {
new LeaveRequest(1, "Zhao"),
new LeaveRequest(3, "Qian"),
new LeaveRequest(5, "Sun"),
new LeaveRequest(7, "Li"),
new LeaveRequest(12, "Zhou")
};
foreach (var request in requests) {
leaders[0].ProcessRequest(request);
}
Console.ReadKey();
}
}
以上为调用方代码的示例,首初始化一个处理者列表并增加至中间链条类,之后模拟“赵、钱、孙、李、周”5位同学的请假请求,他们分别要请1、3、5、7、12天假,最后调用ProcessRequest处理请求。以下是这个案例的输出结果:
Tom approved Zhao's leave request for 1 days!
Juice approved Qian's leave request for 3 days!
Iori approved Sun's leave request for 5 days!
Iori approved Li's leave request for 7 days!
Marin approved Zhou's leave request for 12 days!
优点:
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/130 访问。
1、降低耦合度,它将请求的发送者和接收者解耦;
2、简化了对象,使得对象不需要知道链的结构;
3、增强给对象指派职责的灵活性,通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任;
4、增加新的请求处理者类很方便。
缺点:
1、不能保证请求一定被接收;
2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用;
3、可能不容易观察运行时的特征,不利于程序的调试。
使用场景:
1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时确定;
2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求;
3、需要动态指定一组对象处理请求。
C#设计模式之13-职责链模式的更多相关文章
- 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)
设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就 ...
- Java设计模式之《职责链模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6530089.html 职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形 ...
- 设计模式 ( 十二 ) 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为)
设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就 ...
- 大话设计模式Python实现-职责链模式
职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合关系.将对象连成链并沿着这条链传递请求直到被处理 下面是一个设计模式的demo: ...
- C#设计模式系列:职责链模式(Chain of Responsibility)
1.职责链模式简介 1.1>.定义 职责链模式是一种行为模式,为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对 ...
- OOP设计模式[JAVA]——03职责链模式
职责链模式 Responsibility of Chain 在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求 ...
- 设计模式入门之职责链模式Chain Of Responsibility
//职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. //实例:申请费用的功能,不同金额的费 ...
- java设计模式-----18、职责链模式
概念: Chain of Responsibility(CoR)模式也叫职责链模式.责任链模式或者职责连锁模式,是行为模式之一,该模式构造一系列分别担当不同的职责的类的对象来共同完成一个任务,这些类的 ...
- 设计模式之笔记--职责链模式(Chain of Responsibility)
职责链模式(Chain of Responsibility) 定义 职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系 ...
- JAVA设计模式之【职责链模式】
职责链模式 专门处理请求链式传递的模式 角色 Handler抽象处理者 ConcreteHandler具体处理者 在职责链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接成一条链,请求在这条链上传递, ...
随机推荐
- equals方法与==关系的总结
/** * ==&&equals区别 * * ==比较的是栈内存中的值 * 对于基本类型数据,比较的是栈内存中的值 * 对于引用数据类型,比较的是栈内存中的值(值的真是含义是一个地址) ...
- 阅读手札 | 手把手带你探索『图解 HTTP』
前言 本文已经收录到我的 Github 个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的 Github 博客 学习清单: 一.网络基础 TCP/IP 通常使用的网络(包括互联网)是在 TCP/IP 协议族的基础上 ...
- Python+selenium自动化测试之浏览器基础操作
**前言** 本文主要讲解webdriber框架,Selenium 就像真实用户所做的一样,Selenium 测试可以在 Windows.Linux 和 Macintosh上的 Internet ...
- 【DevCloud·敏捷智库】如何利用用户故事了解需求
摘要:这篇文章主要解决因为不能很好地理解需求而估算做不好的问题,在这里可以了解下如何利用用户故事了解需求. 背景 很多团队在应用敏捷开发时,对估算经常感到困惑.这里所说的估算是指产品列表条目(PBI, ...
- 设计模式:mediator模式
目的:解决多组件之间的通信问题,使得组件之间的通信变得简单 核心:提供一个管理类,用来处理组件之间的通信,所有的组件只和管理类通信,组件彼此之间不在单独通信 例子: class Mediator { ...
- 贪心法-------Saruman's army
此题的策略是选取可用范围最右边的点,一般来说该点辐射两边,左侧辐射,右侧辐射,所以用两个循环,第一个循环找出该点,第二个循环求出最右边的点 源代码: #include<iostream># ...
- leetcode题库练习_两数之和
题目:两数之和 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,数组中同一个元素不能 ...
- 如何在sed中使用变量,两种方法
第一 在sed条件中是不认识变量取值的 sed '/$x/d' test 所以要想它能够识别变量 sed "/$x/d/" test 方法简单就是把"单引号"变 ...
- awk格式化
1,获取指定列和行,在指定列和行内插入 指定符号. /p/v2/api/winapi/mini/merchant/admin/notice/list/1/10?current=1&size=1 ...
- scrapy基本用法
scrapy官方文档http://doc.scrapy.org/en/latest/ 一.scrapy安装 安装lxml:pip3 install lxml 安装wheel:pip3 install ...