1. 服务端

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <forward_list>
#include <thread> class Server {
constexpr static int DEFAULT_BACKLOG = 10;
public:
Server(): _listener(-1), _should_exit(false) {}
~Server() {
for (auto it = _threads.begin(); it != _threads.end(); it++) {
it->join();
}
} // 判断 server 是否有效
operator bool() const {
return _listener != -1;
} // 监听并接受连接
void listen_and_serve(unsigned short port, int backlog= DEFAULT_BACKLOG) {
// 创建套接字
_listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listener == -1) {
std::cerr << "cannot create listener\n";
return;
} // 设置套接字选项
int value = 1;
if (setsockopt(_listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &value, sizeof(value)) == -1) {
std::cerr << "cannot set option: reuse_address\n";
} // 绑定地址
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(sockaddr_in));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(_listener, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
std::cerr << "bind failed\n";
return;
} // 监听连接
if (listen(_listener, backlog) == -1) {
std::cerr << "listen failed\n";
return;
} int conn;
std::cout << "listening ...\n"; // 接受连接
while (!_should_exit) {
conn = accept(_listener, NULL, NULL);
if (conn == -1) {
std::cerr << "accept failed\n";
} _threads.push_front(std::thread(Server::handle_connection, conn));
}
} // 关闭套接字
void close() {
_should_exit = true;
::close(_listener);
} // 处理连接
static void handle_connection(int conn) {
char buf[16] = { 0 };
int n = recv(conn, buf, sizeof(buf), 0);
send(conn, buf, n, 0);
::close(conn);
} private:
int _listener;
std::forward_list<std::thread> _threads;
bool _should_exit;
}; Server server; // 信号处理器
void handler(int signum) {
std::cout << "exit ...\n";
if (server) {
server.close();
}
exit(EXIT_SUCCESS);
} int main() {
// 处理 ctrl+c
signal(SIGINT, handler); server.listen_and_serve(6666);
}

2. 客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdint.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h> const char* SERVER_IP = "127.0.0.1";
const short SERVER_PORT = 6666; int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in addr; // 创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
printf("socket: %s\n", strerror(errno));
return 1;
} // 发起连接
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &addr.sin_addr) <= 0) {
printf("inet_pton: %s\n", strerror(errno));
return 1;
} if (connect(sockfd, (const struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) < 0) {
printf("connect: %s\n", strerror(errno));
return 1;
} // 发送、接收数据
const char* msg = "hello";
char buf[16] = { 0 };
send(sockfd, msg, strlen(msg), 0);
int n = recv(sockfd, buf, sizeof(buf), 0);
printf("%s\n", buf); close(sockfd);
return 0;
}

网络编程 — Linux TCP服务端和客户端的更多相关文章

  1. 网络编程 — Windows TCP服务端和客户端

    1. 服务端 #include <iostream> #include <signal.h> #include <forward_list> #include &l ...

  2. python网络编程:socket、服务端、客户端

    本文内容: socket介绍 TCP: 服务端 客户端 UDP: 服务端 客户端 首发时间:2018-02-08 01:14 修改: 2018-03-20 :重置了布局,增加了UDP 什么是socke ...

  3. python网络编程-TCP服务端的开发

    #TCP服务端开发 2 #方法说明 3 """ 4 bind(host,port)表示绑定端口号,host是ip地址,ip地址一般不进 行绑定,表示本机的任何一个ip地址 ...

  4. [javaSE] 网络编程(TCP服务端客户端互访阻塞)

    客户端给服务端发送数据,服务端收到数据后,给客户端反馈数据 客户端: 获取Socket对象,new出来,构造参数:String的ip地址,int的端口号 调用Socket对象的getOutputStr ...

  5. TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(二)

    线程存在的问题和临界区 上一章TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(一)的thread4.c中,我们发现多线程对同一变量进行加减,最后的结果居然不是我们预料之内的.其实,如果多执行几次程序,会发现 ...

  6. TCP/IP网络编程之多进程服务端(二)

    信号处理 本章接上一章TCP/IP网络编程之多进程服务端(一),在上一章中,我们介绍了进程的创建和销毁,以及如何销毁僵尸进程.前面我们讲过,waitpid是非阻塞等待子进程销毁的函数,但有一个不好的缺 ...

  7. 基于Select模型的Windows TCP服务端和客户端程序示例

    最近跟着刘远东老师的<C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台)>,Bilibili视频地址为C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台),重新复习下 ...

  8. 【转】TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端

    [转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP ...

  9. swoole创建TCP服务端和客户端

    服务端: server.php <?php //创建Server对象,监听 127.0.0.1:9501端口    $serv = new swoole_server("127.0.0 ...

随机推荐

  1. PHP连接数据库的方式

    1,旧的方式 - mysql(面向过程) 1 <?php 2 //定义连接参数 3 $host = 'localhost'; 4 $user = 'root'; 5 $password = '' ...

  2. 如何在iOS设备中配置S/MIME邮件签名证书

    本篇将介绍如何在iOS设备(如iPhone或iPad)上导入.配置并使用S/MIME邮件证书. 前置条件: iOS设备上已完成邮箱账号配置: 您的S/MIME邮件证书PFX/P12文件已导出备用. 步 ...

  3. 如何做好Code Review

    Code Review(代码审查)很多团队都会做,效果如何不好说.如果你能轻易地从一堆出自正经团队之手的代码里找出几个低级错误,往往意味着团队管理者长期忽视了Code Review的重要性. 根据经验 ...

  4. 熬夜肝了这篇Spring Cloud Gateway的功能及综合使用

    前言 SpringCloud 是微服务中的翘楚,最佳的落地方案. Spring Cloud Gateway 是 Spring Cloud 新推出的网关框架,之前是 Netflix Zuul.网关通常在 ...

  5. replaceAll

    /**  * 根据正则是,替换对应内容  * @return  */ public static String replaceByRegex(String regex,String src,Strin ...

  6. Javascript 获得数组中相同或不同的数组元素   

    Javascript 获得数组中相同或不同的数组元素 在Javascript中,偶尔会用到获取数组中相同或不同的元素值的情况,以下提供了获得数组中相同或不同的 元素函数供参考学习使用. // 数字类型 ...

  7. Spring Boot中初始化资源的几种方式

    CommandLineRunner 定义初始化类 MyCommandLineRunner 实现 CommandLineRunner接口,并实现它的 run()方法,在该方法中编写初始化逻辑 注册成Be ...

  8. 谈谈 Vue 模板和 JSX

    工具链 从学习曲线角度来讲,结合我个人体会,React 学习路线是比 Vue 陡峭的,这个和 JSX.Template 有关吗?当然有.在 React 中使用 JSX,众所周知, JSX 需要经过 T ...

  9. 第12章 DOM操作

    目录 *1. 向DOM中注入HTML 1.1 将HTNL字符串转换成DOM 预处理HTML源字符串 包装HTML 1.2 将DOM元素插入到文档中 2. DOM的特性和属性 通过DOM方法和属性访问特 ...

  10. 一个上传图片,预览图片的小demo

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...