血的教训!千万别在生产使用这些 redis 指令
哎,最近小黑哥又双叒叕犯事了。
事情是这样的,前一段时间小黑哥公司生产交易偶发报错,一番排查下来最终原因是因为 Redis 命令执行超时。
可是令人不解的是,生产交易仅仅使用 Redis set 这个简单命令,这个命令讲道理是不可能会执行这么慢。
那到底是什么导致这个问题那?
为了找出这个问题,我们查看分析了一下 Redis 最近的慢日志,最终发现耗时比较多命令为 keys XX*
看到这个命令操作的键的前缀,小黑哥才发现这是自己负责的应用。可是小黑哥排查一下,虽然自己的代码并没有主动去使用 keys命令,但是底层使用框架却在间接使用,于是就有了今天这个问题。
问题原因
小黑哥负责的应用是一个管理后台应用,权限管理使用 Shiro 框架,由于存在多个节点,需要使用分布式 Session,于是这里使用 Redis 存储 Session 信息。
画外音:不知道分布式 Session ,可以看看小黑哥之前写的 一口气说出 4 种分布式一致性 Session 实现方式,面试杠杠的~
由于 Shiro 并没有直接提供 Redis 存储 Session 组件,小黑哥不得不使用 Github 一个开源组件 shiro-redis。
由于 Shiro 框架需要定期验证 Session 是否有效,于是 Shiro 底层将会调用 SessionDAO#getActiveSessions 获取所有的 Session 信息。
而 shiro-redis 正好继承 SessionDAO 这个接口,底层使用用 keys 命令查找 Redis 所有存储的 Session key。
public Set<byte[]> keys(byte[] pattern){
checkAndInit();
Set<byte[]> keys = null;
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
try{
keys = jedis.keys(pattern);
}finally{
jedis.close();
}
return keys;
}
找到问题原因,解决办法就比较简单了,github 上查找到解决方案,升级一下 shiro-redis 到最新版本。
在这个版本,shiro-redis 采用 scan命令代替 keys,从而修复这个问题。
public Set<byte[]> keys(byte[] pattern) {
Set<byte[]> keys = null;
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
try{
keys = new HashSet<byte[]>();
ScanParams params = new ScanParams();
params.count(count);
params.match(pattern);
byte[] cursor = ScanParams.SCAN_POINTER_START_BINARY;
ScanResult<byte[]> scanResult;
do{
scanResult = jedis.scan(cursor,params);
keys.addAll(scanResult.getResult());
cursor = scanResult.getCursorAsBytes();
}while(scanResult.getStringCursor().compareTo(ScanParams.SCAN_POINTER_START) > 0);
}finally{
jedis.close();
}
return keys;
}
虽然问题成功解决了,但是小黑哥心里还是有点不解。
为什么 keys 指令会导致其他命令执行变慢?
为什么 Keys 指令查询会这么慢?
为什么 Scan 指令就没有问题?
Redis 执行命令的原理
首先我们来看第一个问题,为什么 keys 指令会导致其他命令执行变慢?
回答这个问题,我们首先看下 Redis 客户端执行一条命令的情况:

站在客户端的视角,执行一条命令分为三步:
- 发送命令
- 执行命令
- 返回结果
但是这仅仅客户端自己以为的过程,但是实际上同一时刻,可能存在很多客户端发送命令给 Redis,而 Redis 我们都知道它采用的是单线程模型。
为了处理同一时刻所有的客户端的请求命令,Redis 内部采用了队列的方式,排队执行。

于是客户端执行一条命令实际需要四步:
- 发送命令
- 命令排队
- 执行命令
- 返回结果
由于 Redis 单线程执行命令,只能顺序从队列取出任务开始执行。
只要 3 这个过程执行命令速度过慢,队列其他任务不得不进行等待,这对外部客户端看来,Redis 好像就被阻塞一样,一直得不到响应。
所以使用 Redis 过程切勿执行需要长时间运行的指令,这样可能导致 Redis 阻塞,影响执行其他指令。
KEYS 原理
接下来开始回答第二个问题,为什么 Keys 指令查询会这么慢?
回答这个问题之前,请大家回想一下 Redis 底层存储结构。
不太清楚朋友的也没关系,大家可以回看一下小黑哥之前的文章「阿里面试官:HashMap 熟悉吧?好的,那就来聊聊 Redis 字典吧!」。
这里小黑哥复制之前文章内容,Redis 底层使用字典这种结构,这个结构与 Java HashMap 底层比较类似。

keys命令需要返回所有的符合给定模式 pattern 的 Redis 中键,为了实现这个目的,Redis 不得不遍历字典中 ht[0]哈希表底层数组,这个时间复杂度为 O(N)(N 为 Redis 中 key 所有的数量)。
如果 Redis 中 key 的数量很少,那么这个执行速度还是也会很快。等到 Redis key 的数量慢慢更加,上升到百万、千万、甚至上亿级别,那这个执行速度就会很慢很慢。
下面是小黑哥本地做的一次实验,使用 lua 脚本往 Redis 中增加 10W 个 key,然后使用 keys 查询所有键,这个查询大概会阻塞十几秒的时间。
eval "for i=1,100000 do redis.call('set',i,i+1) end" 0
这里小黑哥使用 Docker 部署 Redis,性能可能会稍差。
SCAN 原理
最后我们来看下第三个问题,为什么 scan 指令就没有问题?
这是因为 scan命令采用一种黑科技-基于游标的迭代器。
每次调用 scan 命令,Redis 都会向用户返回一个新的游标以及一定数量的 key。下次再想继续获取剩余的 key,需要将这个游标传入 scan 命令, 以此来延续之前的迭代过程。
简单来讲,scan 命令使用分页查询 redis 。
下面是一个 scan 命令的迭代过程示例:
scan 命令使用游标这种方式,巧妙将一次全量查询拆分成多次,降低查询复杂度。
虽然 scan 命令时间复杂度与 keys一样,都是 O(N),但是由于 scan 命令只需要返回少量的 key,所以执行速度会很快。
最后,虽然scan 命令解决 keys不足,但是同时也引入其他一些缺陷:
- 同一个元素可能会被返回多次,这就需要我们应用程序增加处理重复元素功能。
- 如果一个元素在迭代过程增加到 redis,或者说在迭代过程被删除,那个这个元素会被返回,也可能不会。
以上这些缺陷,在我们开发中需要考虑这种情况。
除了 scan以外,redis 还有其他几个用于增量迭代命令:
sscan:用于迭代当前数据库中的数据库键,用于解决smembers可能产生阻塞问题hscan命令用于迭代哈希键中的键值对,用于解决hgetall可能产生阻塞问题。zscan:命令用于迭代有序集合中的元素(包括元素成员和元素分值),用于产生zrange可能产生阻塞问题。
总结
Redis 使用单线程执行操作命令,所有客户端发送过来命令,Redis 都会现放入队列,然后从队列中顺序取出执行相应的命令。
如果任一任务执行过慢,就会影响队列中其他任务的,这样在外部客户端看来,迟迟拿不到 Redis 的响应,看起来就很阻塞了一样。
所以不要在生产执行 keys、smembers、hgetall、zrange这类可能造成阻塞的指令,如果真需要执行,可以使用相应的scan 命令渐进式遍历,可以有效防止阻塞问题。
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